Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровой движок Godot engine

№122. Замедляем или ускоряем время.

Класс Engine, уже знакомый нам по этой статье , дает нам возможность замедлять и ускорять время, без изменения частоты кадров в секунду. Делается это через метод time_scale(). На примере выше мы по клику на чекбокс замедляем время в 10 раз. Из замедления исключается звук. Произвести манипуляции с ним нужно будет отдельно. Например через свойство pitch_scale в аудиоплеере. ВАЖНО. Действует замедление только на delta время. Надеюсь вам был полезен этот материал.
Подписывайтесь на канал, вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер. #gdscript #godot #игровой движок #годо #программирование

Класс Engine, уже знакомый нам по этой статье , дает нам возможность замедлять и ускорять время, без изменения частоты кадров в секунду.

Делается это через метод time_scale().

-2

На примере выше мы по клику на чекбокс замедляем время в 10 раз.

Из замедления исключается звук. Произвести манипуляции с ним нужно будет отдельно. Например через свойство pitch_scale в аудиоплеере.

ВАЖНО.

Действует замедление только на delta время.

Надеюсь вам был полезен этот материал.
Подписывайтесь на канал,
вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер.

#gdscript #godot #игровой движок #годо #программирование