Найти в Дзене
Пикник на обочине

Bioshock. Лучше поздно, чем никогда

Сегодня я хотела бы поднять тему, которую до этого поднимали множество людей. Навряд ли вы найдёте здесь что-либо новое. Это я пишу просто, чтобы собрать мысли в кучу, поделиться своим мнением и восприятием и вспомнить всё то, что я где-то уже цепляла и видела. Темой сегодняшнего поста я делаю *барабанная дробь* Bioshock. Конкретно сегодня я хотела бы поговорить о первой части. Внимание, впереди СПОЙЛЕРЫ! Ох, сколько же я думала, писать ли этот пост. И если да, то с чего начать. И ни один из вариантов, что приходил мне в голову не был идеальным. Поэтому я снова хочу положиться на своё сумбурную кашу в голове. Я давно хотела сыграть в Bioshock, но никак не могла приступить по одной единственной причине (не считая техническую часть) - мне становится плохо от игр от первого лица. Меня просто физически начинает мутить. Но по определённым причинам я поняла, что откладывать в долгий ящик это уже больше не получится. Ты либо делаешь что-то с этим и играешь, либо отказываешься от подобных игр

Сегодня я хотела бы поднять тему, которую до этого поднимали множество людей. Навряд ли вы найдёте здесь что-либо новое. Это я пишу просто, чтобы собрать мысли в кучу, поделиться своим мнением и восприятием и вспомнить всё то, что я где-то уже цепляла и видела.

Темой сегодняшнего поста я делаю *барабанная дробь* Bioshock. Конкретно сегодня я хотела бы поговорить о первой части. Внимание, впереди СПОЙЛЕРЫ!

Ох, сколько же я думала, писать ли этот пост. И если да, то с чего начать. И ни один из вариантов, что приходил мне в голову не был идеальным. Поэтому я снова хочу положиться на своё сумбурную кашу в голове.

Я давно хотела сыграть в Bioshock, но никак не могла приступить по одной единственной причине (не считая техническую часть) - мне становится плохо от игр от первого лица. Меня просто физически начинает мутить. Но по определённым причинам я поняла, что откладывать в долгий ящик это уже больше не получится. Ты либо делаешь что-то с этим и играешь, либо отказываешься от подобных игр навсегда. В моём случае перевесило первое. Уж слишком много интересных для меня вопросов есть в некоторых играх. Поначалу мне было сложно играть. Час игры, потом два часа лежишь и ловишь вертолётики как после алкоголя. Но потихоньку мне удалось увеличить время прохождения и таки пройти игру полностью. Конечно, полностью от этого эффекта не получилось полностью избавиться, но я смогла, я завершила хотя бы одну игру с видом от первого лица. И это того стоило.

Прежде, чем вы сядете играть в Bioshock, вы должны ознакомиться с несколькими терминами. Напрямую вы этого не увидите, но это даст вам более глубокое понимание игры.

Во-первых, вы должны ознакомиться с Айн Рэнд. Её история напрямую относится к главному термину, который красной нитью проходит через всё повествование Bioshock. Сейчас я не буду углубляться, ибо Википедию, имхо, знают все и загуглить будет не трудно.

А вот теперь во-вторых.

Объективизм — философия рационального индивидуализма, созданная американской писательницей русского происхождения Айн Рэнд (1905—1982). В романах «Источник» и «Атлант расправил плечи» Рэнд вывела свой идеал человека-творца, живущего исключительно за счёт своих творческих способностей и таланта и стремящегося обрести собственное счастье в жизни. Философия Рэнд противостоит коллективизму.

Главное положение объективизма по Айн Рэнд состоит в том, что целью жизни каждого человека является стремление к собственному счастью. При этом социальная система должна обеспечивать индивидуальные права людей, что достигается соблюдением принципа Laissez-faire (невмешательство государства в экономику).

Академические философы преимущественно игнорируют или отвергают философию Рэнд. Однако объективизм имеет значительное влияние среди либертарианцев и американских консерваторов. Объективистское движение, основанное Рэнд, пытается распространить свои идеи среди общественности и в академических кругах.

Определение взято с Википедии.

Зачем я всё это пишу? Да потому что Восторг построен по самым ярым заветам Айн Рэнд. Город, построенный в вакууме на морском дне, который может вести ту политику, которую сам хочет. Вот и создатели, вооружившись этой концепцией, подумали а что если? И создали Восторг. Только мы, как игроки, видим еще не молодой город, как всё это зарождалось, а то, к чему всё это привело. На самом деле я мало понимаю политику, поэтому проникнуться полностью данной идеей лично мне не получилось, хоть я её и увидела. В реальном мире не бывает чего-то идеального, все типажи и иже с ними всегда накидываются очень грубо, а в реальности мы как правило видим смесь типажей, где в той или иной ситуации та манера поведения, которая будет выгодна в данный момент берёт верх. Но в вымышленных мирах мы имеем право возводить всё в абсолют и наблюдать за тем, что происходит.

Вот и попав в Восторг мы через записки и последствия можем восстановить последовательность событий, которая привела в таким последствиям. Идеальный город... Но идеальны ли для этого сами люди? И куда может привести полная свобода? Этими и другими вопросами задались разработчики. Ответили ли они на них? Решать только вам. На мой взгляд ответом будет однозначное "да". На своём пути по Восторгу кого вы только не встретите: учёных, творцов, экономистов. И мы наглядно, на примерах увидим куда приводят отсутствие ограничений.

Более об этом разбирают прекраснейшие ребята на ютубе. Внизу будет прикреплена ссылка на их видео на эту тему.

Отдельно бы хотелось упомянуть самые запоминающиеся для меня моменты. Это вот прям личное. Во время прохождения мы встретим разных личностей, каждый из которых будет выделяться своим характером. Разработчики постарались, чтобы мы встретились с разными профессиями и сферами жизни. От политиков и экономистов, до учёных и хирургов. Чего стоят только маленькие сестрички. На их счет у меня такое ощущение, что они оказались дико зацензурены по итогу. Если подумать, девочки переходного возраста, когда только начинает развиваться тело с устрицами внизу живота. Нет никаких ассоциаций? Лично у меня создаётся стойкое ощущение, что через их образ было (либо хотели) передано нечто большее, чем просто ребенок, к которому испытываешь отеческие чувства. Но либо это недопилили, либо я это проглядела. Можно, конечно, попробовать порыться и раскрыть этот вопрос более глубоко, но сейчас я этого делать точно не буду.

И здесь мне хотелось бы упомянуть Коэна. Человек, внешность которого была вдохновлена Сальвадором Дали и который представляет творческую сторону Восторга. Где грань творчества? Есть ли она? На что готов пойти свободный художник? И, кажется, единственный персонаж, который не хочет нас убить. Его скульптуры поражают воображение. Вы как игрок, как персонаж ему не интересны вообще. Его интересует только искусство. Он живёт только этим. В игре можно найти некоторые записи, где его высмеивают. Якобы он мнит из себя гораздо больше, чем есть на самом деле. На чьей стороне будете вы? И как много художников вы понимаете? Понимаете ли вы Малевича или Энди Уорхола? А Врубеля? Скажу честно, некоторые инсталляции Коэна мне прям понравились. Есть в них что-то на грани жизни и смерти. Естественно, в реальном мире такое неприемлемо, но всё равно было в некоторых моментах, что меня подзаворожило и заставило утонуть в мире чувств. На мой взгляд Коэн - один из самых продуманных персонажей Bioshock.

Одна из локаций
Одна из локаций

У шутеров того времени есть свои собственные характерные черты. Например, максимально линейное повествование. Это обуславливается техническими ограничениями. Но для хорошего погружения игрока надо эту линейность за чем-то прятать. Это часть хорошего левел-дизайна. Обычно это прямая цель: спасти принцессу, убить врага и тому подобное. Ну и Bioshock не исключение. При том лично меня поразила простота и прямота этого подхода. Стоит нам попасть в город, как нам сразу говорят "а будьте так любезны, пройдите туда", "а будьте так любезны, убейте того парня", "а будьте так любезны, помогите мне сделать то-то". Всё это было настолько прямо, настолько просто, что я просто чувствовала себя марионеткой, которая только и делает, что выполняет чьи-то просьбы. У меня, как игрока, просто отняли даже ощущение самостоятельного выбора пути. Это очень дико и странно ощущалось. Несмотря на все эти чувства, ты всё равно продолжаешь идти вперёд. Значит игра всё-таки справляется со своей задачей левел-дизайна.

Я не просто так всё это пишу. И это ни в коем случае не критика. И вот конкретно в этом моменте можно написать ещё много абзацев. Лично я считаю это одним из лучших моментов игры. Я плохо разбираюсь в политике, поэтому оценить критику объективизма в реально полной мере мне сложно. А в 21 году полного погружения в искусство тоже заходит не в полной мере. Каждый раз посещают мысли о том, что хотелось бы увидеть то же самое, но с возможностями современных технологий. Вот они минусы того, что играешь в игру через много лет после её выхода. Но сюжет... Сюжет это нечто. И это единственный момент, который я не хочу здесь писать. Я понимаю, что многие уже играли в Bioshock и для них не будет спойлером. Но всё же если есть такие как я, которые в своё время пропустили, я хочу, чтобы именно этот момент прочувствовали с нуля, без спойлеров. Поэтому на этой ноте я хочу оборвать этот абзац.

Ну и напоследок стоит поговорить про конец игры. Изначально я хотела начать излагать свои мысли именно с конца, но решила, что так будет еще менее понятно. Почему я хотела начать с конца? Да потому что это самая бесполезная часть игры, на мой взгляд. Люба игра должна рано или поздно закончиться. По крайней мере сюжетно. И две концовки, которые можно найти в Bioshock, на мой взгляд, как раз и несут в себе смысл просто закончить игру. Для меня Bioshock стала той игрой, в которой самое ценное лежит в основании, в фундаменте всего повествования и дизайна. И концовка живёт просто как часть всего этого процесса. Больше мне нечего про неё сказать.

Ну и напоследок кидаю ссылку на очень хороший канал с разбором различных игр. У них прям несколько разборов Bioshock. Кому интересен подобный разбор, прям советую этих ребят.

Ну и не могу не воспользоваться возможностью.

Будьте так любезны, поставьте лайк, подпишитесь и предоставьте обратную связь или что делают на этой платформе.

-3