В отличие от ремастеров, ремейки показывают нам не просто подтянутую старую игру, а полное переделывание, с внедрением современного в оригинальную игру. Частенько новый образ оказывается, мягко говоря, не к лицу.
О таких неудачных изменениях я и предлагаю поговорить сегодня. Предыдущий текст на тему переизданий можно найти по ссылке.
XIII Remake – смена визуального стиля (и баги, баги, баги…)
Буквально на днях днище Стима пробил eFootball – переосмысление серии футбольных симуляторов Pro Evolution Soccer. Чуть ранее в этом году на том же дне оказался ремейк XIII. И это было очень печальное событие для всех фанатов этого стильного шутера, ибо теперь очевидно, что надеяться на полноценное продолжение уже не стоит.
Фанаты ожидали, что в новой версии отполируют и без того неплохую графику, оптимизируют всё это дело под современные системы и вернут сетевые режимы, которые изначально разнились от платформы (на PS2, Gamecube и ПК были разные режимы). Вместо этого авторы решили перерисовать всё и добавить багов…
Селл-шейдинг из оригинала почему-то разработчикам не понравился, и они нарисовали всё не в комиксном, а мультяшном стиле. При этом глючит тут всё: музыка и звуковые эффекты тупят, баги на каждом шагу, и кривая физика тел. Если у вас остались тёплые чувства к оригиналу – не прикасайтесь к этому ремейку.
Tony Hawk's Pro Skater HD – удаление важных для фанатов деталей
После анонса ремейка Tony Hawk's Pro Skater фанаты понадеялись почувствовать ностальгию по временам PS1 и поп-панка. Увы, почувствовали они лишь боль в определённых местах, ибо тут вместо ремейка ждала попытка уместить первые три части THPS в одну. Неудачная.
Видимо из-за проблем с лицензированием пришлось заменить большую часть музыки, а вместе с ней и играбельных скейтеров. Ладно уж, и в новых треках есть годные… а вот своего персонажа создать нельзя. Ещё и прикольные уровни из оригинальных игр также выкинули и убрали режим создания собственных!
К счастью, эта игра уже и не актуальна вовсе. Вышла Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, которая трепетно относится к оригинальным играм.
Dead Rising: Chop Till You Drop – полное непонимание оригинальной игры
Серия Dead Rising стоит у истоков популярности зомби-экшенов. Первая часть вышла в далёком 2006-ом и довольно быстро завоевала популярность: экшен про зомби с юмором, открытым миром и RPG-элементами реально был чем-то новым и необычным. В итоге игру решили перевыпустить через 3 года для самой популярной консоли того времени – Nintendo Wii.
Увы, ещё на этапе идеи обновлённая версия совершала ошибку. Упор был на то, чтобы сделать игру для контроллеров Nintendo Wii с датчиками движения, и для этого избрали уход в шутер. Но первая Dead Rising была совсем не об этом.
Да, в ней было огнестрельное оружие, вот только крайне мало и приходилось бегать, искать оружие ближнего боя, амуницию и просто как-то выживать. Если уж надо было сделать игру с особенностями Wii, то стоило сделать что-то новое, а не пытаться лепить из первой Dead Rising подобие рельсового шутера.
Parappa The Rappa Remastered – нереальная задержка ввода в ритм-игре
А вот тут стоит сначала объяснить, что такое задержка ввода или «инпут-лаг». Это общий термин, обозначающий время между отправкой определённого электрического сигнала и соответствующего действия. В нашем случае это время между нажатием кнопки на геймпаде/клавиатуре и реакцией игры на это.
Parappa The Rappa - ритм-игра. Здесь этот показатель важен не меньше, чем в динамичном слешере, где важно сделать блок/рипост вовремя. И по каким-то неведомым причинам задержка ввода в remastered-версии стала больше.
Причём фанаты игры поделились на два лагеря. Первый утверждает, что «раз у вас лагает, то это проблемы с отображением на мониторе, у меня всё норм». Вторые же призывают не покупать эту версию – в оригинале на PS1 задержка и то меньше. Стоит отметить, что «ремастер» на PS4 не работает в 60 FPS, что намекает на то, откуда всё же растут ноги у проблемы.
Resident Evil 3 – урезание и без того сокращённого
После успешного ремейка Resident Evil 2 Capcom побежала делать ремейк Resident Evil 3 – что ожидаемо. Всё то же самое произошло после релиза оригинальной RE2 – небольшой коллектив молодых сотрудников припрягли делать RE3 в короткие сроки, а отцы серии занимались сразу следующей игрой для консолей следующего поколения.
Поэтому Resident Evil 3 получилась короче RE2, вот только в ремастере умудрились сократить уже порезанное. Олды ещё на старте заметят, что из начала убрали почти всю беготню по Раккун-сити и квест с починкой трамвая. Вместо этого Джилл быстро оказывается в метро – за считанные минуты после старта.
Что, как мне кажется, важнее – из игры убрали нелинейность. Из-за недостатка времени на разработку, авторы оригинальной RE3 решили компенсировать продолжительность игры выборами. Так появлялось желание перепройти игру заново и узнать, что будет, если вот на этот раз не драться с Немезисом, а убежать.
Ремейк Resident Evil 3 пусть и неплох, но лучше, если бы авторы не торопились и не урезали и без того скромное количество контента.