Класс Engine, уже знакомый нам по этой статье , дает нам возможность замедлять и ускорять время, без изменения частоты кадров в секунду. Делается это через метод time_scale(). На примере выше мы по клику на чекбокс замедляем время в 10 раз. Из замедления исключается звук. Произвести манипуляции с ним нужно будет отдельно. Например через свойство pitch_scale в аудиоплеере. ВАЖНО. Действует замедление только на delta время. Надеюсь вам был полезен этот материал.
Подписывайтесь на канал, вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер. #gdscript #godot #игровой движок #годо #программирование