В преддверии выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, я задумался над тем, в каком виде может выйти новая игра. Первые части отличались простым геймплеем, где основной целью игрока было уничтожение групп противника. Выживание, стелс или исследовательское приключение отпадали на второй план, от чего пропадал интерес от хардкорного чернобыльского мира, с которым игры себя и связывали. Будет ли сеттинг первых частей полностью перенесён во вторую часть, или же он подвергнется изменениям в сторону выживания или приключения пока неизвестно.
Предлагаю поразмыслить над тем, каким может стать S.T.A.L.K.E.R. 2, глядя на прошлые популярные модификации, которые иногда в корне меняли взгляд на игровой процесс Сталкера.
Простой шутер с перестрелками
Это первый и самый возможный вариант того, каким выйдет Heart of Chernobyl. Я побегал по новостям, и не увидел моментов, которые бы опровергали эту версию. Наоборот, уже многие видели ролик, где главный герой без каких-либо трудностей истребляет целый отряд противников, шустро управляется с оружием и идёт на бой словно у него девять жизней за спиной.
Разработчики заявляли, что сделают интеллект ИИ более сложным и непредсказуемым, но информации об усложнении выживания в самой Зоне практически нет.
Это говорит о том, что GSC Game World, решили пойти не по пути какого-нибудь The Long Dark или The Forest, а остановились на своём успешном проекте – Metro: Exodus, с его активными перестрелками и спокойным прохождением игрового сюжета.
Приключение с исследованиями
Также главного героя могли бы поставить в роли исследователя. Игровой процесс в таких условиях строился бы на исследовании локаций, поисках артефактов, нахождении некоторых объектов(документов, оружия, частей мутантов). Главное отличие от стандартного шутера заключалось бы в переходе от большого количества стрельбы к постоянным поискам заданных объектов и беготне по игровому миру.
Но скорее всего, часть приключенческого жанра будет интегрирована с основным геймплеем игры, то есть с шутером. Таким образом мы успеем и по сражаться с врагами и побегать по Чернобыльской Зоне.
Примером данного сеттинга, может выступать мод «Пространственная аномалия». Основной целью игрока здесь является нахождение способа выбраться из ловушки, для этого он выполняет задания товарищей, исследует локации, общается со сталкерами в этой аномальной решётке. Игровой процесс строится на взаимодействии с миром и NPC, что оценивает игру как приключенческую.
Тактический шутер
Оригинальные игры совершенно не обладали тактической составляющей, в них не было системы стелса, отсутствовали напарники, которыми мы могли отдать приказы, а уничтожение врагов не завязалось на каких-то планах или стратегиях. Всё что нужно было делать это идти и стрелять, иногда применяя бинты и аптечки.
Для перевоплощения стрелялки в тактический шутер требуется вводить в игру элементы стелса, бесшумные убийства, тихое передвижение, систему обнаружения и скрытия, придумать отвлекающие приёмы, как например, в серии Far cry броском камня, или в случае Сталкера – болта. Победа в бою должна приходить не за счёт крутой экипировки или оружия, а за счёт продумывания ходов, поиска укрытий и правильном использовании тактических видов оружия: мин, гранат, ловушек, метательных ножей, и т.д.
Многие модификации давали возможность нанимать компаньонов и отдавать им приказы. А более совершенные перешли на новый уровень, создав для игроков «Войны группировок». Так геймеры могли почувствовать себя лидерами группировок, просчитывать ходы, смотреть за боевой ситуацией на контрольных точках и самим ввести отряды в бой.
Хардкорное выживание
Самый ожидаемый мною геймплей Сталкера 2, но увы, судя по последним новостям, пока не реализуемый.
Я ждал, что разработчики расскажут о новых фичах, усложняющих игровой процесс и сделают упор на выживание в Зоне Отчуждения. Сталкер должен показать настоящие опасности и трудности, с которыми встречаются обыватели этого места. Разнообразные мутанты должны были стать главной опасностью, а борьба с каждым из них индивидуальной, как это сделано с чудовищами из Ведьмака 3. Например, чтобы обнаружить кровоса, потребовалось бы заманить его в грязь, сноркам отстреливать конечности, а охотясь на контроллера, невозможно обойтись без пси-блокады.
Экономика в выживании становится более сложной, теперь основой для приобретения предметов, оружия и экипировки должно стать собственное ремесло. Введение системы крафта и поиск необходимых деталей также бы усложнили выживание. А вот если игрок хочет заработать на элитные вещи, то должен заниматься поисками и добычей артефактов, чего не просто было бы достичь без должного опыта и профессиональных устройств.
Популярный мод «Dead Air» – хороший пример того, каким на самом деле должен выглядеть настоящий S.T.A.L.K.E.R.
Ролевик
Из Heart of Chernobyl вряд ли сделают полноценную ролевую игру, что тоже предварительно видно по последним новостям.
Но на само деле неплохая идея. Сталкеров можно было бы делить на классы: «Охотник на мутантов», «Универсальный солдат», «Исследователь», «Солдат-инженер» и т.д. У каждого есть свои навыки и возможности. Охотник бы наносил больше урона по мутантам, Универсальный Солдат хорошо сражался при помощи огнестрельного оружия против людей, Исследователь носил больше груза, быстрее бегал, легче находил артефакты, а Солдат-инженер мог бы взламывать КПК и производить необычные ловушки.
Опыт бы можно было направлять на прокачку умений, увеличение здоровья, сопротивление урону, радиации и т.д. А заработок бы происходил путём убийств врагов и мутантов, нахождением новых типов артефактов и локаций, но главным источником дохода опыта были бы квесты.
Итог
S.T.A.L.K.E.R. 2 в основе своём выйдет стандартным шутером с красивой визуальной атмосферой постапокалиптического Чернобыля. Но это не говорит о том, что в нём не будут предусмотрены стелс-миссии, исследования, тактические элементы, тяжёлые условия выживания и ролевая составляющая. Скорее всего все эти параметры, в том или ином виде будут присутствовать в игре, но вот в какой степени пока не известно.
Понравилась статья?😉 Не забудьте поставить 👍 и подписаться на Канал!