Найти в Дзене
Games Herald

Маленькие и простые игры, поражающие своей глубиной

Когда очередной блокбастер не вызывает восторг, я нахожу утешение в ретро- и инди-играх. Инди напоминают мне классику – их создают небольшие команды, им часто не хватает полировки и других прелестей современных AAA, но хуже они от этого не становятся. Талантливых проектов очень много, и сегодня я предлагаю затронуть тему коротких и простых (почти двухкнопочных) игр, но которые при этом смогут вас порадовать. What Remains Of Edith Finch What Remains Of Edith Finch невероятно меланхоличная. Правда её даже игрой-то сложно назвать – это такой набор историй о жизни разных людей, его вполне можно и на YouTube глянуть, ибо геймплей в виде нажатия кнопки «вперёд» тут иногда ощущается как преграда, а не инструмент повествования. А вот истории очень хороши, хоть и трагичны. Они рассказывают о проклятье, что терзает несчастную семью Эдит Финч, последнюю из своего рода. Ей (то есть вам - игроку) предстоит найти различные реликвии прошлого, чтобы просмотреть все эти истории и узнать судьбу предков
Оглавление

Когда очередной блокбастер не вызывает восторг, я нахожу утешение в ретро- и инди-играх. Инди напоминают мне классику – их создают небольшие команды, им часто не хватает полировки и других прелестей современных AAA, но хуже они от этого не становятся.

Талантливых проектов очень много, и сегодня я предлагаю затронуть тему коротких и простых (почти двухкнопочных) игр, но которые при этом смогут вас порадовать.

What Remains Of Edith Finch

What Remains Of Edith Finch невероятно меланхоличная. Правда её даже игрой-то сложно назвать – это такой набор историй о жизни разных людей, его вполне можно и на YouTube глянуть, ибо геймплей в виде нажатия кнопки «вперёд» тут иногда ощущается как преграда, а не инструмент повествования.

А вот истории очень хороши, хоть и трагичны. Они рассказывают о проклятье, что терзает несчастную семью Эдит Финч, последнюю из своего рода.

-2

Ей (то есть вам - игроку) предстоит найти различные реликвии прошлого, чтобы просмотреть все эти истории и узнать судьбу предков. За этой ширмой проходит и основное действие, да ещё и неожиданный финал припрятан!

Always Sometimes Monsters

Завязка сюжета Always Sometimes Monsters – типичная такая история в духе Стивена Кинга. Играем мы за проблемного писателя, просрочившего все сроки по работе над книгой, потерявшего свою любимую женщину и оказавшегося теперь в долгах за аренду жилья. Путь из этой ситуации приходится искать самому.

-3

Вся игра – это сплошные реакции на ваши действия, от банального «поспать ли сегодня побольше или поработать над книгой» до более глубоких моральных дилемм. Правильных выборов нет – в любом случае придётся столкнуться с последствиями.

-4

Реализована игра максимально просто, с помощью программы RPG Maker. Поэтому из управления здесь – ходьба да кнопка взаимодействия. Если бюджетность игры вас не пугает, то обязательно ознакомьтесь.

Brothers: A Tale Of Two Sons

Когда вышла Brothers: A Tale Of Two Sons, я недоумевал – почему это игра про двух персонажей и без кооператива?! Но не поиграв в неё, ответ вы не получите.

-5

Управлять одному игроку приходится двумя братьями, причём это важно как и для геймплея, так и для сюжета. Управление очень простое – каждый из братьев привязан к определённому стику на геймпаде (или кнопкам клавиатуры), и другие кнопки больше и не нужны, за редким исключением. Поэтому если уж очень сильно хочется кооператива, то делите с близкими стики геймпада.

-6

На самом деле, здесь и история подана очень просто. Братья говорят на вымышленном языке, поэтому события передаются непосредственно через игровые события, взаимодействие братьев и атмосферный саундтрек. И при всей своей простоте история отражает разные темы, близкие каждому из нас: это взросление, семейные узы, чувство потери.

Firewatch

Игра, оказавшаяся для меня неожиданностью. Я не люблю так называемые «симуляторы ходьбы» из-за геймлея. Ходить пиксельными человечками в RPG Maker мне реально нравится больше, чем тыкаться в стены от первого лица, так что чаще всего я обхожу стороной игры этого жанра. Но Firewatch привлекла завязкой. Мужчина по имени Генри решает на сезон отправиться работать пожарным дозорным в лесах Вайоминга. Полностью отрезанный от внешнего мира и всяких гаджетов. Есть только он и лес… ну и Делайла, руководитель местного отделения пожарных наблюдателей.

-7

В Firewatch нет ничего лишнего. Никакой мистики, ужасов – всё оказалось очень гармонично и душевно. На мой взгляд, у игры уникальная атмосфера, одновременно меланхоличная, но в чём-то мотивирующая, а не давящая грустью.

-8

Хочется реально стать этим самым Генри и уйти ото всех проблем, но в определённый момент история осаждает тебя и заставляет посмотреть в глаза тому, от чего ты бежишь.

To the Moon

Игра, начавшая популяризацию проектов, сделанных на RPG Maker. За простейшей геймплейной реализацией стояла трогательная история, растопившая сердца десяткам, если не сотням тысяч геймеров.

-9

Мы играем за милейших учёных – Нила и Еву. Милейшие они из-за своей деятельности: они помогают людям на смертном одре исполнить мечты, неосуществлённые при жизни. Их новый клиент Джонни желает полететь на Луну, вот только чтобы осуществить эту мечту, нашим героям предстоит путешествие в прошлое Джонни, чтобы найти первопричину появления этого желания.

-10

Невероятно милый сценарий вместе с душевным саундтреком в финале и вовсе могут довести вас до слёз. Слышавшие в финале Everything’s Alright точно поймут, о чём я.

-11