Хорошую концовку сделать не так просто. В игропроме есть много примеров неудачных финалов, но переделывать его уже после игры приходится редко.
Например, вы наверняка помните или хотя бы слышали о легендарной концовке «светофор» из Mass Effect 3. Тогда Bioware пришлось добавить в виде DLC новый финал и дополнить те, что остались, но есть и другие интересные примеры, когда разработчики на ходу заменили финальные сцены в играх. Сегодня - о таких играх. Как обычно, я поделюсь своими примерами, а в комментариях обязательно пишите, о каких переделанных концовках помните вы!
SUPERHOT: Mind Control Delete
Дополнение Mind Control Delete для SUPERHOT демонстрирует новый взгляд на игру – тут геймплей возведён в абсолют благодаря уклону в roguelike (то есть тут процедурная генерация уровней). Можно играть Mind Control Delete часами, но всё же тут есть концовка, где от вас потребуется терпение. Восемь часов терпения.
Да, авторы придумали такую вот странную фишку. После финала игры нужно подождать 8 часов, чтобы «система перезагрузилась». Это обыграно сюжетом – игра как бы просит в конце отпустить её, но тех, кто захотел вернуться к геймплею, ждёт раздражение. Отказываться от идеи разработчики не стали, но пошли на уступки. Сейчас для перезапуска игры требуется всего-то 2,5 часа реального времени.
Fallout 3
Сейчас мало кто помнит оригинальную концовку Fallout 3 – она получилась неудачной, и Bethesda решила подсластить пилюлю с помощью платного дополнения, расширяющего финал.
Изначально Fallout 3 заканчивался тем, что мы заходим в кабину, наполненную радиацией, и проводим определённые манипуляции с водой (в зависимости от ваших выборов). Естественно, это приводит к смерти. Изменить это нельзя (разве что смертью Сары Лайонс) – все напарники, даже супермутант, отказывались помогать вам под предлогом «это твоя битва».
В итоге Bethesda выпускает платное дополнение Broken Steel и отказывается от прежнего финала. Теперь, в новом каноне игры, выжили все – как игрок, так и Сара Лайонс. Оказывается, члены Братства Стали спасли нас и отнесли на базу, где нас каким-то чудом спасли от смертельной дозы облучения. Наплевать на здравый смысл, зато теперь-то можно продолжить игру после концовки, в отличие от оригинала.
No Man's Sky
В далёком 2016-м году No Man's Sky считалась жутким провалом и обманом игроков. Шон Мюррей, автор игры, соврал касательно мультиплеера, множества фракций, кораблей, масштабных сражений в космосе и т.д. Но даже тогда нашлись те игроки, которые прошли игру до конца и увидели… перезапуск игры.
В финале игрок отправляется к центру галактики в надежде на что-то эпическое, но игра просто начинается заново в новой галактике, с тем же контентом, но под другим именем. Только в 2018 году, с большим обновлением под названием NEXT, финалу добавили деталей: появилась предыстория, хоть какой-то сюжет, но механика осталось той же – галактика перезапускалась.
No Man's Sky не стала игрой про сюжет (основа геймплея – исследования и гринд), но всё же было приятно увидеть хоть какое-то пояснение происходящему.
Плохая концовка Sonic The Hedgehog 2 (Game Gear)
Уверен, мало кто слышал о трагичной концовке из Sonic the Hedgehog 2, но это и не удивительно. Ведь она появилась только в версии для портативной консоли Sega Game Gear, а она у нас была не особо распространена.
Если пройти игру и не собрать ни одного изумруда Хаоса, то в самом финале игры нам показывали нечто неприятное – Соник бежит в одиночестве, после чего смотрит на небо, где изображён лисёнок Тейлз. Суть в том, что без изумрудов не происходит финальной битвы с доктором Роботником (он же Эггман). Вместо этого Соник побеждает робо-Соника и дальше происходит эта заставка.
Учитывая, что в финале с собранными изумрудами происходит бой с Роботником и освобождение Тейлза, фанаты Соника справедливо решили, что в «плохой» концовке мы видели призрачный образ лисёнка. К счастью, игра получила продолжение, и уже в третьем «Сонике» можно было играть в кооперативе вместе с Тейлзом как с другом, так и под управлением искусственного интеллекта.
Shadow Of The Tomb Raider
Для Shadow of the Tomb Raider сделали несколько концовок, чтобы на финальной стадии разработки выбрать подходящую. Некоторые варианты прямо говорили о продолжении, где-то был лёгкий намёк, а где-то не было ничего. Удивительно, но в итоге концовку не выбирали – она случайно оказалась в игре.
Речь не о сценарии игры – он то был написан заранее, а конкретно о финальной кат-сцене. На столе Лары оказалось письмо от Жаклин Натла – антогонистки времён самой первой части игры. Очевидно, что это концовка, говорящая о продолжении серии, но авторы внезапно открестились от неё и сказали, что этот ролик должны были удалить из игры ещё до релиза, но забыли.
Вот что говорили представители Square Enix:
«во время разработки рассматривалось несколько финальных сцен. К сожалению, в игру ошибочно включили ту сцену, которая хоть и рассматривалась, но не была выбрана».