Найти в Дзене
Deus ex ludum

Freelancer

Ну привет, смелые искатели компьютерных приключений! Как вы поняли, сегодня повествование унесёт нас в глубины космоса — немного страшного, немного тёмного и холодного, опасного, но всё равно притягательного и до боли похожего в своём титаническом масштабе на крошечную Землю. Начнём же! Космос, как предчувствие. Эта игра в жанре космо-сим вышла в 2003 году и имеет трудную историю создания. Работа над ней началась ещё в 1997 году, а планы на игровой мир были грандиозными. Игра задумывалась чуть ли не MMORPG с огромными серверами и одновременным задействованием тысяч игроков. Во главе разработки стоял Крис Робертс, известный по серии Wing Commander и недавней Star Citizen. Вскоре после анонса компанию-разработчика выкупила Microsoft, а сам Робертс был назначен на место, далёкое от управления. Разработка затянулась, амбиции пришлось подсократить, игра от ориентации на многопользовательность повернула к одиночной. Мир игры — наследник малоизвестной Starlancer. Сюжет развивается в той же вс
Оглавление

Ну привет, смелые искатели компьютерных приключений! Как вы поняли, сегодня повествование унесёт нас в глубины космоса — немного страшного, немного тёмного и холодного, опасного, но всё равно притягательного и до боли похожего в своём титаническом масштабе на крошечную Землю. Начнём же!

Тем, кто мечтал стать космонавтом, посвящается.
Тем, кто мечтал стать космонавтом, посвящается.

Космос, как предчувствие.

Эта игра в жанре космо-сим вышла в 2003 году и имеет трудную историю создания. Работа над ней началась ещё в 1997 году, а планы на игровой мир были грандиозными. Игра задумывалась чуть ли не MMORPG с огромными серверами и одновременным задействованием тысяч игроков. Во главе разработки стоял Крис Робертс, известный по серии Wing Commander и недавней Star Citizen. Вскоре после анонса компанию-разработчика выкупила Microsoft, а сам Робертс был назначен на место, далёкое от управления. Разработка затянулась, амбиции пришлось подсократить, игра от ориентации на многопользовательность повернула к одиночной.

Мир игры — наследник малоизвестной Starlancer. Сюжет развивается в той же вселенной, но столетиями позже. Одна из фракций Солнечной системы, проигрывая войну, отправила пять кораблей-ковчегов куда подальше в сектор Сириус, дабы колонисты смогли там обустроиться и начать новую жизнь. Не всё тогда пошло по плану, и только четыре корабля достигли пригодных к обитанию планет в целости, пятый же разбился где-то в отдалённых уголках сектора.

Башня с округлыми очертаниями в центре — один из тех ковчегов.
Башня с округлыми очертаниями в центре — один из тех ковчегов.

Двигатели на старт!

Именно вдалеке от центральной части мира начинается стартовая заставка, в которой на независимую станция Фрипорт-7 нападает неизвестный враг с неизвестным оружием. Эдисон Трент оказывается одним из немногих выживших в катастрофе, он приводит свой корабль в Либерти — один из участков Сириуса, стилизованный под США 1920-х. Без корабля и без денег, он идёт в бар космопорта Нью-Йорк пропивать последние кредиты. В перспективе это окажется самым удачным решением его жизни (о которой нам известно, конечно-же). Бармен подкидывает идейку поговорить с офицером ВКС Джунко Зейн. Ей как раз оказывается нужен наёмник для охоты на бандитов, но вот со свободными кораблями туго, поэтому Тренту достаётся допотопный гражданский транспорт, переделанный под военные нужды. Это ведро даже не может совершать гиперпространственные перелёты, поэтому отныне наша участь — копить кредиты в стартовой локации.

Стартовый корабль нельзя получить "легальным" способом, кроме как в начале сюжетки, нужно вытягивать его из файлов игры или ставить мод.
Короче, наёмник, я тебе совет дал и в благородство играть не буду...
Короче, наёмник, я тебе совет дал и в благородство играть не буду...

Пять минут — полёт нормальный.

Ну и, как говорится, всё заверте... Разборки с бандитами перетекают в борьбу с контрабандой, потом начинаются шпионские игры, похищение президента, обман и предательство, героические смерти и жуткий враг... Ух! Сюжет здесь закручен в тугую пружину, которая с треском разворачивается в эндшпиле. Инопланетная раса кочевников собирается захватить мир и нужно остановить её любой ценой!

Кроме систем Либерти, действующим лицам придётся посетить Бретонию, Кусари и Рейнландию, которые, соответственно, изображают викторианскую Великобританию, феодальную Японию и Германию XX-го века. Вместе они составляют так называемые Большие Дома и относительно мирно сосуществуют друг с другом.

Есть ещё приграничные, независимые и крайние миры со своими системами. Всего же систем 53, включая не отмеченные на глобальной карте. Перемещение между ними можно через гиперпространственные врата или разломы, разница между первыми и вторыми лишь в том, что первые облагорожены местным правительством. Внутри систем же установлены сверхскоростные пути, позволяющие курсировать между ключевыми станциями и планетами. В отдалённых системам такой роскоши, конечно же, нет.

Но и обычное передвижение без использования всяких "гиперлупов" использовать можно, нужно и придётся. Модели здешнего космопарка отличается друг от друга манёвренностью, а вот скорость передвижения у всех одна и та же. Базовая скорость корабля составляет максимум 80 единиц, использование бустера двигателя поднимает её до 200, а переход на крейсерскую скорость даст все 300. Первые два режима позволяют беспрепятственно пользоваться всем арсеналом, а третий — отключает всё, кроме щитов и расходных наноботов и батарей щита. Есть ещё отключение двигателя (kill engine), которое позволяет резко выйти из крейсерского режима, но постепенно снижает скорость до базовой.

Часто яркие туманности и поля астероидов отвлекают внимание от цифр на экране.
Часто яркие туманности и поля астероидов отвлекают внимание от цифр на экране.

Космические жокеи.

Все корабли, которыми нам доведётся управлять, одноместные. Космические корабли будущего достаточно надёжны и просты, чтобы без экипажа справиться со всеми неполадками. И такими кораблями управляет подавляющая часть NPC, меньшинству достались бесценные баржи, канонерки, эсминцы и линкоры. Бесценные потому что купить их (да и как-то заполучить, вообще) невозможно.

Выбор героев — истребители и грузовые корабли. Первые делятся на лёгкие, тяжёлые и сверхтяжёлые. Вторые предпочитают не делиться никак и ничем! На каждой "столичной" планете Больших Домов можно приобрести лёгкий, тяжёлый и грузовой корабли, линкоры продают тяжёлые истребители. Чем дальше Трент улетает от Либерти, тем лучший корабль он может купить. Сверхтяжёлые истребители продают, соответственно, в отдалённых системах, и для покупки двух из них необходимы хорошие отношения с пиратами.

Чем круче наша консервная банка, тем лучшее снаряжение можно на неё повесить. Энергетическое оружие, ракетные установки, торпедные платформы, турели, генераторы щита, мины, контрмеры — вот наш арсенал. Всё это делает пиу-пиу и вжухает красивыми спецэффектами, смотреть, как корабль противника разваливается на части после пары попаданий твоим Firekiss MkII, дюже приятно. Энергетическое оружие различается по типу урона: тахионное, плазменное, импульсное и всякое другое. Есть варианты повышенного урона по щиту с потерей урона по корпусу. Ракеты манёвренные и быстрые либо медленные и мощные, есть ракеты-перехватчики и щитоломные. Торпеды бахают или БАХАЮТ, мины тоже отличаются только уроном.

Не заморачивайтесь с подбором типа оружия к типам щита, берите самое мощное и палите со всех стволов, пока энергия не кончится! Тонкая стратегия здесь ни к чему.
Кстати, обращайте внимание на NPC со значком информации в баре. Они могут дать координаты обломков кораблей, с которых можно снять оружие 10-го класса — самое мощное в игре.

Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража?

Отремонтировать корабль в бою помогут наноботы, но, если от корабля отвалился декоративный элемент (корабли Кусари страдают от этого больше всего), то добро пожаловать к механикам! Эти парни обитают на всех планетах, станциях и линкорах, поэтому без технической помощи вы не останетесь. Если есть деньги, конечно! Бесплатно в секторе Сириус можно получить только задание. А за заданиями заходите в бар. Здесь же можно узнать лор игры, сплетни, подправить репутацию у враждебной фракции или получить полезную информацию.

Задания бывают нескольких типов и не отличаются оригинальностью: уничтожь Х кораблей в точках Y и Z, убей главаря шайки, поучаствуй в патрулировании, сломай пиратскую станцию, собери груз, перевези товар...

Тебе надо, ты и дестрой, а я тут постою.
Тебе надо, ты и дестрой, а я тут постою.

А, и о товарах! Система торговли в игре получилась проще, чем задумывалось, без колебания цен, но всё же есть нюансы. Начнём с того, что у каждого(!) корабля есть трюм с определённым объёмом. У истребителей объём трюма не сравнится с таковым у грузовых кораблей, поэтому начинающим торговцам рекомендуется брать именно большегрузы. Да, в игре можно зарабатывать опыт торговлей, но в бою неповоротливые грузовики смотрятся печально, а воевать придётся много. В линейке этих кораблей явно не хватает ещё пары экземпляров потяжелее.

Набить трюм можно разными способами. Самый простой — купить товар на торговой площадке станции. Самый бесплатный — лететь в поле астероидов и расстреливать всё, что движется. Самый йо-хо-хо! — сканировать и ломать торговые баржи, убегать через кротовые норы и возить контрабанду.

Цены на различные товары меняются не только в пределах Дома или системы, но и от станции к станции. Почитать сводку с ценами можно в специальном меню игры. А дальше всё — дело техники: продавай дешевле и продавай дороже. Есть даже скоропортящиеся товары, с их продажи и куш побольше, тем более, что портятся они не все и сразу по истечению определённого времени, а постоянно теряют в количестве по одной единице. Опять же, контрабанда даёт больше выгоды, но местная полиция может просканировать ваш грузовой отсек и предложить два стула сбросить груз или вступить в бой (этот вариант сделает игрока враждебным к системе до перезахода на локацию).

Я продаю пропан и сопутствующие товары!
Я продаю пропан и сопутствующие товары!

Хьюстон, у нас проблема.

Несмотря на устаревшую графику и некоторую пустоту (ха-ха, потому что действие происходит в космосе) игрового мира, Freelancer обладает высокой реиграбельностью. Игра динамична, зрелищна, иногда даже бросает игроку вызов. Ей не слишком подходит жанр "симулятор", ведь в кабине пилота не видно ни единой панели управления, только стекло, а физика далека от правды. Это, скорее, аркада в космическом антураже. Но, чёрт возьми, много кому хочется рассчитывать угловую скорость для стыковки или определять полезную массу груза? Немногим. Freelancer любим за бесконечный простор и невероятную красоту, пусть и ненастоящую. Далёкий холодный космос здесь становится чуть ближе и теплее, а мододелы постарались сделать его более насыщенным и глубоким.

Вы ещё не бороздите? Тогда мы летим к вам.
Вы ещё не бороздите? Тогда мы летим к вам.

Короче, снаряжайте свой звездолёт и отправляйтесь покорять сектор Сириус! Миру нужны герои!

А я прощаюсь с вами до следующего раза. Кто знает, что я буду обозревать в следующий раз?! Подписывайтесь на канал, хорошей игры и удачи!

#компьютерные игры #старые игры #космосим #freelancer