Найти в Дзене

Искусство геймдизайна. Какая самая лучшая 2D графика для инди-игры?

В данной статье мы рассмотрим популярные виды 2D графики в инди-играх, а так же подробно рассмотрим один очень привлекательный и почему-то часто игнорируемый вариант, который точно заинтересует начинающих разработчиков и позволит упростить рисовку донельзя. Для начала немного теории о популярной 2D графике, хотя многие инди-разработчики с этим уже знакомы: Но почему же это всё так популярно? Ответ прост. В массовой культуре игр пиксельная графика была сперва необходимостью - консоли не могли хранить на себе много информации, и разработчики боролись за каждый пиксель персонажа, причём буквально! Сейчас данной проблемы нет, но сама стилистика стала культовой и весьма осталась весьма привлекательной. Про обычные рисунки, думаю, нет смысла что-то говорить. Это нечто привычное, обыденное для человека, а потому он будет спокойно воспринимать подобную графику в игре, а так же такую графику сможет рисовать художник с соответствующим образованием. Какая есть альтернатива? Все предыдущие виды гр

В данной статье мы рассмотрим популярные виды 2D графики в инди-играх, а так же подробно рассмотрим один очень привлекательный и почему-то часто игнорируемый вариант, который точно заинтересует начинающих разработчиков и позволит упростить рисовку донельзя.

Для начала немного теории о популярной 2D графике, хотя многие инди-разработчики с этим уже знакомы:

  • Обычная растровая картинка, нарисованная художником в 2D редакторе. Из минусов сразу напрашивается высокая трудоёмкость и требовательность к художнику. Анимировать подобные спрайты ещё более муторно, а при приближении (это может быть и приближение игрока к этому спрайту в самой игре) изображение бьёт по глазу отдельными пикселями.
  • Пиксельная рисовка. Это частный случай растровой картинки. Пиксельная рисовка требует ещё более кропотливого труда, чем обычная. Можно рисовать в минималистичном стиле, но тогда нужно очень кропотливо подбирать варианты для вашей будущей модели, с каждым разом уменьшая количество различимых деталей. Если рисовать большие произведения попиксельно, то на это уйдёт крайне много времени. Анимация пиксельной графики одна из самых сложных, если не считать крайне минималистичный стиль.
-2

Но почему же это всё так популярно? Ответ прост. В массовой культуре игр пиксельная графика была сперва необходимостью - консоли не могли хранить на себе много информации, и разработчики боролись за каждый пиксель персонажа, причём буквально! Сейчас данной проблемы нет, но сама стилистика стала культовой и весьма осталась весьма привлекательной. Про обычные рисунки, думаю, нет смысла что-то говорить. Это нечто привычное, обыденное для человека, а потому он будет спокойно воспринимать подобную графику в игре, а так же такую графику сможет рисовать художник с соответствующим образованием.

Какая есть альтернатива? Все предыдущие виды графики относятся к растровой - состоящей из пикселей. Так же существует второй, почти всеми обходимый стороной - векторный, где каждая геометрическая фигура задаётся с помощью математических функций. Сперва я опишу минусы, а потом плюсы, которые должны вас заинтересовать.

Несколько моделей турелей для моей игры. Сделано за несколько минут в Adobe illustrator.
Несколько моделей турелей для моей игры. Сделано за несколько минут в Adobe illustrator.

Данный вид графики применяется в основном в печати и web-разработке, ведь позволяет масштабировать изображение без потери качества. Минусом является то, что пока что нет игровых движков, способных в полной мере поддерживать этот вид графики. На этом из минусов всё. Можно сказать, в чём же тогда суть? Если единственный минус напрочь уничтожает саму суть этой графики? Сейчас постараюсь вас убедить, что в этом нет ничего страшного.

Векторная рисовка в основном представляет собой манипуляцию с простыми геометрическими фигурами, из-за чего имеет необычный, приятный стиль. Из этого вытекает и самый главный плюс - простота. Нет ничего проще, чем, к примеру, по небольшому эскизу подобрать сочетание соответствующих фигур. Если вы начинающий разработчик и вам нужны простые спрайты - милости прошу. Амбассадором среди программ для векторной графики является Adobe illustrator. Из простоты графики вытекает следующий плюс - простота анимации. Простые формы позволяют создать плавную анимацию из большого количества кадров, каждый из которых создаётся без труда. Не требуется перерисовывать каждый кадр с нуля, меняя положение персонажа - достаточно лишь повернуть несколько фигур. Так же очень просто вносить правки и доработки в уже законченные работы. Готовые модели придётся (как уже сказано в минусах) перевести в растровую графику в формате PNG или JPEG. Повторюсь, что данный вопрос о выборе графики рассматривается для начинающих инди-разработчиков, что не имеют множество финансов на художников, времени на обучению рисованию с нуля и т.д.

Чтобы подкрепить свои слова, сейчас я создам простую модель дерева за несколько кликов в иллюстраторе:

Очень надеюсь, что у меня получилось убедить вас попробовать данный вид графики и, скорее всего, Adobe illustrator в частности. Спасибо за внимание.
#геймдизайн #рисуем поэтапно #рисунок #разработка игр #adobe illustrator