Найти в Дзене
Games Herald

6 досадных проблем современных видеоигр

...на самом деле их больше. За последние несколько лет игровая индустрия сильно изменилась. И это я даже не о том, что лицензионные игры за последние 15 лет стали дороже где-то в 10 раз. Есть и другие проблемы, характерные для современных игр, о которых я сегодня предлагаю поговорить. Раздутые открытые миры «чтобы были» В хорошей игре хочется побыть подольше. Согласитесь, когда полюбил условного «Ведьмака» или «Скайрим», то расставаться в финале не хочется? Но ведь не все ААА-игры выходят такими в плане атмосферы и сюжета, а вот раздуть геймплей до 100+ часов последнее время хотят все. Чаще всего это встречается в играх Ubisoft. Сейчас студия будто бы работает по принципу «раз уж делаем ААА-игру, то будет на 100 часов, любой ценой». И в итоге наполняют до краёв карту однотипными побочками, десятком типов коллекционных предметов и прочей деятельностью. В идеале добавить древо навыков, которое не очень-то и нужно, ибо отыгрыша и классов в игре нет. Это странная тенденция, ведь игру надо
Оглавление

...на самом деле их больше.

За последние несколько лет игровая индустрия сильно изменилась. И это я даже не о том, что лицензионные игры за последние 15 лет стали дороже где-то в 10 раз.

Давно не делал превью...
Давно не делал превью...

Есть и другие проблемы, характерные для современных игр, о которых я сегодня предлагаю поговорить.

Раздутые открытые миры «чтобы были»

В хорошей игре хочется побыть подольше. Согласитесь, когда полюбил условного «Ведьмака» или «Скайрим», то расставаться в финале не хочется? Но ведь не все ААА-игры выходят такими в плане атмосферы и сюжета, а вот раздуть геймплей до 100+ часов последнее время хотят все.

-2

Чаще всего это встречается в играх Ubisoft. Сейчас студия будто бы работает по принципу «раз уж делаем ААА-игру, то будет на 100 часов, любой ценой». И в итоге наполняют до краёв карту однотипными побочками, десятком типов коллекционных предметов и прочей деятельностью. В идеале добавить древо навыков, которое не очень-то и нужно, ибо отыгрыша и классов в игре нет.

-3

Это странная тенденция, ведь игру надо делать такой, какой её видят авторы, а если команда разработчиков не горит желанием прорабатывать громадную карту деталями, а вместо этого начинает делать «Ctrl+C, Ctrl+V», то и зачем тогда их заставлять? Поэтому мне часто обидно за игры в духе «Ордер 1886». Видно же, что игру делали с душой, но всё равно её ругали за короткую продолжительность. Будто бы если игру «втупую» нагромоздили вышками и собирательством, стало бы достойно.

Перенасыщение ремейками и ремастерами

О боже, я уже не могу вспомнить, когда эта эпоха ремастеро-ремейков началась. Тогда казалось, что это временное помешательство, и через годик-другой разрабы вновь начнут делать новые, оригинальные игры.

-4

Несомненно, из-за этого тренда появилось несколько реально годных переизданий у таких игр как Shadow of the Colossus, Resident Evil, Final Fantasy VII… Но посредственных переизданий в разы больше, и, что ещё хуже, полно просто ужасных и ненужных (Warcraft 3: Reforged, Prototype, XIII). Ну серьёзно: ремастеры Crysis 3 и Metro Exodus?.. Да уж, вот чего реально не хватает.

Отличия Crysis 2 и ремастера. Неужели это лучше создания новой игры?
Отличия Crysis 2 и ремастера. Неужели это лучше создания новой игры?

Увы, но на нашей с вами ностальгии получается чудесно делать деньги. Но когда-то это кончится, хочется в это верить. Вполне возможно, что если игрокам не понравится ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, то это станет последней каплей.

Защита от пиратства в ущерб игроку

Когда-то худшей защитой для видеоигры (с точки зрения игроков) считался StarForce. Сейчас же случаются вещи и похуже, ведь StarForce хотя бы не влиял на производительность игры.

Эта штуковина, кстати, тоже вредила компу. Как и современные DRM-защиты
Эта штуковина, кстати, тоже вредила компу. Как и современные DRM-защиты

Да, за благой целью борьбы с пиратством иногда скрываются отвратительные DRM-защиты, из-за которых лагают игры. В этом году такая ситуация была с Resident Evil Village. Спиратившие игру без DRM получили версию в разы лучше – это подтвердили специалисты с сайта Digital Foundry. И это лишь один, получивший массовую огласку случай. Лучше бы делали игры, за которые геймеры захотят платить, чем выдумывали очередную систему защиты.

Отсутствие игр для совместного прохождение за одной консолью/ПК

Помните, как мы могли сыграть в кооперативные игры на одном ПК или консоли? Причём это было не только на «Денди» и «Сеге», но и на PS3 с Xbox 360 хватало таких игр. Флагманские серии, такие как Gears of War и Halo, всегда поставлялись с кооперативом для одного устройства, а вслед за ними вторили и другие студии.

EA на волне популярности коопа в Gears of War сделала Army of Two. Было годно
EA на волне популярности коопа в Gears of War сделала Army of Two. Было годно

Что ж, за последнее консольное поколение этот режим полностью умер. Да, встречаются разовые случаи: крутейшую дилогию Divinity Original Sin вот можно пройти с другом за одним устройством. Но теперь же основной кооператив – сетевой. Разрабы больше не тратят время на создание геймплея для разделённого экрана, а издатель рад – теперь, чтобы поиграть с другом, нужно покупать две консоли и две игры.

A Way Out и It Takes Two - редки представители жанра
A Way Out и It Takes Two - редки представители жанра

Понимаю, что это нишевое развлечение, но в нём была своя атмосфера. Крайне уютная.

Незаконченные игры на релизе. За полный ценник

Выпускать «сырые» игры начали уже давненько, но, чаще всего, это не становилось трендом. А вот последние годы стало: Mass Effect Andromeda вышла кривой, No Man’s Sky и Fallout 76 доделывали на ходу, а деньги брали сразу, ну и вишенкой на торте стала Cyberpunk 2077.

Хотя… вишенкой ли? Всё равно CD Projekt RED рассказывала о 13 миллионах проданных копий в 2020 году, так что мы продолжаем покупать недоделанные игры. Не знаю как вы, а я уже полностью отказался от предзаказов. Спасибо, я уж лучше дождусь оценок и посмотрю реакцию купивших в первые пару дней.

И я понимаю, что эта проблема вытекает из другой:

Кранчи и внутренние разборки

Лет 15-20 назад мы как-то не обращали внимания на всякие «внутряки» игровой индустрии. Да что уж, вспомните, как мы покупали картриджи! Видишь на прилавке обложку и думаешь, понравилась она тебе или нет. А там могла оказаться годная RPG в духе Story of Thor. Или наоборот – слабоватый файтинг в духе Shaq Fu.

А сейчас игровые СМИ уже делятся подробностями личной жизни игровых разрабов, поэтому современный игрок наслышан о «кранчах» и «культуре отмены». Да, в индустрии сейчас какая-то своя атмосфера. Есть даже целые книги о тяжкой жизни разработчиков: речь о «Кровь, пот и пиксели». После историй, описанных там, отношение к разрабам может измениться. А может и нет. Ведь когда ты покупаешь игру, ты ждёшь готовое приключение, а не продукт взаимодействия жадного издателя и уставшего разработчика.

-10