Разработка игр – это длительный и трудоемкий процесс, требующий от команды, работающей над ней, много сил и времени. В процессе создания внедряются некоторые минорные и мажорные механики, которые потом постепенно преобразуются в изменяющихся условиях работы, ведь над игрой трудится множество людей, каждый из которых хочет внести свой вклад в конечный продукт. Но далеко не все идеи доживают до релиза, многие из них просто не вписываются в лор, механики, сеттинг или настроение игры, из-за чего они просто идут на свалку. Сколько идей не реализовано в каждом проекте знают только разработчики. Иногда часть игрового контента может быть вырезана по причинам авторского права или по требованию издателя, спонсирующего разработчиков. В данной заметке я расскажу об механике из культовой Diablo II, которая нравилась большинству в команде Blizzard North, но от которой пришлось избавиться. Начнем с первой части серии. Как всем известно (или нет), Diablo позаимствовала многие механики из Rogue, родо