Всем привет. Сегодня решил немного вернуться к теме видеоигр, и сделать небольшой обзор рецензию на одну относительно давно вышедшую игру COVID The Outbreak.
Игра относиться ко времени, когда пандемия коронавируса была ещё нова и хайпова, поэтому всякие инди-игры про данный вирус появлялись как грибы. Правда зачастую качества данных подделок оставляет желать лучшего. И к счастью, COVID The Outbreak не является таким, игра вполне себе добротна и поиграть вполне себе можно и даже не "по фану".
Суть и геймплей
Игра очень близка к Plague inc, а точнее к его режиму "The Cure" или к другой похожей игре "Quarantine". Во этих двух играх и режиме The Cure Plague inc цель у нас одна: остановить распространение пандемической инфекции. А это у нас разработка вакцины, карантины, разработка методов лечения, профилактики заражений и конечно же куда же без борьбы с паникой, диссидентством, Fake News и.т.п.
Гемплей же отличается кардинально, даже у The Cure и Outbreak, которые схожи по жанру, в то время как Quarantine является пошаговой стратегией. Вообще кардинальное отличие COVID The Outbreak в том, что экономика и логистика игры не такая казуальная как в выше перечисленных играх: Во-первых, у игры более подробно проработана логистика: каждая страна имеет множество воздушных и наземных транспортных сообщений а если эта страна имеет выходы к морям, то ещё и водные сообщения, в отличии от того же Plague inc, где не у всех стран даже аэропорты есть, а из какой страны куда летят самолёты и корабли можно легко выучить (или хотя бы примерно понимать куда может попасть инфекция).
Да и в целом в The Cure это не особо нужно, так как конечно можно закрыть конкретную страну, но зачастую разработка карантина закрывает целую часть мира (Европу, Азию и Океанию и.т.д.) Поэтому, началась пандемия в Африке, закрываем Африку, если в Азии, Азию и.т.д. Тут так не получится, потому что каждую страну надо закрывать отдельно и ещё по одной причине, о которой ниже. Во-вторых, играем мы именно, что за ВОЗ, а ни за XCOM, которому беспрекословно подчиняются правительства всего мира. Поэтому, мы лишь даём рекомендации: ввести ограничения на собрания, закрыть наземные, воздушные и морские границы и.т.д. А уж выполнит ли правительство наши рекомендации или нет зависит от уровня страха в стране и репутации ВОЗ в ней. В-третьих, создание вакцины ещё не означает конец игры, это лишь один из двух условий победы, теперь мы должны с помощью этой вакцины и других методов снизить уровень зараженных до определённого процента: для легкого уровня сложность, достаточно ниже 5%, то есть сделать COVID-19 сезонным заболеванием, подобно гриппу. Для среднего уровня сложность ниже 3%, сделав данную болезнь эндемиком, т.е. распространённой на определённой территории. Ну а на тяжелой нам предстоит превратить COVID-19 чуть ли ни во вторую оспу, т.е. почти полностью искоренить его с Земли, снизив количество заболевших до менее чем 1%. Также сложность повышает требование к эффективности вакцины, на легкой нам достаточно 75%, на средней 85%, а на тяжелой 100%.
В этом, наверное, заключается и основная сложность данной игры, так как в что в Plague inc, что в Quarantine мы могли сосредоточиться на поиске вакцины, по минимуму или вообще не занимаясь сдерживанием распространения заболевания. Тут так просто не получится.
Разработка вакцины предполагает правильное расставление антигенов и адьювантов в 16 ячейках.
Высокая сложность - как главный минус
Конечно знаю, что обязательно найдутся любители хардкора, которые "прошли все часть Dark Souls без смертей и без урона, с завязанными глазами и связанными руками, на компьютере, который выдавал 10fps", которые скажут, что я просто казуальщик, но, в силу того что мне всё равно я напишу.
По мне, главный недостаток игры именно в её чересчур хардкорности. Это можно условно разделить на предусмотренную хардкорность, бесполезность и недоработку. Предусмотрена хардкорность: В отличии от предыдущих игры ресурсов у нас аж три вида, и на любую деятельность требуются все три. В Plague inc ресурс у нас всего один, в Quarantine два, но каждый для своих целей. Здесь же мы имеем деньги, научные и медицинские ресурсы. Каждый из них требуется для большинства действий: строительства зданий, разработка новых технологий, для закрытия стран, операций внутри них и.т.д. И помимо этого, необходимо ещё и разрабатывать вакцину, эффективность которой, как и в реальности будет снижаться после каждой мутации вируса. И вот как раз проблема в том, что сбор этих ресурсов идёт "с миру по нитке" и их вечно не хватает. Конечно, можно попробовать застроить всё (или большинство) медицинским и вирусологическими лабораториями, я конечно так не пробовал, но ведь тогда не останется места для других строений. Бесполезность: если же стараться строить всё размерено, то ресурсов не будет хватать ни на что и уж тем более на карантинные мероприятия, и вот и получается, что в игре карантин бесполезен, ибо в начале тебя пошлют, так как уровень страха слишком низкий. А к середине игры на него просто не будет хватать ресурсов, ведь к тому моменту будет активно слишком много очагов инфекции которые придётся закрывать. Ситуацию ещё сильнее усложняет то, что ресурсы потраченные на то чтобы дать правительству рекомендации, в случаи их провала не возвращаются нам, и на то же действие накладывается KD. А ведь помимо закрытия стран на карантин и строительства строений нам понадобиться ещё и заниматься публикацией резолюций (полезность которых тоже под сомнением, но это уже ниже) и изучением различных технологий. Причем также и технологий связанных с производством вакцин. Например, сокращение количества дней для исследования эффективности и открытие новых видов антигенов. Как уже было сказано выше, разработка вакцины в игре связана с вставлением 16 предметов в 16 ячеек. В начале у нас есть 12 адъювантов (усилителей иммунного ответа) и 1 из 4 видов антигена. 16 умножаем на 16 и получается, что всего существует 256 вариантов того, как должна выглядеть вакцина. Конечно, в начале ввиду доступности всего 1 антигена открыто всего 4 ячейки. Но вот доступно все 12 адъювантов. И вовсе не факт, что тот или иной адъювант подходит именно к первым 4 ячейкам. В процессе изучения новых антигенов помимо них откроются и дополнительные ячейки. Но в чём же сложность? В том, как оценивают эффективность вакцины. Итак, у нас есть N-ое количество ячеек, в каждую мы ставим по одному из доступных нам предметов и начинаем оценивать эффективность, которая идёт 60 игровых дней.
Срок довольно внушительный, с учётом того, что нам нужно найти фактически 1 из 256 верных вариантов. А значит нужно разрабатывать технологии или строить центры клинических испытаний, которые сокращают количество дней, которые тестируются вакцина. Сюда также добавим, что каждая мутация вируса снижает эффективность вакцины, т.е. несколько ячеек меняются и если, например ранее в неё надо было поставить гидроксид алюминия, то теперь сюда надо будет поставить уже другой адъювант. Всего у вируса 100 уровней мутации, а значит количество верных вариантов может варьироваться между 256 и 356. А если мы угадаем все 4 первые ячейки эффективность нашей вакцины будет всё равно процентов 20-25 не выше, что слишком мало, поэтому надо разрабатывать и новые антигены. На это всё требуется ресурсы, которые можно потратить на карантин, который может и поможет, а может и нет.
Другой же метод борьбы, который в игре не менее спорный чем карантин, это резолюции.
Проще говоря, это официальные заявления, которые мы можем сделать для разных целей: сделать правительства более сговорчивыми, снизить уровень переходов между границами снизить заболеваемость и.т.д. Проблема резолюций в том, что каждая резолюция повышает уровень глобальной паники. В основном на 20, а резолюция о военном положении вообще на 25. И получается, что примерно 5 резолюций могут повысить глобальную панику на 100%, после чего начнётся четырнадцатидневный отчёт, после которого мы проиграем, а если случится какое-то событие, которое ещё поднимет панику, то проигрыш будет значительно раньше. Лишь одна резолюция снимает панику на 10% резолюция о обязательной вакцинации, единственный полезный эффект от которой это похоже, что только -10% к глобальной панике, так как вакцинацию вполне можно эффективно проводить и без неё, смысла её разрабатывать нет вообще. -10% к панике? Вакцинация любой страны эффективной вакциной снизит глобальную панику на 5%. Вакцинировать людей надо и так, поэтому гораздо дешевле, просто вакцинировать людей. Иного эффекта от неё я не заметил. И стоит это удовольствие 100 000 денег, 25 000 медицинских и ещё столько же научных ресурсов. К тому же, после каждой мутации вируса эта резолюция отменяется и нас потребуется пересоздать вакцину и снова ввести данную резолюцию. Ресурсы, потраченные на неё нам тоже не вернут, копи снова. Пользы же от остальных резолюций, я не увидел тоже. Да и разработать я не успел и половину также ввиду тотальной нехватки ресурсов и быстрорастущей паники, подогревать которую тоже не хотелось бы.
Недоработки: тут уже сложность из-за того, что разработчики не добавили несколько скриптов, которые бы запрещали добавлять тот или иной адъювант или антиген в ячейки, для которых он как выяснилось не подходит. Если антиген или адъювант расположен верно, то около него ставиться зелёная галочка, а если нет ставиться красный крестик, но вы всё равно можете поместить его в эту ячейку. Вот сиди и запоминай, что ты уже в эту 1 из 16 ячеек ставил, а что ещё нет или фотографируй на телефон варианты, которые были неверны, чтобы не запутаться, какие варианты ты уже прибывал, а какие ещё нет. При чём желательно на хорошую камеру, ибо цвета там очень похожие и из-за различных дефектов съёмки можно не понять, какой цвет это, тёмно-зелёный или светоло-зелёный. А ведь можно было добавить, какой-нибудь скрипт, который бы не давал нам добавить в эту ячейку ранее использованный предмет, который бы действовал до мутации вируса.
Поэтому данная игра довольно хардкорная, и понравиться не всем. Если же вы любитель хардкора, у которого уже есть целая коллекция разбитых об стену компьютерных девайсов и последняя нервная клетка в отделе мозга, отвечающего за эмоции, вам понравиться точно.
Плюсы
Ну и чтобы не выглядело так, будто у игры один только минус и нет плюсов, быстро пробежимся по плюсам: довольно красивая картинка Проработанная логистика. В целом проработка игры
Главная цель игры
Конечно, стоит отметить, что основной целью таких игр является не столько развлекательная, сколько образовательная цель. А именно, от игры требуется объяснить игрокам, что глобальная пандемия - вовсе не шутки и какой-нибудь опасный патоген может легко разрушить нашу привычную жизнь и стать причиной массовых смертей. Поэтому игрок должен понять, насколько важно соблюдать противоэпидемические мероприятия и проводить вакцинацию от патогена. Ну и естественно показать, что борьба с пандемией это не что-то, что можно легко решить по щелчку пальцев, что это длительный сложный и многогранный процесс, который зависит не только от учёных, но и от политиков и обычных людей. И кроме всего этого, игрок должен понять, что во время пандемии, не меньшую опасность представляют ещё и распространение Fake News, которые сильнее пугают людей и заставляют их принимать неверные решения. Ну и как дополнительно, провести игроку небольшой ликбез в области медицины и науки: разоблачить некоторые популярные мифы, обучить тому, как на самом деле нужно вести себя в той или иной ситуации.
Справляется ли с этим игра? Да, за некоторым исключением. Во-первых, в реальности на самом деле, эффективность вакцин действительно снижается после мутаций патогена, влияющий на антигены, которые используются в вакцине. В игре этот аспект реализован отлично. На протяжении игры нас придётся делать официальные заявления насчёт того или иного мифа. Например, эффективен ли чеснок в профилактике вирусных инфекций? Снижается ли вероятность заболеть коронавирусом у людей, привитых от гриппа? Вне зависимости от того, правильно ли вы ответили, на экране появиться краткое объяснение почему это так или не так.
Реакция общества на пандемию часто играет против игрока, из-за которого невольно можно словить facepalm. А значит ясно как лучше не делать в условиях пандемии реальной, чтобы с тебя не ловили facepalm другие. К тому же перед началом игры нам показывают относительно длинный по протяжности ролик, в котором рассказывают о том, что же такое вирусы и пандемии.
Однако, некоторые факты устарели. Например, на загрузочном экране можно встретить, совет в стиле "ношение маски не защитит вас от COVID-19". Собственно, этот совет относиться к началу пандемии, когда ношение маски было делом необязательным, а добровольным. Зачастую тогда получалось, что здоровые носили маски, а заболевая они их снимали, что являлось критической ошибкой так как гораздо важнее, чтобы маски носили именно больные. Здоровым надо, конечно, тоже, и дистанцию соблюдать тоже бы неплохо. Однако это на самом деле так, ношение маски не защищает, но значительно снижает вероятность заболеть. Однако, к сожалению, игра это не объясняет, а количество фейковой информации о масках, только могут подогреть некоторых людей к отказу от ношения масок. Однако всё же есть надежда, что игра подогреет интерес хотя бы к поверхностному изучению достоверных данных.
Почему игра провалилась?
Исходя из данных в том же Steam, о игре можно сказать "провал". Игра собрала всего 78 оценок, пусть и "крайне положительных".
В русскоязычном сегменте их и того меньше, всего три отзыва. По игре нет ни одного руководства, и катастрофически мало контента. На мой взгляд есть аж три причины провала:
1. Волны хайпа на популярных событиях. Началась эта история ещё со введения в одну из самых крупных видеоигровых площадок Steam программы Green Light, которая должна была поддержать инди разработчиков. Однако, к сожалению, помимо этого, усилился и наплыв откровенно низкокачественных подделок. А уж когда появлялась какая-то хайповая тема, то часто вырастало множество подделок на эту тему. Когда в Steam официально разрешили добавлять игры с эротическим и порнографическим контентом, был огромный приток всяких hentai пазлов. Перед выборами на Украине выходил кликер "ZELENSKY vs POROSHENKO: The Destiny of Ukraine". Однако, что уж геймеры помнят точно, это выход множества игр с названием Doka 2. Связано это было с заявлением ныне покойного Филиппа Гроса Днепрова о том, что якобы причиной нападения на колледж в Керчи была несуществующая компьютерная игра "Doka 2". Во время хайпа вокруг арестов за мемы и либеральных митингов выходили и "симуляторы Омновца" и.т.д. И вот, собственно, пандемия SARS-CoV-2, не стала исключением. Впрочем, к играм по такой теме, игроки негодуют сильнее, чем по другим темам, ибо на тем же мемом про Doka 2, разумеется, посмеяться можно, разные мемы по поводу митингов и выборов тоже могут быть смешными, а вот пандемия тема отнюдь не весёлая всё таки от этого умирают люди. И поэтому понятно негодование игроков по поводу выхода игр на эту тему. Но казалось, а причём тут эта игра? К сожалению, в этом потоке найти действительно годный проект очень сложно, и некоторые подумают, а нужно ли? Plague inc проверен временем, к тому же во время карантина игру сделали абсолютно бесплатной, так ещё и анонсировали дополнение The Cure, которое будет бесплатным до конца пандемии. Из шутеров с зомби проверен временем серия Resident Evil и.т.д. Вот и затерялся COVID The Outbreak среди тоны низкопробных подделок. Так мало того, игре ещё и досталось от моралфажеских игроков. И, собственно, как и всегда от всяких "поборников морали" страдают вовсе не злодеи, а ни в чём невиновные люди вроде разработчиков этой игры.
2. Цена. Кроме этого, игроков могла напугать и цена: 900 рублей. Казалось, за что 900 рублей? Конечно, разработчики пожертвовали 20% от прибыли игры в CEPI и другие фонды, занимающиеся исследованием Коронавируса. 30% от продаж идёт в корпорацию Valve которой и принадлежит Steam. Поэтому такая цена в принципе оправдана, но наверняка может и отпугнуть некоторых игроков.
3. Мало информации. Ну естественно, отсутствие хоть какой-либо информации по игре, тоже играет её не на пользу: 78 оценок из которых 21 отрицательные, различные заявления о сложность и хардкорности. Уж кота в мешке мало кому покупать захочется.
И в итоге на первый взгляд мы имеем, игру явно на хайповую тему, за 900 рублей с малым количеством какой-либо информации о ней. Это всё в совокупности может напугать игрока, который в толпе игр по COVID-19 смог бы и наткнуться на данную игру. Так ещё и схожесть с Plague inc может играть как на руку (например, в случаи со мной) так и наоборот отпугнуть ввиду того, что у Plague inc есть множество клонов самого разного качества.
Вывод. Стоит ли всё-таки поиграть?
Считаю, что определённо стоит, проект действительно годный, если отпугивает цена, сезонные скидки к вашим услугам. Особенно подойдет любителям хардкорных стратегий и Plague inc.