Любой геймер сталкивался с этим моментом даже в самых любимых играх. Иногда мы вспоминаем об этом с иронией, но чаще рвём и мечем, изрыгая проклятия в адрес разработчиков. Давайте посмотрим на самые бесячие моменты в играх вместе. Инвентарь поверженного врага не соответствует ожиданиям Или случайный лут у врагов. Да, тот самый момент, когда ты одолел врага в крутых доспехах, высокоуровневой саблей и верхом на арабском скакуне. Но покопавшись в вещах, ты нашёл морковку, пять монет, сломанный гвоздь и зелье восстановление маны. К этому же пункту можно было бы отнести и предметы в сундуках. Но тут всё же не так обидно, ведь мы всё равно не могли предполагать, что находится внутри. Хотя, потратить 10 отмычек и вскрыть замок уровня мастер будучи воином, а не вором и обнаружить там качан капусты с двумя отмычками и простым ножом — тоже не прибавляет настроения. Случайный расчёт урона и попаданий в ролевых играх Этот момент работает по-разному: он может сработать как лёгкое усложнение ситуа
Игровые механики которые раздражают игроков — "бесящая семёрка"
13 октября 202113 окт 2021
22
3 мин