Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Почему Ubisoft стали плохими - деградация игроиндустрии.....

Да, такое провокационное название статьи. Но это не для того, чтобы создать хайп или набить просмотры, или чтобы кого то оскорбить, вовсе нет. Просто за многолетний свой опыт в игроиндустрии, я хочу просто поставить точку в вопросе о том, почему мне не нравится Ubisoft последние годы, последние лет 7 примерно. Недавно я очередной раз поругался с некоторыми людьми по теме Юбисофта (имён называть не буду). Суть была только лишь в одной сказанной реплике, что "Юбисофты в 2021 году находятся на пике популярности за последние 10 лет", отчего я стал людям доказывать, что это далеко не так. И в очередной раз любители Юбисофта послали меня куда подальше, без своих же фактов и конструктива своего За что я раньше любил Юбисофт А ведь раньше Юбисофты могли в хорошие игры, коих было очень много вообще в разработке. Но я перечислю только те, которые мне у них нравились, будь то под издательством или разработкой. Аж в 2013 году я поиграл в замечательную игру Valiant Hearts: The Great War. Так же бы
Оглавление

Да, такое провокационное название статьи. Но это не для того, чтобы создать хайп или набить просмотры, или чтобы кого то оскорбить, вовсе нет. Просто за многолетний свой опыт в игроиндустрии, я хочу просто поставить точку в вопросе о том, почему мне не нравится Ubisoft последние годы, последние лет 7 примерно.

Недавно я очередной раз поругался с некоторыми людьми по теме Юбисофта (имён называть не буду). Суть была только лишь в одной сказанной реплике, что "Юбисофты в 2021 году находятся на пике популярности за последние 10 лет", отчего я стал людям доказывать, что это далеко не так. И в очередной раз любители Юбисофта послали меня куда подальше, без своих же фактов и конструктива своего

За что я раньше любил Юбисофт

А ведь раньше Юбисофты могли в хорошие игры, коих было очень много вообще в разработке. Но я перечислю только те, которые мне у них нравились, будь то под издательством или разработкой.

Аж в 2013 году я поиграл в замечательную игру Valiant Hearts: The Great War. Так же была ещё одна шикарная игра, это Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

В 2012 году вышел очень неплохой Far Cry 3. В том же году было потрясающее продолжение серии Драйвера, это Driver: San Francisco. Ну и вышел ещё какой никакой Assassin's Creed: Revelations, который хотя бы заманивал продолжением истории про Альтаира. Так же в целом неплохая была идея с ZombiU

В 2009 году была потрясающая игра Call of Juarez: Bound in Blood, а ещё отличный Assassin's Creed II.

В 2008 был неплохой Brothers in Arms: Hell's Highway и Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

В 2007 был Driver: Parallel Lines и много других хороших игр, в которые я тоже ирался, но совсем немного и многого не помню.

В 2005 году был неплохой Cold Fear

В 2003 году была отличная игра Beyond Good & Evil

Вот в это всё я игрался и мне это нравилось

Что хорошего было у Юбисофта вообще

Тут тоже список большой. Это серия Anno, это Принц Персии, это серия Rayman , какая то неплохая серия TrackMania, старые игры по серии Tom Clancy's, они так же делали что то неплохое по The Settlers, немного хорошего было в Call of Juarez, а так же в серии Might and Magic. Вроде была популярная старая серия Myst у них же. Child of Light относительно новая игра принятая игроками. Серия Brothers In Arms в целом тоже была неплохой. И ещё много чего хорошего выпускала Юбисофт в далёком прошлом, вспомните сами.

Падение Юбисофта

Падением Юбисофта я называю некий переломный момент, когда их игры превратились в многочисленную копировальную машину, отсутствие подходов к сюжетам и углубление в онлайн и микротранзакции, так называемые игры-сервисы

10 июня 2013 года они анонсировали Tom Clancy’s The Division и тогда я думал, что это было неплохое Е3 2013 года, но к сожалению это было печальным переломным моментом для Юбисофта. Tom Clancy’s The Division ушёл в странный долгострой и в итоге на релизе оказался довольно скучной гриндилкой в открытом мире. Но даже это не опечалило многих игроков, потому что в целом кооператив с гриндом тоже привлекает какое то количество людей.

В 2014 году Юбисофт выпустила Watch Dogs 1, к которому я до сих пор не знаю, как относиться. Сюжет был слабый, а игровые механики и реализация определённых элементов были довольно плохими или не очень качественными, непроработанными, но проект казался не совсем плохим. Следующая Watch Dogs 2 в целом не исправляла каких то механик и была приправлена сюжетом ну может чуть более лучшим. Зато последующий Legion вышел с крохотной долей сюжета, микротранзакциями и копипастным гриндом, а так же с рядом кривых и не исправденных физик и .не доработанных механик

Немного не по хронологии, ну да ладно. В 2012 году вышел Assassin's Creed III, в котором упростили боевые механики даже по сравнению с Assassin's Creed: Revelations, но при этом сюжет отошёл далеко в сторону от основных сюжетных моментов прошлого в серии. Так же был ещё ряд придирок к игровым механикам и идеям.

В 2013 году вышла Assassin's Creed 4: Black Flag, в которой были интересные механики управления кораблём, но во всём остальном эта часть не претерпела никаких изменений, а сюжет был довольно скучный (просто удалил игру на половине пройденного). После Black Flag можно даже уже и не говорить о серии Ассасинов, в которых было далее много провалов именно по концепции, несмотря где то на высокие продажи. Качество сюжетов падало, но становилась лучше только картинка и в целом красивые визуальные миры Юбисофта, которые они не могут реализовать уже последние годы, в погоне от зависти например за тем же самым Ведьмаком 3. Правда с Одиссеей и Ориджином я не очень знаком, но Вальгаллу изучал и к сожалению это все такой же скучный новый Ассасин. Почему то всё это нравится существенному количеству игроков, а я перестал понимать вообще тогда серию АС

В 2014 году вот что то мне вспомнился The Crew, который был отвратительным по механикам вождения авто, но визуально красивым. Это были гонки, в которых попросту не было даже нормальной аркадной физики. Про вторую часть думаю говорить вообще не стоит.

В 2015 году вышел Rainbow Six Siege, который был в целом успешным, но постепенно обрастал микротранзакциями и дисбалансным контентом, превращаясь уже не совсем в то, чего хотелось. Серия Tom Clancy вообще стала уходить больше в онлайн, а не в сюжетные шутеры, вспомним тот же Дивизион. А последняя нормальная игра так скажем по канону, была к большому сожалению вообще заморожена, это Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots, от которой остался только любопытный трейлер.

Отдельного упоминания стоит серия Far Cry, в которой были неплохи только FC 1 и FC 3. А вот FC 2 и тот же Blood Dragon были довольно минималистичны, 2 часть FC была неплохой демонстрацией технологий без сюжета толкового, а Blood Dragon был скорее фанатским модом к FC3 внутри студии Юбисофта, но таки понравился игрокам за необычную поделку и подход. Хотя того ли вообще ждали от Фар края после 1 части? Вопрос риторический, но у нас есть Крайтек и Crysis). И далее всё, в серии Far Cry не было больше ничего хорошего. Я струдом переварил ужасную 4 часть FC и по советам любителей Юбисофта таки опробовал 5 часть (со скептицизмом конечно же,чтобы раз и навсегда опровергнуть фактами некачественность игр нового Юбисофта) и тут так же всё было печально по наполнению мира и по наполнению сюжета. На самом деле жаль, но Юбисофтам не жаль. Про остальные FC даже вспоминать не хочу.

Далее Юбисофт смело пошла по бессюжетному онлайну. А это For Honor, STEEP, Riders Republic. Особенно стоит отметить кучу онлайновых Tom Clancy’s (Siege, EndWar Online, The Division 1,2, Wildlands, ShadowBreak, Breakpoint). И даже это ещё не всё. Стоит перечислить будущие проекты по Tom Clancy’s, а это: The Division: Heartland, Tom Clancy’s XDefiant, Ghost Recon Frontline, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Ответьте мне только на один вопрос "Зачем столько онлайновых игр в серии?". Вот банальный вопрос такой. А ответ тут простой. С пару десятков онлайн проектов, которые не составило особого труда сделать, можно собирать постоянно прибыль как с игр - сервисов соответственно, причём круглый год и при этом не надо больше делать больших сюжетных синглов дорогостоящих. А большие дорогостоящие сингловые игры - это что? Правильно, риски. А риски почему? Потому что кто то не умеет делать синглы и поэтому боится, прикрываясь онлайн проектами и хоть какой то прибылью с них.

Застрял в ужаснейшем долгострое так же и Skull and Bones, а это всегда было плохим знаком у таких долгостроев, особенно у таких разработчиков. Механики наверно были взяты ещё с Assassin's Creed 4: Black Flag скорее, но видать пришлось это всё переделывать именно под новую игру, причём уже после пиара самой Skull and Bones. В итоге игра ещё и застряла в творческом кризисе, потому что конкурент таки тут был, это Sea of Thieves, хоть последняя и более саркастичная на тематику пиратов и кораблей.

Но самый большой вопрос у меня вызывает игра Beyond Good & Evil 2, которую активно пиарили уже наверно пару лет и которая просто испарилась далее в статусе TBA (неизвестная дата релиза). Это должна была быть второй частью популярной игры Beyond Good & Evil, но что то пошло не так. Даже поговаривали, что это тоже будет онлайновым проектом. У меня есть предположения на этот счёт. Либо игру переделывают под онлайн, либо переделывают вообще.

В итоге у Юбисофта на сегодняшний день очень много онлайн игр, очень много вторичных и копипастных игр, а нового ничего нет. Все будущие и относительно недавние проекты уже настолько сухие и неинтересные, что попросту от Юбисофта осталось только когда то очень давно популярное имя и всё. Ну хотя кто то может вспомнить анонс Avatar: Frontiers of Pandora, но этого мало на целый год и не факт опять же, что ещё один крупный проект не уйдёт в долгострой или не станет копипастным скучным гриндом без толкового сюжета.

Юбисофт против игроков?

  • Юбисофты ушли из Steam (популярного игрового сервиса)
  • Не налаживают и не улучшают работу серверов
  • Сервис Uplay по прежнему не стабилен.
  • Подняли существенно цены на игры за полные издания
  • С годами стали добавлять всё больше и больше микротранзакций
  • Срок действия Units (внутрисервисная валюта) истекает через 24 месяца после их приобретения. Зачем?

И ещё много чего было негативного у Юбисофта внутри компании, включая внутренние разборки сотрудников. Но даже не пользуясь уже их сервисом, я задался главным вопросом, почему они ушли из Steam? Почему ушли из самой популярной игровой площадки? Вот только не надо про 30%, это всё такое себе, тем более у Стима есть скидки для издателей и разработчиков, если какой то продукт купят ну например миллион раз, при этом со скидкой Steam заберёт себе лишь 20% с других цифровых копий.

Новое поколение игроков пришли сейчас не в самую лучшую эпоху игроиндустрии

И действительно это так. Новые игроки или игроки, которые редко играют в игры, столкнулись просто с множеством игр-сервисов. Тонна хороших синглов, с хорошими сюжетами, любопытным геймплеем, бесплатным контентом дополнительным (да, было когда то такое) и т.п., остались далеко в прошлом. Сейчас даже сюжетных игр выходит довольно мало, вот с таким крепким сюжетом. В итоге новое поколение игроков сейчас выросло на онлайне, гриндах, графике и всё.

Два лагеря игроков

Поэтому сейчас идёт разделение на два лагеря игроков

  • Любители гриндов и графики. Им не важен сюжет, а важен процесс гриндов, лутания, развития персонажа. При этом всём то, где они это делают, должно быть облеплено неплохой графикой. Это совсем неплохо на самом деле, если игроки получают удовольствие от такого, но такие игры-сервисы гриндовые глубоко застряли в безидейности, копипасте и отсутствии интересных сюжетов. Бывают некоторые игры-сервисы исключения, но там их очень мало, а играются все больше во что то распиаренное, а не объективно хорошее. Т.е. что на хайпе, в то и играют. Пример недавний, далеко не идеальный тот же New World, где фанаты данной игры толком не могут объяснить, что же в ней хорошего. Хотя один мой товарищ просто сказал так про эту игру "мне нравится гриндить, игра про гринды", по честному и без лишних слов. Ну как бы ок, тут вопросов нет.
  • Любители сюжетных игр и развивающегося геймплея. Я отношу себя к этой категории, потому что мне сейчас не хватает сюжетных игр, не хватает интересных историй, а к сюжетам я довольно таки придирчив, учитывая что пересмотрел много чего в киноиндустрии и с годами уже хочется более интересных историй, а не банального повествования и скучности. Хотя повествование тоже надо уметь делать, как и придумывать интересные истории и прописывать запоминающихся персонажей. Хотя сейчас даже с хорошими средними сюжетами в играх проблемы. С геймплеем сейчас в играх тоже всё плохо, ибо тут просто не стараются опять же делать что то не стандартное, хотя ресурсов для этого сейчас много. Опять же я приводил пример Impostor Factory (To the moon 3), где она ушла куда то в небытие, стала незаметной, сюжет мало кого интересует и игра не произвела какого то хайпа по сюжетам в игровой индустрии. Почему? Потому что поколение потихоньку меняется на любителей игр-сервисов и гриндов.

Почему Ubisoft не тонет?

Так они сами приучили игроков к новому виду игр. Плохо ли это? Да. Почему? Потому что игры-сервисы сейчас довольно просто сделать, они не требуют проработанного сюжета и катсцен, они не требуют много времени и денег на разработку, плюс ещё с них можно вытащить микротранзакций как за одну, две, а то и три полноценные ААА сингл игры. Многие игроки не задумываются, почему сейчас делают огромное количество игр-сервисов. А я ещё раз напомню, когда то Ubisoft делали неплохие сингловые сюжетные игры, но кардинально повернули чуть меньше десяти лет назад в сторону игр-сервисов, гриндов и отсутствия внятного сюжета вообще где либо соответственно. А люди чего? Людям нравится. Почему? Посмотрите на любые популярные условно бесплатные игры например, сколько там сидит людей. Людям нравится развиваться и развиваться где либо, повышать ранг, качаться, бесконечно нажимать кнопочки (тут должна быть шутка про кликеры). Но условно бесплатные игры не живут на хлебе и воде, потому что их цель как раз таки собирать прибыль с микротранзакций и многие игроки тратят на эти микротранзакции довольно большие суммы денег, которые часто превышают даже цену на стандартное издание какой ниудь ААА игры сингловой.

Разве это плохо, игры-сервисы? Как нас обманывают, деградируя игроиндустрию.

С одной стороны да, это просто игры, в которые играют люди. И я люблю повторять, что если вы получаете от какой то игры удовольствие, то это уже само по себе неплохо и я не буду вам доказывать, почему эта игра плоха. Но объективно доказывать я это буду в своём мнении, потому что развитие игр-сервисов, это более простой и менее рисковый выход для каких либо разработчиков, которые боятся выпускать сингловые ААА продукты. Тем самым это тормозит игровую индустрию и уже всё это больше становится похоже на сговор разработчиков и издателей. Никто не хочет рисковать, но что то прибыльное делать нужно.

Очень хороший пример, когда вышел Fallout 76 и тогда игроки поделились опять на два лагеря. Одни игроки недоумевали от кооперативной безсюжетной игры, потому что серия Fallout всегда была ориентирована на сингл и сюжет, а вторые игроки побежали гриндить, гриндить и гриндить, выполняя квесты по запискам, потому что на релизе не было даже игровых НПС сюжетных, где и сюжета хорошего тоже не было кстати. Там было много забавных историй с Fallout 76, но что удивительно Bethesda далее сделала в игре и НПС, так как часть фанатов и комьюнити было недовольно таким пустым миром. Хотя к слову вот, Bethesda ещё не совсем поддалась на полный переход на игры-сервисы, так как они говорят ещё о Fallout 5 (следующей части, ориентированной на сигнл), они говорят так же о TES6, что мол "ждите, будут вам сингловые сюжетные игры с открытым миром". Хотя мы помним, как Bethesda пыталась сделать Creation Club и с треском провалилась, т.е. они попытались тогда перевести бесплатный моддинг на платный уровень, что было вообще недопустимо для серии таких игр, как TES и Fallout, ибо там десятилетиями моддинг был бесплатным и открытым. Хотя недавно же они опять сделали "потрясающее" заявление, что выходит The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Upgrade, т.е. улучшенный TES 5, который они собрались продавать, а улучшения будут включать в себя моды от игроков из этого же Creation Club. Т.е. даже уже ничего делать не надо, не надо делать свои ремастеры, а прсто можно продать сторонний контент. С одной стороны это неплохо и игроки получили улучшенную версию игры (правда платно), но с другой - разработчики нашли выход, как продать что то, ничего при этом не делая, заработав аж два раза на Creation Club и перезапуске игры с тем же контентом. Учитесь делать деньги.....

Собственно подводя итог, игры-сервисы в целом направлены на модель более простого заработка. И мне немного печально, что многие игроки сейчас не замечают этого, потому что такие элементы просто заставляют деградировать игроиндустрию, останавливая процесс развития. А у многих жадных разработчиков в голове сейчас совершенно другие мысли "как сделать деньги быстро, как не делать проработанные сюжеты, как не делать проработанные миры, как сделать всё по простому и без рисков". И многих игроков это устраивает, что печально. Поэтому тот же Ubisoft ещё плавает и хорошо себя чувствует, деградировав в процессе разработки игр. Наслаждайтесь....

Но тут стоит отметить, что это относится не только к Ubisoft, но и ко многим другим разработчикам игр. Просто Ubisoft больше всех сейчас выделяется на этом фоне деградации в игроиндустрии с помощью игр-сервисов. И да, Ubisoft просто утопает в копипасте, копировании всего и вся из игры в игру много раз. Это тоже минус затрат к бюджету разработки игр же. Скоро даже к компьютеру подходить не надо будет разработчикам, игры будут идти по конвейеру.

Настоящие качественные игры. Как надо делать игры правильно?

Задумайтесь просто на досуге над такой темой, как сложно сделать качественную новую игру с сюжетом, катсценами, новыми модельками и текстурами. Никто собственно не будет бухтеть, если кто то там когда то изредка вставляет готовые модельки куда либо, покупает 3D модели и пытается собрать свой конструктор. Дилогии и триллогии могут такое стерпеть в одной вселенной, но даже тут есть хорошие примеры, когда такие вещи даже тут не страдали от копипаст. Но Ubisoft идут дальше и дальше в деградацию. Я ещё помню то время, когда критиковали Far Cry 4 за то, что там карта была вырвана из Far Cry 3, но хайп быстро замялся. Но сейчас действительно легко сделать готовую локацию из готовых моделек, тем более из своих моделек, подкрутив где надо разрешение, т.е. то ли ремастер, то ли копипаста, но новая часть якобы..... Поэтому объективно все копипастные такие продукты должны продаваться дешевле, НО нет, нам продают копипасту раз за разом по одной и той же цене, а то и дороже. Тут грешен не только Ubisoft этим.

А сюжеты хорошие сейчас вообще не делают, как по сценарию, так и по кат сценам. Хотя уже давно есть уровень Quantic Dream аж с 2005 года (нужное загуглите), где давно показано, как сделать хорошие сюжеты. Да, они делают адвенчуры, но уже прошло 16 лет, где такие сюжеты должны быть во всех жанрах, такие же проработанные и качественные. Но такого мы до сих пор не видим. Хотя стойте, Cyberpunk 2077, Ведьмак 3, BioShock Infinite, Metro 2033 (и вся серия), Half-Life 2 и много чего ещё. Хотя стоит отдельно разобрать тот же Cyberpunk 2077 по сюжету, где игру продали ещё и по регионалке, ещё и по стандартной игре, просто с объективно шикарным сюжетом. Хмммм, а почему кто то может и не боится, а кто то перешёл на игры сервисы? Вопрос риторический. Кстати по поводу хейта Cyberpunk 2077, это тоже неразборчивость и завышенные ожидания игроков, потому что я что ждал от игры, что нам показывали, то и получил. Хотя далеко ходить не надо, тот же Ведьмак 3 был шикарен, даже если Cyberpunk 2077 кого то не устраивает субъективно ошибочно. Ну хорошо, ещё примеры: Divinity: Original Sin 2, A Plague Tale: Innocence, трилогия Mass Effect и т.п., ещё что в голову пришло. И причём стоили эти игры ведь не так дорого на релизе, проработка таких игр была на высоте и никто не говорил там, что игры делать сложно. Кто то просто умеет и не боится делать игры, а кто то разучился их делать или не умел никогда.

Учитесь определять игры по степени сложности разработки, сколько сил на это было потрачено и зачем это было сделано, т.е. ради микротранзакций или чтобы порадовать вас хорошим сюжетом например. Не стоит бежать за современными мнениями по играм, где каждое чуть ли не первое мнение построено на чемодане с деньгами или на мнении наивного игрока, который послушал кого то там, у кого этот чемодан есть.

Вы хотите видеть по настоящему хорошие и проработанные игры в игроиндустрии? Ну конечно же да. Тогда не перехваливайте то, что этого не заслуживает. У нас 2021 год фактически прошёл без шедевральных игр. Если начать перечилсять то, что вышло в 2021 году, то это почти все игры с большими огрехами, даже если в них и было что то хорошее где то.

Подведём итог.

И все последние годы я верил, что Ubisoft вот вот исправится. Ведь когда то очень давно они были неплохими разработчиками. Что с ними произошло за последние годы, я не пойму, потому что неужели там не осталось людей, которые ещё могут в хорошие игры.

Кстати остались. Недавно всплыли бывшие разработчики из Ubisoft, которые открыли новую студию под названием Nesting Games. Они выступили с интересным заявлением.

"Мы хотим вернуться к созданию ролевых игр, в которых основное внимание уделяется атмосфере, отличным персонажам, мощному повествованию и сильному игровому процессу", - сообщил креативный директор Nesting Games Джордан Тибуст. - "Мы хотим уйти от модели «огромного открытого мира», полного иконок заданий, и возвращаемся к опыту, основанному на содержательном контенте. В конечном итоге мы уважаем время игрока. Независимо от того, играете ли вы в наши игры в течение 30 минут или двух часов, вы всегда получите интересный контент и приятные впечатления."

Ну что же, пожелаем им удачи. Но подобное заявление отражает такую картину, что даже каким то разработчикам бывшим из Ubisoft не нравилось то, что они там делали последние годы. И их слова очень хорошо показывают то, что "время игроков надо ценить", что подразумевает именно разнообразность и уникальность, а не растянутость на гриндах и каких то скучных активностях.

Сами себе задайте вопрос, "Почему разработчики не делают интересный сюжет, который был бы вместо гринда например?". Сложно делать сюжеты? Вопрос риторический. А сложно ли делать гринды?.

Надеюсь вопрос по Ubisoft я закрыл раз и навсегда. Но повторюсь, это хорошо, когда человек получает удовольствие от какой либо игры вообще, но не возвышайте то, что объективно не заслуживает этого в игроиндустрии. Вот как бы такую главную мысль я и хотел донести в этой статье. Всегда есть куда расти, но кто то этого действительно хочет, а кто то - нет.

Всегда ли плохи гринды и отсутствие графики?

И последнее, как постскриптум. Мы все играем в разные игры. В моей статье может показаться, что я жду только лишь каких то шедевральных сюжетов и новых уникальных игр от крупных разработчиков. Но нет, я тоже играюсь во всё и пробую многое. Мне очень запомнилась одна игра, которая называется Stardew Valley. Гриндов там много, сюжет повествуется не часто, нет катсцен и чего то высокоуровневого технологичного. НО эту игру сделал один человек, который вложил наверно всю свою душу в своё детище. Он мечтал о переработанной игре Harvest Moon от разработчиков, но не дождался и сделал свою игру мечты, похожую на Harvest Moon. И что из этого получилось? Даже когда вкладываешь душу в небольшой проект, то это игроки почувствуют и оценят и все оценили его реализованную мечту положительно. Однозначно объективно хорошая игра получилась, где даже спорить не о чем было.

Печально было наблюдать за кое какими другими процессами далее. Остальные разработчики увидев популярность Stardew Valley начали клепать просто уйму игр похожих, да только они так и не поняли, чем же на самом деле была Stardew Valley и какой посыл несла игрокам и с какой долей душевности была сделана и почему. Одна душевная игра породила с десятка два бездарных игр, а то и больше.

Такие дела.....

PS Оформлять картинками статью не хочу. Уже бы побыстрей закрыть тему и вздохнуть с облегчением. Тяжёлая и больная тема лично для меня про Юбисофтов. С одной стороны жалко старых Юбисофтов и не жалко новых Юбисофтов. И спорить по этому вопросу уже надоело с людьми, очень жаль что на просторах интернета есть огромные спорящие лагеря игроков. А всё почему? Потому что многие новые игры за последние годы, далеко не однозначны и не только у Юбисофта.