Найти тему
Tilmarth Game

Overlord: Fellowship of Evil-ЗЛОЕ БРАТСТВО!

Overlord: Братство зла - это экшн-ролевая игра, наполненная черным юмором сериала и написанная удостоенной наград сценаристкой Рианной Пратчетт. Игроки отправляются в новый эпический квест в одиночку или с тремя друзьями в кооперативе, которым помогают могущественные, маниакальные и иногда слабоумные приспешники.

Окунитесь в извращенный фантастический мир Overlord: Братство зла, темной и извращенной экшн-ролевой игры, наполненной фирменным черным юмором серии. Написанный отмеченным наградами сценаристом оригинального "Оверлорда" Рианной Пратчетт, "Оверлорд: Братство зла" представляет новый эпический квест с участием четырех Незергулов – нежити, слуг темных искусств, воскрешенных в отсутствие истинного Повелителя, чтобы вернуть зло в мир, захваченный силами добра.

Геймерам снова помогают могущественные, маниакальные, а иногда и слабоумные приспешники, готовые развязать свой очаровательно хаотичный бренд разрушения и возглавляемые Гнарлом, их мудрым старым мастером, озвученным, как и прежде, актером Марком Силком.

Отправляйтесь в совершенно новое приключение Overlord в одиночной игре или с тремя друзьями в локальном и онлайн-кооперативе с одним экраном. Наполненный забавными боевыми и запутанными фантастическими историями, Overlord: Братство Зла приглашает игроков погрузиться в экшн-RPG, где хорошо быть плохим, но здорово быть злым.

Overlord - единственная серия, которая активно поощряет игроков веселиться, будучи воплощением зла, разрушая все хорошее в подрывной, комедийной манере. Братство Зла отражает эту суть и добавляет в четырехстороннюю хаотичную совместную игру, в которой игроки могут даже нападать друг на друга. Зло всегда находит способ... иногда его просто нужно немного подтолкнуть.

-2

ОСОБЕННОСТИ:
Подпись к сериалу мрачный, озорной юмор, отмеченный наградами сценарист Рианна Пратчетт возвращается с запутанной и веселой историей о зле, хаосе, Приспешниках и жгучем желании уничтожить все хорошее!

Развивайте своих приспешников! Они вернулись! Наши жестокие твари возвращаются. Призовите своих приспешников в бой и превратите их в преданных дьяволов, чтобы они выполняли ваши разрушительные приказы. “За Хозяина!”

Вторгаться. Поражать. Награбленное! Проложите свой путь через Преисподнюю и обрушьте ад на мир наверху! Растопчите слабых под своим злым размером 10-го размера с веселым и приятным боем, сочетая уникальные способности и атаки ближнего боя, чтобы доминировать над всеми, кто стоит перед вами! Делитесь добычей или крадите добычу - как далеко вы готовы зайти в Испытаниях Зла?

В четыре раза больше игроков, в четыре раза веселее! У зла новое лицо. Ну, вообще-то, четыре лица. Но кто носит злодея? Э-э, злодей? Тебе решать! Выберите любого из четырех различных персонажей Нетергула, каждый из которых обладает уникальными способностями. Играйте в команде или обманывайте друг друга – зло никогда не играет по правилам!

-3

Стать Властелином Тьмы… Управлять армией миньонов, которая беспрекословно подчиняется и готова даже умереть за своего владыку… Вот она – истинная власть. Именно такой фишкой в свое время и привлекла к себе серия Overlord. У нее была масса косяков, но ей все это прощали из-за искрометного юмора и возможности почувствовать себя не в шкуре рядового героя, который спасает мир, а злодеем, который этот мир рушит. Не удивительно, что фанаты так ждали третью часть. И вот вышла Overlord: Fellowship of Evil и… И лучше бы она оставалась там, где ее делали.

Вот, казалось бы, чем вообще можно испортить такую гениальную концепцию игрового процесса? Ведь это такой шикарный плацдарм для творческих идей и новаций. Это, как говорится, поле, на котором уже лежит удобрение в виде материала из предыдущих двух частей и дополнения. И вот уже идет вступительный ролик и кажется, что все сделано как надо, в духе серии. Хорошо срежиссированный ролик, сопровождающийся приятным закадровым голосом, повествует нам о том, что миньоны уже просто не могут жить на фоне этого всемирного добра и готовы к бунту. Они решают добавить в этот мир частичку хаоса под управлением Властелина Тьмы. И вот мы, думая, что нам будет, как и раньше, очень весело выбираем одного из четырех доступных персонажей для принесения в этот мир вселенского зла.

-4

Ну, как выбираем… Да, у нас есть четыре разные модельки персонажа, которые кроме внешнего вида ничем не отличаются. Каждый из них просто бьет, сильно бьет и очень сильно бьет. Хотя, для полного прохождения всей игры нам хватило бы и первой. В итоге, вместо увесистого дерева прокачки для нашего Темного Властелина, мы имеем шиш с маслом и однокнопочного персонажа. Хорошее начало. Очень хорошее.
Сам же процесс скатывается в однотипную рутину уже на десятой минуте игры. Вот бежит пачка врагов – закликали. Бежит вторая – опять закликали. Бежит третья – снова закликали. И так дальше, практически без изменений. И если бы еще противники чем то отличались друг от друга, или обладали какими-либо умениями, то было бы в разы интереснее. Но даже этого тут нет… Громадные рыцари, которые могли бы убивать за секунду, целых три размахиваются своим мечем, а выстрелы из магических посохов долетают до нас с такой скоростью, что их можно трижды обежать в полете. Как я уже и говорил ранее – сражения примитивны до ужаса. Из любой схватки можно выйти победителем выполнив всего два действия: призвав синих миньонов для лечения себя любимого и закликав всех мобов автоатакой. Все! Вот вам и все разнообразие геймплея. Такое ощущение, что игра делалась для детей, которые не хотят спать. Родители купят им это чудо, они поиграют 5 минут и уснут от скуки.
Дополняет этот аттракцион скуки и уныния убогий искусственный интеллект противников. Враги могут спокойно стоять на месте никак не реагируя на любые действия со стороны игрока. Они будут разбегаться кто куда, а потом по одному сливаться или просто смотреть в другую сторону. Что уж говорить, если гигантские тролли, которые, по идее, должны были убить Темного Владыку и его миньонов за пару ударов, даже не попытались нанести хотя бы один удар. Они просто стояли и ждали, пока закончатся их жизни.

-5
-6
-7
-8

После такого провала в плане игрового процесса, наверное, стоило бы добавить что-то стоящее. Но, нет. Разработчики решили иначе и прикрутили к игру просто «гениальную» вещь – уровни, которые герой должен пробежать за определенное время. Зачем и для чего нам нужно это делать – никто не объясняет. Вот просто беги и все тут. Кажется, это должно было поднять нам настроение. По крайней мере разработчики игры думали именно так.

Из-за всех этих косяков и глупостей совершенно не чувствуешь себя тем, кем должен – Властелином Тьмы. Конечно, нам дадут несколько раз устроит полный Армагеддон в деревне, но из-за тупости населения, которое просто будет бегать туда сюда, никакого удовольствия от этого не получаешь. Ну сжег деревню и сжег. И все тут.
И, конечно же, все это щедро приправлено, обмазано и посыпано графикой, которая опоздала на несколько лет. Я то понимаю, что бюджет у игры не такой уж и большой, но, простите меня, выдавать игру, в которой персонажи сделаны хуже, чем во второй «Готике» - это уже перебор. У местных NPC лица настолько страшные и не проработанные, что они напугают вас не хуже любого хоррора. Местные овцы, которыми кишит практическа каждая локация, похожи на белые треугольники, а миньоны, все на одно ,до ужаса глупое, лицо. Вот что у разработчиков действительно получилось, так это обилие багов. Здесь есть все: проседание локаций, зависание в воздухе, «слоу-мо» у врагов, не открывающиеся двери и многое другое. Всего и не упомнишь.

Но что же в новой части стало с миньонами? С теми самыми помощниками, которые за своего Владыку и в огонь и в воду и куда угодно. Разрабы испортили даже их. Ранее мы могли почувствовать себя в роли полководца, который управлял целым воском этих послушных чудиков. В Overlord: Fellowship of Evil их наличие просто незаметно. Нам не разрешают ими управлять, а сами по себе они ничем не отличаются от компьютерных болванчиков, которых мы забиваем автоатакой.

Полностью была изменена система призыва прихвостней. Теперь для этого используются разноцветные кубики, которые соответствуют цвету миньона: коричневый может переть в лоб, красный – это камикадзе, который взорвется около врага, зеленый может залететь к противнику в спину, а синие всегда готовы подлечить нас. Знаете, вроде бы все и хорошо, и продумано, но вот все, кроме последних миньоно, совершенно бесполезны в любом бою. Урона эти чудаки наносят мало, да и не нужно это, ведь мы можем всем навалять с руки. Помимо этого на помощниках завязаны некоторые простые головоломки, которые призваны для увеселения и разбавления игрового процесса. Как и во всей игре – ничего оригинального или стоящего внимания здесь нет. Нужно просто провести миньона из точки А в точку В для того, чтобы он открыл дверь. Иногда путь усложняется какими-то шипами или ямами, но суть от этого не меняется.

В итоге мы получаем просто ужасную игру. В нее не интересно играть уже после первой миссии из-за багов, тупых мобов и однообразия. Управления миньонами нет, толковой прокачки нет… Да ничего тут нет! Разработчики оправдываются перед фанатами, мол хотели поэкспериментировать. Над чем?! Над психикой игроков? Эксперимент удался! Психика любителей серии Overlord сломана, настроение убито, как и вера в то, что следующая игра будет удачной.

#Overlord Fellowship of Evil #overlord #overlord 2 #tilmarth #обзоры игр #новости игр #компьютерная игра