Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games Herald

Необычные ограничители открытых миров в играх

Новомодные открытые миры сейчас чуть ли не в каждой игре: от гонок и шутеров до хорроров и RPG. Вот только все эти миры так или иначе ограничены. Где-то нам пишут, что дальше нельзя, ибо там живут драконы, а где-то просто ставят невидимую стену. К счастью, некоторые разработчики обыгрывают этот момент и создают креативные «ограждения», чтобы игрок не чувствовал себя в бездушной стеклянной коробке. Сегодня предлагаю вспомнить о таких необычных игровых границах. Как обычно, я поделюсь своими воспоминаниями и прошу вас делиться вашими в комментариях! Grand Theft Auto V Размер карты в GTA V – 75,84 квадратных километра. Звучит масштабно, но игроки всё равно пытаются вырваться за её границу, узнать, что же там ждёт. Что же, выбраться за край мира не получится – вас ожидает скрипт, «убивающий» двигатель любого транспортного средства. И если наземный транспорт довольно безопасно заглохнет, то вот на самолёте и вертолёте отказ движка вполне может привести к гибели персонажа. Но хуже придётся т
Оглавление

Новомодные открытые миры сейчас чуть ли не в каждой игре: от гонок и шутеров до хорроров и RPG. Вот только все эти миры так или иначе ограничены. Где-то нам пишут, что дальше нельзя, ибо там живут драконы, а где-то просто ставят невидимую стену.

Превью
Превью

К счастью, некоторые разработчики обыгрывают этот момент и создают креативные «ограждения», чтобы игрок не чувствовал себя в бездушной стеклянной коробке. Сегодня предлагаю вспомнить о таких необычных игровых границах. Как обычно, я поделюсь своими воспоминаниями и прошу вас делиться вашими в комментариях!

Grand Theft Auto V

Размер карты в GTA V – 75,84 квадратных километра. Звучит масштабно, но игроки всё равно пытаются вырваться за её границу, узнать, что же там ждёт.

-2

Что же, выбраться за край мира не получится – вас ожидает скрипт, «убивающий» двигатель любого транспортного средства. И если наземный транспорт довольно безопасно заглохнет, то вот на самолёте и вертолёте отказ движка вполне может привести к гибели персонажа.

-3

Но хуже придётся тем, кто решит вплавь пересечь игровую границу. Там поджидает старый-добрый трюк с акулой, пожирающей игрока. Такое вы наверняка встречали и в других играх с открытым миром.

«Готика»

Первая «Готика» не стесняется своих границ. В самом начале игры нас предупреждают о том, что в игровом мире установлен барьер, дабы заключённые (которым и является игрок) не сбежали из колонии. Но что будет с теми, кто зайдёт за границы – нам не показывают.

-4

Уверен, у всех фанатов игры в первый раз играло любопытство, и они шли к границе, чтобы узнать о последствиях перехода за барьер. Сначала небольшое свечение внутри персонажа предупреждает нас об опасности, а позднее жизненные силы покинут героя за считанные секунды.

Сделать что-либо с этим нельзя – ни атаки, ни магия барьеру не вредят. Но если очень сильно захотеть, то есть программная дыра в барьере, из-за которой можно вылезти наружу. Увы, там не ждёт ничего ценного. Разве что можно взломать игру marvin-модом и наказать судью и Пирокара за наше заточение.

-5

Beyond Good & Evil

Авторы Beyond Good And Evil решили перестраховаться. Чтобы отбить желание перейти границу игрового пространства, разработчики сделали целых две уловки. Первая очень простая и вполне себе классическая: стоит нам подойти к границе, как вылезет предупреждение о том, что впереди граница мира, и если решите продолжить – получите пару выстрелов, которые даже не наносят урона.

-6

Но всегда найдётся тот, кто решит пойти дальше. С помощью взлома игры особо упорные фанаты умудрились зайти дальше и своими глазами увидеть, что будет за границей игрового мира. Авторы предусмотрели такую ситуацию и создали скрипт, телепортирующий особо ушлых игроков в другую часть карты. Сначала взломщики плавали, как ни в чём не бывало, а потом видели черный экран и сбивались с пути. Кстати, в игре всё же есть текстура "с прорехами", где можно попасть в тёмное непроработанное нечто.

Slender: The Arrival

Пожалуй, только те, кого не пугает нереально высокое чудовище в костюме, в Slender: The Arrival ищут возможности выйти за пределы игры. Ведь учитывая жуткую атмосферу того, что реализовано в ней – что же может быть за границами?

-7

Например, секретное достижение в Steam. Ачивка I Escaped? (Я сбежал?) выдаётся за успешную попытку сбежать с уровня, вот только даже в этом случае Слендермен вас настигнет в виде скримера.

-8

Без использования команд внутриигровой консоли выйти за границы карты почти нереально, и разработчики знают об этом. Поэтому, если вы решите взломать игру и пойти на край локации, то увидите сообщение «Даже баги не спасут от меня», и игра закончится.

-9