Предисловие
Приветствую всех на моем канале🤟
С вами ваш покорный слуга,Номер 21,и сегодня мы обсудим игру от отечественных разработчиков под названием Метро:Исход
Выясним,чем цепляет эта игра, чем она сильна,и чего ей не хватает,а также ответим на вопрос: является ли эта игра шедевральной,и достойна ли она названия "Предвестник Сталкера 2"
СЮЖЕТ
❗❗ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ НЕ ПРОХОДИЛИ ИГРУ,ТО НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОПУСТИТЬ ЭТУ ЧАСТЬ❗❗
Глуховский довольно хороший автор,и эта работа не исключение.
Сюжет подан отлично,очень интересно наблюдать за его развитием,сопереживать героям,переживать с ними тяготы службы...
В повествовании есть много резких сюжетных поворотов,но он не сильно закручен,так что не приходится особо напрягаться,чтобы понять всю суть повествования
А концовка....Она пробирает до мурашек... Очень трагичная,причем как хорошая,так и плохая
И,да,эта игра нелинейная,то есть концовка зависит от действий персонажа
Я прошел на обе,но первой у меня была плохая.... А у вас? Напишите в коментариях!
P.S. даже сейчас,при написании статьи я взгрустнул из-за концовки ,такая она запоминающаяся
Геймплей
В плане геймплея все отлично:экшен,стелс,перестрелки-все в лучших традициях серии метро
Впервые в игре прявился открытый мир,который не ощущается пустым:везде есть какие-то персонажи,со своими проблемами и радостями,можно найти различные базы бандитов,подземелья,котопые по сюжету тебе не пригодятся,но все равно интересно полазить по ним и поизучать.
Также в игре была добавлена система крафта,состоящая из двух компонентов:химия и железки.
Из всего этого можно делать патроны,аптечки,фильтры,гранаты-короче,все что может пригодиться при выживании в суровой постапокалиптической России.
Стелс
Отдельно хочется рассказать о механике стелса:помимо привычных метательных ножиков и убить/оглушить появилась система отвлечения противника с помощью метания банок,как в фар крае. Не сказать,что эта фича очень полезна,но вписывается в общий сеттинг на ура
О самом стелсе скажу кратко: покаты в темноте,враги тебя не видят,хоть в уор подходи
А также я встретился с неприятным багом:с некоторой долей вероятности у меня не появлялась кнопка оглушить врага,в итоге я тупо стоял перед ним,он меня,естественно,замечал,и приходилось переигрывать заново.
Лечится перезагрузкой сейва. Мелочь,а неприятно)
Вооружение
Основных стволов в игре 9 стволов,с глубокой кастомизацией.
Например из АК 105 можно собрать АК74 или даже РПК.
Но лично я пробегал всю игру с Тихарем.
Его нам дадут почти в самом начале,а по продвижению в игре Токарев будет давать нам различные плюшки для улучшения. Патроны крафтятся на коленке,урон приемлемый,а что еще нужно для счастья?
Кстати,какая ваша любимая пушка в Метро? Поделитесь в коментариях)
Также в игре есть метательные ножи,гранаты,молотовы,в общем вся необходимая периферия
Атмосфера
Ухххх... В этом метроха сильна.
В нужные моменты она может нагнать жути,а может и выдать трогательные сцены,от которых тепло на душе. Может показать что то таиственное,чуждое,например аномалию, а может задавить ордой мостров.
Эта игра про то как люди выживают после апокалипсиса,и она отлично передает это
Итог
Эта игра-в первую очередь шутер от первого лица в сеттинге пост-апокалипсиса,и она отлично с этим справляется. И это главное! Она не лишена недостатков,но только за один сюжет ей можно многое простить.
Отвечая на вопрос,поставленный в начале,я заявляю,что да,эта игра настоящий шедевр,в который стоит поиграть,и она вполне может расположиться на одной строчке со вторым сталкером. Но,время покажет
Спасибо,что дочитали статью до конца!
Как думаете,стоит ли делать такую же статью по обоим DLC для исхода?
Мой телеграмм каналhttps://t.me/number288