Мы уже рассказывали, как проходила съемка драки в автобусе в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец», на этот раз мы смотрим на работу по созданию движущихся фонов. Это работа студии Luma Pictures.
Они собрали отснятую локацию, референсы, данные замеров, лидарные сканы и те плейты, что были сняты на хромакее, создали набор CG элементов, что потребовались для завершения работы (автобус, машину, мусоровоз, части окружающей среды и даже цифровых дублеров актеров).
До этого студия Luma Pictures уже делала шоты с транспортом для фильмов студии Marvel «Черная Пантера» и «Капитан Марвел». Поэтому для создания такой длинной и сложной сцены выбрали именно их. Но каждая сцена – как снежинка во время снегопада – уникальна, в каждой есть свой набор сложностей и задач, которые предстоит решить.
Съемочный процесс проходил в двух местах: на студии в Сиднее и в Лос-Анджелесе на трех разных автобусах, вернее, два сиднейских были одинаковыми, а лос-анджелесский отличался, и в процессе создания сцены из них нужно было сделать один. Плюс съемка фонов на локации в Сан-Франциско. Это было проделано ригом из восьми камер ARRI в разрешении 4К.
Цифровая среда
Для этой экшн сцены был создан не только CG автобус, но и все, что двигается вокруг него, потому что здесь есть шоты, где вся декорация автобуса реальна, где она частично CG и где она – полностью CG. Поэтому в виде компьютерных объектов (ассетов) было построено абсолютно все, что мы видим на экране, включая интерьер автобуса (во время съемки из декорации зачастую убирали какие-то элементы, чтобы в ней поместилась съемочная группа, поэтому в сцены потребовалось вернуть сиденья и поручни, а еще скобы и болты, которыми они крепились к полу). Но это выглядит абсолютно реалистично, потому что во многих даже полностью компьютерных сценах на цифровую геометрию спроецированы отснятые элементы. И это тот самый случай, когда цифра не «лезет в глаза». Это называется «невидимые эффекты», когда глазами вы в жизни не увидите, что все окружение – 3D объекты. Включая сиденья и поручни! Плюс ко всему в процессе драки происходит разрушение декорации, и эти разрушения нужно было повторять в цифровых ассетах тоже, и отслеживать их наличие а каждом последующем шоте.
Самым сложным в анимации цифрового автобуса, по мнению VFX супервайзера Luma Pictures Эндрю Цинка, было… не выйти за пределы физических возможностей объекта. Одним из референсов поведения автобуса во время исполнения трюков был фильм «Скорость» с Киану Ривзом.
«Мы всегда пытались сохранить то, что было отснято в плейтах, – рассказывает Цинк. – Потому что автобус – очень сложный объект. Его не так легко анимировать, ведь он растягивается и деформируется. Плюс там есть ветер и какие-то элементы хлопают на ветру. И мы такие: «В плейте это выглядит обалденно, давайте это сохраним». И во многих случаях нам просто нужно воссоздать отснятое, потому что шот не давал возможности сделать требуемое. Поэтому у нас сначала автомация поверх отснятого, потом поверх этого анимация по ключевым кадрам, и еще поверх симуляция. Ну и композ. Несколько слоев нужно для того, чтобы сохранить физику реального объекта».
«Наш режиссер анимации Рафаэль Пиментел шутил, что анимация транспортного средства сложнее анимации персонажа, – рассказывает второй VFX супервайзер Luma Pictures Алекс Канадо. – Потому что нужно воссоздать его вес и всю реальность физического взаимодействия с действующими на него силами. И все знают, как двигается автобус! Если ты хоть чуть-чуть отклонишься от реалистичности, все это сразу заметят. Воссоздавать все движения и инерцию подвешенного на рессорах объекта такого веса, и движения колес при этом – очень сложно. А уж в такой экшн сцене – и подавно».
Лезвие руки
В сцене участвует персонаж без руки, но в его культе спрятано оружие – настоящий меч. Актер Флориан Мунто отыграл сцены с бутафорским лезвием, удлинявшим его руку на полметра, чтобы понять, как ему предстоит двигаться с поправкой на эту длину. Эта накладка на руку была резиновой и в процессе съемки смешно болталась из стороны в сторону.
В процессе создания сцены иногда приходилось менять ракурс его руки, чтобы увидеть лезвие. И для этого нужно было воссоздать задний план за рукой там, где изначально этого как-бы не требовалось. И в эту картинку иногда попадали и пассажиры, и главный герой, и элементы автобуса.
VFX художники предпочли не заморачиваться тем, как работает такое оружие, учитывая, что оно было еще и электрическое и светилось или било молниями. Как оно хранится в руке, где хранится его источник питания, и другие вопросы оставили на совесть сценаристов. Сотрудникам Luma Pictures и так хватило работы: сварочные искры, звуковые волны, вспышки, тепловая волна, дым, раскаленные элементы и многое другое потребовалось создать для завершения этой иллюзии. Эти кадры прошли через сотню итераций.
Разрушения
Что касается руки, то у команды были референсы того, что случается, когда лезвие режет другие предметы.
«Мы прошли через все варианты, – рассказывает Цинк. – Версия светового меча, версия, в которой он проплавлял свой путь сквозь объекты. Оставляет ли он при этом капли металла? Сколько времени занимает это плавление? Раскаляется ли он до красна при этом? А объект? Мы прошли через все фазы дизайна. И пришли к довольно простому эффекту, когда он просто режет все объекты, почти не встречая сопротивления. Но когда он прорезает сквозь объект, это комбинация симуляции и четко определенного моделирования. Например, мы делаем модель с прорезью по нужной траектории, потом оформляем ее сварочным швом, потому что лезвие уже анимировали, и как оно будет себя вести, известно. А потом мы просто заставляем формы переходить одна в другую, и устанавливаем время, когда должно начаться их превращение. Это довольно простой, но эффектный процесс. Все срабатывает за несколько кадров. Но в итоге у нас на экране красивый разрез. Поверх остается добавить несколько эффектов, типа искр и дыма».
При этом нужно было следить за повреждениями объектов и воспроизводить их в каждом последующем кадре при дальнейшей драке.
На съемках действительно были воспроизведены и отсняты столкновения автобуса с машинами, включая дорогущую Audi. Всего было уничтожено 10-15 машин. Плюс был построен трамплин, на котором автобус подпрыгивает в одном из шотов, и бОльшая часть этих съемок было использовано в фильме.
И, конечно, большая часть всего этого была воспроизведена в CG поверх, чтобы использовать в других шотах и в дополнительных симуляциях (обломков, пыли и тд).
Плюс персонажи были сняты в разных фазах движения и с разных ракурсов, чтобы можно было вставить их в материал и комбинировать. И многие шоты были сложены из отснятых фрагментов на этапе композитинга.
Однако, главной задачей создания этой сцены было сделать так, чтобы зрители вышли из кинотеатра и спросили: «Как они сняли это в Сан-Франциско?»
#vfx #visual effects #визуальные эффекты #спецэффекты #marvel #disney #Шан-Чи и легенда десяти колец