По прошествии времени, что вполне себе закономерно, многие игровые серии - родоначальники, а после приемники жанра survival horror - эволюционировали, сменив вид от третьего лица с фиксированной камерой на полное 3D, дав игрокам больше контроля над персонажем и, ввиду такой перестановки, скорректировав ряд игровых и геймплейных правил. Речь, конечно же, идет о всем известных "Resident Evil", "Silent Hill", "Alone in the Dark", "Fatal Frame". Кому-то такие трансформации пошли на пользу, но приходилось постоянно балансировать на грани чистокровного экшена и хоррора (да-да, Резидент, это про тебя), а кому-то не очень: последние части Тихого Холма вышли неоднозначными (хотя вряд ли причиной отсутствия успеха "Homecoming" и "Downpour" можно назвать исключительно переход на вид из за плеча героя), а Эдвард Карнби вообще неизвестно порадует ли нас когда-либо своим присутствием.
Тем не менее проекты, придерживающиеся классической формулы жанра survival horror, продолжают выходить с определенной периодичностью и по сей день, не имея, впрочем, такой популярности, как "предки", но не перестающие от этого быть отличными или просто хорошими играми своей тематики. Польский "The Medium" от съевших собаку на хоррорах спецов из "Bloober Team" и дебютный проект испанской студии "Protocol Games" под названием "Song of Horror" являются тому наглядными примерами. Последнему мой отдельный поклон - не иначе, как жемчужина среди жанра.
И вот, относительно недавно, ряды упомянутых выше игр пополнил ещё один ужастик с заголовком "Tormented Souls", о котором речь и пойдет ниже.
Что это и о чем?
Демо "Tormented Souls" было представлено среди множества других проектов от независимых разработчиков на ставшем уже традиционном фестивале "Steam Next Fest", где студии, выпуская небольшие играбельные версии своих творений, пытаются привлечь внимание аудитории к будущим релизам.
Детище "Dual Effect" и "Abstract Digital" обещало порадовать всех любителей классических survival хорроров, предложив традиционный геймплей с фиксированной камерой, мрачную атмосферу, загадочный особняк с кучей головоломок и сражения с жуткими монстрами. Демоверсия в этом давала наглядно убедиться. Игрокам были доступны небольшой кусок уровня, несколько загадок и возможность оценить боевую систему, а также интригующая завязка - голая девушка без сознания лежит в какой-то ржавой ванне, наполненной грязной водой, а в ее рот вставлена длинная гофрированная трубка.
Финальная версия, что логично, дала все тоже, но в большем объеме, а захватывающее начало из демки обросло подробностями, подтолкнувшими основной сюжет к дальнейшему развитию. Впрочем, с последним не все так однозначно.
История прыгает с места в карьер. Во вступительном ролике, который длиться не более 1 минуты и дает минимум экспозиции, наша протагонистка, Кэролайн Уокер, получает загадочное письмо с фотографией двух близняшек и отправляется в старое поместье-лечебницу их спасать, желая разобраться в своем прошлом и мучающих ее по ночам кошмарах. Как итог - героиня получает по голове тяжёлым предметом от незнакомца и оказывается ровно в том положении, в котором она предстала перед нами в демоверсии: голая, с трубкой во рту, да ещё и без глаза.
Не вдаваясь в подробности отмечу, что ожидать каких-либо откровений от повествования не стоит, как и шокирующих сцен наподобие эпизода в ванне. Не слишком заботясь о "собственном лице" фабула вываливается на игрока нагромождением из отсылок к известным и уже упомянутым в данном тексте франшизам. Лаборатории и секретные эксперименты - пожалуйста; тайный культ, желающий воскресить древнего бога - тоже на месте; проржавевший потусторонний мир - получите и распишитесь. Есть также и щепотка научной фантастики - перемещения во времени и все связанные с этим причинно-следственные парадоксы. К сожалению, имея на руках такой богатый материал, на основе которого можно было создать интересное хитросплетение разных событий и сюжетных поворотов, авторы предпочли оставить все лишь в виде собранных в кучу поверхностных зарисовок. Особенно обидно за часть, которая заигрывает с временным континуумом, поскольку там потенциал для хорошего выноса мозга, на мой взгляд, просто безграничный.
Подобный подход разработчиков к изложению не являлся бы большой проблемой, поскольку наличие клише, заимствования идей из других игр и сплетения в рамках одной истории одновременно мистических, фантастических и научных элементов, не делают автоматом сюжет плохим и неинтересным. Тем более, что в игре вся эта смесь так или иначе работает, хоть и с натяжкой. В конце концов, даже самые избитые штампы можно качественно преподнести при умелом подходе и грамотной реализации.
Однако в случае с "Tormented Souls" ситуацию усугубляет главная героиня Кэролайн, поиграв за которую, складывается впечатление, что в концепт-документе единственной характеристикой этого персонажа была заметка - "ничего не вдупляет до самого конца". И это действительно так. Находя кучу записок с важной информацией, которые чуть ли не в лоб порой излагают суть, путешествую во времени, сражаясь с монстрами и ведя диалоги с другими персонажами, она упорно, по велению невидимой руки сценариста, отказывается сложить дважды два и получить ответы на все вопросы, за которыми она приехала в это проклятое место. Отчего главный твист истории выглядит довольно абсурдно. Леди Уокер заслуженно можно присудить награду Мисс "Да что здесь происходит!?"
В итоге, история в "Tormented Souls" служит лишь оправданием тем действиям, которые необходимо совершить протагонисту, чтобы успешно добраться от вступительного ролика до финальных титров, получив одну из нескольких возможных концовок. Она не вызывает какой-то сильный негатив, но убери из игры все диалоги и катсцены, оставив лишь записки, и ничего радикально не поменяется. Единственное, что действительно может привлечь внимание это заигрывания с таймлайном. Но, опять же, это лишь многообещающие наброски без должного развития идеи.
И если уж с сюжетом не задалось, то с игровым процессом дела обстоят куда лучше.
Как играется?
Именно так, как вы могли бы себе представить, услышав словосочетание "классический survival horror". Разгуливаем по мрачным закоулкам древнего поместья, наслаждаясь недурно проработанными интерьерами; собираем припасы для уничтожения супостатов, видов которых не много, но выглядит каждый уникально, сочетая в себе изуродованные человеческие тела и набор разных медицинских инструментов и приспособлений; боимся темноты - главная героиня не может долго находиться в кромешной черноте без источника освещения, рано или поздно она сойдёт с ума, за чем последует немедленный game over; и, куда же без этого, решаем головоломки разной степени сложности.
Все вроде бы знакомо, но тут и там есть небольшие нюансы, которые не радикально меняют игровой процесс, но все же добавляют небольшие штрихи, делая отработанную за годы существования жанра схему чуточку разнообразнее.
Во время сохранения игры, к примеру, которое можно сделать только в строго определенных местах за конечный ресурс (катушка с пленкой), героиня порой наговаривает что-то вроде аудио дневника, делясь своими, пусть и не шибко содержательными, мыслями по поводу произошедшего недавно по сюжету. В некоторых особо темных участках карты порой приходится сначала зажечь какой-нибудь канделябр, прежде чем начать драку с врагами, так как до появления нагрудного фонарика наш персонаж не может сражаться, одновременно держа зажигалку и оружие в руках. Последнее, к слову, тоже не совсем стандартное: вместо обычного огнестрела выписывать билеты на тот свет супостатам придется с помощью гвоздомета, собранного из "говна и палок" - двух труб - дробовика и какого-то шокера кустарного производства. Патронов, как водится, немного, а монстры не стесняются впитывать в себя по полторы обоймы гвоздей или по паре мощных зарядов дроби, что делает битвы в меру напряженными, учитывая, что Кэролайн отправляется на экран загрузки всего за 3-4, а иногда и 2, удара. Впрочем игра не жестит, и внимательное изучение локаций поощряется дополнительной амуницией.
Однако конфликты с разномастными уродцами, по личным ощущениям, составляют лишь процентов 30 от основного геймплея - при желании и наличии достаточного количества боеприпасов можно до середины игры зачистить все доступные на тот момент комнаты от врагов и бегать вальяжно, не беспокоясь за сохранность своей пятой точки. Главный упор делается на исследование, поиск ключевых предметов и решение загадок.
Пазлы многочисленны и разнообразны. В большинстве случаев их распутывание не выходит за рамки "бытовой логики", но бывают и исключения. Как в таких случаях водится, то, как быстро вы дойдете по правильного решения, зависит, по моим личным ощущениям, от того, насколько совпадают ваши образ мышления, логика и жизненный опыт с таковыми у автора загадки. Поскольку иногда сообразить, что именно нужно сделать, получается не путем умозаключений, а перебором доступных вариантов. В такие моменты ощущаешь себя как какая-нибудь ЭВМ. Впрочем, тут все индивидуально.
Я, например, проработав большую часть своей сознательной жизни в офисе и не держа в руках ничего тяжелее обычного безобидного степлера для скрепления листов А4, даже не мог себе представить, что у некоторых моделей степлеров (промышленные образцы, видимо) есть специальная кнопка, которая регулирует то, с какой силой устройство вбивает скобы! А без обнаружения и использования этой функции пройти дальше по сюжету было невозможно. Для меня это стало открытием - век живи, век учись! Как стало открытием и то, что у флоппи дисков есть специальная кнопочка для разблокировки - тут стыдно, каюсь. Но были случаи - те самые исключения, которые я упоминал, - когда следование бытовой логике не давало мне достичь положительного результата. Кто же мог подумать, что одним из необходимых ключей для открытия двери послужит печать, которую нужно скрафтить из крови, предварительно залив ту в форму для отливки и заморозив все это в холодильнике - она же растает! Тут мне пришлось действовать как раз перебором вариантов.
В результате играется "Tormented Souls" однозначно лучше, чем она написана. Проверенные временем механики работают как часы. Кардинальных изменений устоев жанра и нововведений вы тут не найдете, но всё то, что есть сделано добротно и функционирует ровно так, как задумано.
Что в итоге?
"Tormented Souls" - бюджетная игра от небольшой команды. Хотя при первом знакомстве может показаться, что проект готов предложить намного больше, как в плане геймплея, так и в плане прочих игровых составляющих, на поверку оказывается не совсем так. Здесь недоработано, тут до конца непродуманно - шероховатостей более чем хватает. Однако прям "хоронить" игру совсем не хочется. Может мое итоговое лояльное отношение к игре, несмотря на все имеющиеся у нее недочеты, формируется из за моей любви к классике жанра в целом, а может просто потому, что игра действительно не настолько плоха, как можно было бы подумать.
В любом случае, если вы являетесь поклонником survival хорроров и давненько не играли во что-то из жанра, то игре однозначно стоит дать шанс, благо у нее есть демоверсия на всех платформах, которая даст плюс-минус полное представление о том, что нужно будет здесь делать на протяжении 8-10 часов (при первом прохождении), да к тому же цена в Steam не кусачая