Без багов не обходится ни одна игра. Где-то они поменьше, и не мешают при прохождении, а где-то всё настолько плохо, что несчастная ошибка разработчиков будет стоить вам несколько часов жизни (полного перепрохождения).
Сегодня предлагаю вспомнить о втором типе багов. Такие вы могли видеть или слышать на примере Cyberpunk 2077 – там была проблема в сюжетной миссии «Старые друзья», когда Такемура (один из героев игры) не звонил нам, и миссия не начиналась.
В итоге в патче 1.1. это пофиксили, вот только теперь Такемура звонил и молчал, то есть прохождение стопорилось. Помните подобные жуткие баги? Тогда делитесь ими в комментариях!
Tomb Raider: Legend
Думаю, те, кто играл в Tomb Raider: Legend помнят змееподобного босса шестого уровня игры. Он сам по себе довольно жесток, и некоторые даже пишут, что забрасывали прохождение игры, так и не победив огромную морскую змею. У меня же не сложилось ещё до босса.
Как оказалось, если на арене, где нам предстоит драться с боссом, потянуть за рычаги, то игра может вылететь. Не уверен, пофиксили ли в итоге этот баг, но на англоязычных форумах я находил жалобы на схожие вылеты. «Ну вылетела и вылетела» - скажете вы. Да, проблема не столько в вылете, сколь в автосохранении, из-за которого вы перезапустите игру, и окажется, что битву с боссом вам уже не пройти.
Рычаги нужны для победы над змеем (его бьют по голове огромные клетки), вот только если вы их дёргали до боя, то они уже не работают. Благо, игра не такая уж долгая, и можно начать заново… если очень захотеть.
Assassin's Creed Origins
Origins получилась не такая забагованная, как Unity, но вот в дополнительном контенте (миссии из Deluxe-издания) нашлась просто «чудесная» миссия. Называется она «Морское сражение».
Судя по всему, программисты из Ubisoft что-то серьёзно напутали, ибо из-за неё у многих игроков начинался полный хаос. Удаляются предметы из инвентаря, блокируется быстрое перемещение, и в итоге вы попросту застреваете посреди моря. «Вишенка на торте» - повреждение файла сохранения, из-за которого некоторым пришлось начинать игру сначала.
Конечно же, в итоге вышел патч, но для некоторых оказалось быстрее заново дойти до этого момента, но уже миновать «бонусную» миссию.
Ratchet and Clank: Size Matters
Признаюсь, об этой проблеме я лишь наслышан – сам не сталкивался. Суть вот в чём: есть две игры для PSP: Ratchet and Clank: Size Matters и Secret Agent Clank. По каким-то своим причинам эти игры решили портировать на PS2, хоть дело было в 2007-2008 годах, в эпоху PS3.
И порты эти оказались не просто плохими, а разрушительными для стареньких консолей. Игроки на PS2 slim жаловались на шумы в приводе, которые в итоге приводили к царапинам на диске. Что ещё хуже – во время игры могли произойти «фризы», но не изображения, а консоли.
Всё резко тормозилось, консоль выключалась и, что обидно, снова царапался драгоценный диск. Уверен, эти две игры для PS2 очень ценятся у коллекционеров.
Tony Hawk's Underground 2
И снова безумная ошибка игры с PS2, но на сей раз речь о Tony Hawk's Underground 2. Представьте себе, что любой человек из вашего списка друзей может заблокировать вам игру. Не прямо «забанить», а просто сделать так, что вы в неё не сможете нормально зайти. Для этого злоумышленнику всего лишь надо подключить к консоли USB-клавиатуру.
Для сетевой игры в Tony Hawk's Underground 2 разработчики сделали чат, где используется ограниченное количество символов, чтобы игроки не спамили. Но есть один нюанс.
При подключении клавиатуры лимит магическим образом исчезал, и можно было писать сообщения сверх него. Вроде бы мелочи, но ошибка в коде приводила к тому, что получатель такого сообщения становился жертвой – у него фризилась игра. К сожалению, для некоторых это оказалось забавнм способом «троллинга», и в итоге разработчики отключили на время сетевую игру.
La-Mulana
Вообще La-Mulana и без багов очень жестокая игра. Тут прямо олдскул в духе игр с Sega Mega Drive и ранее. Только она огромная, с множеством всяких необязательных областей для исследования, хотя кто-то и спидранит игру за считанные минуты.
Кстати, именно спидраннеры открыли неприятный баг с финальным боссом игры, из-за которого игра напрочь зависает. Просто если обычной игрок сталкивался с этим, он спокойно мог перезапустить игру и продолжить с последнего сейва, а вот спидраннеру этот баг полностью ломал прохождение, ибо сохраняться в спидране = тратить драгоценные секунды зря.
К счастью, эта ошибка сейчас исправлена. Как и многие другие, в том числе те, которые были спидраннерам La-Mulana на пользу.
Enter The Matrix
Во времена, когда «Матрица» была зеленее, вышла такая игра как Enter The Matrix. На мой взгляд, очень приятный экшен, да ещё и с эксклюзивными вставками из легендарной киновселенной. Но были там и печальные моменты, и я сейчас не о шестиугольных колёсах из кат-сцен.
В шестой миссии игры, что в особняке, во время битвы с боссом по имени Куджо игра могла зависнуть с концами.
В лучшем случае при перезапуске сохранялось ваше прохождение, и всё было довольно неплохо. В худшем – «save file corrupted» и полное прохождение с нуля.