Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Обзор Banner Saga – красивая легенда, к которой трудно вернуться 📜

Все три игры серии прекрасны, однако геймплей не всегда дотягивает до продолжительности и масштаба этой истории Banner Saga относится к разряду игр, которые фактически положили начало собственному жанру. И, как это часто бывает, на них этот жанр и закончился. Нет, конечно, есть какие-то последователи, но по размаху и известности они уступают оригиналу. В чем уникальность этой красочной истории? В чем ее безусловные плюсы и в чем проблемы? Сегодня мы поговорим про Banner Saga. И это будет обзор всей трилогии – иначе нельзя, ведь речь идет о цельной истории, каждая часть которой тесно связана с другими. "Вымышленная" Скандинавия Первая часть Banner Saga начинается как сказка в духе «Властелина колец» или другого эпического фэнтези. Нам показывают размах этого мира, знакомят с героями, и мы понимаем, что здесь всегда найдется место предательству и героизму, возвышенному и приземленному. Как и положено убедительному вымышленному миру, реальность Banner Saga полна конфликтов и противоречий.
Оглавление

Все три игры серии прекрасны, однако геймплей не всегда дотягивает до продолжительности и масштаба этой истории

Мы ничего не говорим в обзоре про визуал игры, потому что комментарии излишни - выглядит она великолепно
Мы ничего не говорим в обзоре про визуал игры, потому что комментарии излишни - выглядит она великолепно

Banner Saga относится к разряду игр, которые фактически положили начало собственному жанру. И, как это часто бывает, на них этот жанр и закончился. Нет, конечно, есть какие-то последователи, но по размаху и известности они уступают оригиналу. В чем уникальность этой красочной истории? В чем ее безусловные плюсы и в чем проблемы?

Сегодня мы поговорим про Banner Saga. И это будет обзор всей трилогии – иначе нельзя, ведь речь идет о цельной истории, каждая часть которой тесно связана с другими.

"Вымышленная" Скандинавия

Первая часть Banner Saga начинается как сказка в духе «Властелина колец» или другого эпического фэнтези. Нам показывают размах этого мира, знакомят с героями, и мы понимаем, что здесь всегда найдется место предательству и героизму, возвышенному и приземленному.

Как и положено убедительному вымышленному миру, реальность Banner Saga полна конфликтов и противоречий. Да, сегодня люди и варлы – союзники, но так было не всегда. Да и внутри сообществ людей и варлов хватает своих интриг. В общем, во всем, что касается лора и сюжета, игра по большей части радует.

Конечно, главный герой игры – это ее мир. Смесь скандинавской мифологии и собственного воображения авторов, превосходно переданная благодаря замечательному визуальному стилю и музыке. Это неуютный мир, где островки цивилизации разбросаны посреди снежной пустыни. Где солнце прекратило свой ход по небу, и все поняли, что мир обречен.

Задерживаться в селении или продолжать путь. Как часто ставить лагерь. Поделиться ли провизией с беженцами - подобные вопросы придется решать постоянно
Задерживаться в селении или продолжать путь. Как часто ставить лагерь. Поделиться ли провизией с беженцами - подобные вопросы придется решать постоянно

И, что крайне важно – это мир, где твои решения действительно приводят к неожиданным последствиям. Так что, когда погибает очередной герой, ты понимаешь, что это твоя вина, и всерьез задумываешься – а мог ли я в тот момент поступить иначе?

Не история, а эпос

Поскольку Banner Saga по своей сути является эпосом, с персонажами она обращается по правилам жанра. Их здесь много и они постоянно меняются. Кто-то покидает отряд, а кто-то пополняет. Есть благодушные ребята, есть потенциальные агрессоры, но бывают и такие, которых вообще так сразу не раскусишь, и не поймешь, что у них на уме.

И вот здесь есть у трилогии небольшая проблема. Тебя периодически переключают между отрядами и локальными историями. То есть только ты привык к одним людям и начал им сопереживать, тебя тут же отправляют в другую часть мира. Причем на протяжении трилогии таких «перескоков» становится все больше. Число персонажей тоже растет, и в какие-то моменты просто кружится голова – забываешь кто тут есть кто, и зачем он нужен.

Впрочем, решается эта проблема просто – крайне рекомендуется проходить все три части подряд. Потому что это единая история.

Варлов много не бывает

Если говорить о геймплее, то он в Banner Saga гибридный. Схватки здесь пошаговые, но это не пошаговая стратегия. Потому что тебе на дают свободно передвигаться по карте. Решения, влияющие на дальнейший ход событий, принимаются в форме текстовых квестов. Да, они здорово сделаны и нарисованы, но суть не меняется – ты просто выбираешь варианты диалогов или действий. В этом плане Banner Saga напоминает старые добрые текстовые ролевые игры или «книги-игры» - это ее отличие и очарование.

Менеджмент отряда делится на две составляющих. Простая – это выбор воинов, которых вы возьмете в эту конкретную схватку. А сложная определяет, кто из них вам будет доступен. К примеру, при принятии определенных решений некоторые сопартийцы могут вас попросту предать – то есть исчезнут из отряда сами, да еще и кого-нибудь прихватят – ценного или полюбившегося вам героя.

Внезапные предательства, междоусобицы - поводов повоевать будет много. С очень разными противниками
Внезапные предательства, междоусобицы - поводов повоевать будет много. С очень разными противниками

Видов боевых единиц довольно много, причем постоянно добавляются какие-то новые герои с необычными качествами. Щитовики, лучники, маги. На первых порах зачастую отдаешь предпочтение варлам – да, эти здоровяки занимают много клеток, но они намного мощнее. А уже со временем понимаешь, что отряд должен быть сбалансированным, и каждый класс необходимо использовать. К тому же далеко не всегда тебе вообще дают возможность создать "отряд мечты" - приходится набирать из тех, кто есть.

Однако, кроме основной дружины есть еще размер самого отряда. Тут уже речь может идти о сотнях людей или варлов. И эта единица тоже крайне важна, потому что время от времени случаются масштабные сражения – и условия на локальном поле боя будут зависеть от того, сколько человек в вашем отряде, а сколько – у врага. И иногда разница такова, что выиграть практически невозможно. А виноваты в этом вы сами – значит, по пути растеряли людей, принимали неправильные решения или неграмотно распределяли провизию.

Словом, Banner Saga – это мощнейший сплав разных жанров и игровых механик, дающий ощущение живости мира. Хотя свои проблемы в трилогии, безусловно, есть.

Слишком большая легенда

Первая проблема – это масштаб игры. Мы сказали, что лучше проходить все три части без перерывов, одну за одной. Но, откровенно говоря, не каждый такое осилит. Эпос есть эпос – нас ждет очень долгая история, которая раскрывается далеко не сразу. А геймплей, несмотря на его разноплановость, по мере прохождения меняется не так уж сильно. И где-то к середине трилогии проседает.

Вообще лаконичность игровых механик – это палка о двух концах. С одной стороны – все работает четко. Но с другой – геймплейных элементов как будто не хватает для такого масштабного полотна.

А где-то в третьей части всплывает уже прямо противоположная проблема. Видимо, разработчики понимали, что геймерам нужно разнообразие, так что начали вводить новые игровые механики. И вот они уже, к сожалению, местами не сбалансированы. Это приводит к тому, что первые две части вы можете пройти на максимальной сложности без серьезных проблем, а в третьей некоторые схватки становятся труднопроходимыми.

Постепенно игра разворачивается в космогонию - от решения локальных задач мы переходим к выбору судьбы мира
Постепенно игра разворачивается в космогонию - от решения локальных задач мы переходим к выбору судьбы мира

Третья часть, и сюжетно, наверное, самая скомканная из всех. Но это связано в первую очередь с лихими поворотами, благодаря которым история этого мира становится по-настоящему монументальной. Геймплей до такого эпика местами уже недотягивает, так что иногда игра превращается в слайд-шоу – когда ты восхищаешься картинкой и диалогами, но тебя уже не очень тянет играть. Потому что бои к этому моменту уже приедаются.

Поэтому, когда игра заканчивается, ты испытываешь двоякое чувство. С одной стороны, тебе жаль, что все завершилось. Но с другой – ты уже изрядно устаешь от игры, и радуешься тому, что «дожал ее». И далеко не все, увы, потом возвращаются к трилогии вновь. Для кого-то Banner Saga – это не та легенда, к которой стоит прикасаться дважды.

А вам понравилась трилогия Banner Saga? Поделитесь впечатлениями об игре в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

#компьютерные игры #рпг игры #ролевые игры #banner saga #пошаговые игры #обзор игры #красивые игры #рисованные игры #фэнтези