Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Scientist Biologist

Обзор на игру COVID The Outbreak

Всем привет. Сегодня решил немного вернуться к теме видеоигр, и сделать небольшой обзор рецензию на одну относительно давно вышедшую игру COVID The Outbreak. Игра относиться ко времени, когда пандемия коронавируса была ещё нова и хайпова, поэтому всякие инди-игры про данный вирус появлялись как грибы. Правда зачастую качества данных подделок оставляет желать лучшего. И к счастью, COVID The Outbreak не является таким, игра вполне себе добротна и поиграть вполне себе можно и даже не "по фану". Суть и геймплей Игра очень близка к Plague inc, а точнее к его режиму "The Cure" или к другой похожей игре "Quarantine". Во этих двух играх и режиме The Cure Plague inc цель у нас одна: остановить распространение пандемической инфекции. А это у нас разработка вакцины, карантины, разработка методов лечения, профилактики заражений и конечно же куда же без борьбы с паникой, диссидентством, Fake News и.т.п. Гемплей же отличается кардинально, даже у The Cure и Outbreak, которые схожи по жанру, в то вре
Оглавление

Всем привет. Сегодня решил немного вернуться к теме видеоигр, и сделать небольшой обзор рецензию на одну относительно давно вышедшую игру COVID The Outbreak.

Обложка игры
Обложка игры

Игра относиться ко времени, когда пандемия коронавируса была ещё нова и хайпова, поэтому всякие инди-игры про данный вирус появлялись как грибы. Правда зачастую качества данных подделок оставляет желать лучшего. И к счастью, COVID The Outbreak не является таким, игра вполне себе добротна и поиграть вполне себе можно и даже не "по фану".

Суть и геймплей

Игра очень близка к Plague inc, а точнее к его режиму "The Cure" или к другой похожей игре "Quarantine". Во этих двух играх и режиме The Cure Plague inc цель у нас одна: остановить распространение пандемической инфекции. А это у нас разработка вакцины, карантины, разработка методов лечения, профилактики заражений и конечно же куда же без борьбы с паникой, диссидентством, Fake News и.т.п.

Гемплей же отличается кардинально, даже у The Cure и Outbreak, которые схожи по жанру, в то время как Quarantine является пошаговой стратегией. Вообще кардинальное отличие COVID The Outbreak в том, что экономика и логистика игры не такая казуальная как в выше перечисленных играх: Во-первых, у игры более подробно проработана логистика: каждая страна имеет множество воздушных и наземных транспортных сообщений а если эта страна имеет выходы к морям, то ещё и водные сообщения, в отличии от того же Plague inc, где не у всех стран даже аэропорты есть, а из какой страны куда летят самолёты и корабли можно легко выучить (или хотя бы примерно понимать куда может попасть инфекция).

Логистика игры
Логистика игры

Да и в целом в The Cure это не особо нужно, так как конечно можно закрыть конкретную страну, но зачастую разработка карантина закрывает целую часть мира (Европу, Азию и Океанию и.т.д.) Поэтому, началась пандемия в Африке, закрываем Африку, если в Азии, Азию и.т.д. Тут так не получится, потому что каждую страну надо закрывать отдельно и ещё по одной причине, о которой ниже. Во-вторых, играем мы именно, что за ВОЗ, а ни за XCOM, которому беспрекословно подчиняются правительства всего мира. Поэтому, мы лишь даём рекомендации: ввести ограничения на собрания, закрыть наземные, воздушные и морские границы и.т.д. А уж выполнит ли правительство наши рекомендации или нет зависит от уровня страха в стране и репутации ВОЗ в ней. В-третьих, создание вакцины ещё не означает конец игры, это лишь один из двух условий победы, теперь мы должны с помощью этой вакцины и других методов снизить уровень зараженных до определённого процента: для легкого уровня сложность, достаточно ниже 5%, то есть сделать COVID-19 сезонным заболеванием, подобно гриппу. Для среднего уровня сложность ниже 3%, сделав данную болезнь эндемиком, т.е. распространённой на определённой территории. Ну а на тяжелой нам предстоит превратить COVID-19 чуть ли ни во вторую оспу, т.е. почти полностью искоренить его с Земли, снизив количество заболевших до менее чем 1%. Также сложность повышает требование к эффективности вакцины, на легкой нам достаточно 75%, на средней 85%, а на тяжелой 100%.

В этом, наверное, заключается и основная сложность данной игры, так как в что в Plague inc, что в Quarantine мы могли сосредоточиться на поиске вакцины, по минимуму или вообще не занимаясь сдерживанием распространения заболевания. Тут так просто не получится.

Разработка вакцины предполагает правильное расставление антигенов и адьювантов в 16 ячейках.

Так выглядит разработка вакцины в игре
Так выглядит разработка вакцины в игре

Высокая сложность - как главный минус

Конечно знаю, что обязательно найдутся любители хардкора, которые "прошли все часть Dark Souls без смертей и без урона, с завязанными глазами и связанными руками, на компьютере, который выдавал 10fps", которые скажут, что я просто казуальщик, но, в силу того что мне всё равно я напишу.

По мне, главный недостаток игры именно в её чересчур хардкорности. Это можно условно разделить на предусмотренную хардкорность, бесполезность и недоработку. Предусмотрена хардкорность: В отличии от предыдущих игры ресурсов у нас аж три вида, и на любую деятельность требуются все три. В Plague inc ресурс у нас всего один, в Quarantine два, но каждый для своих целей. Здесь же мы имеем деньги, научные и медицинские ресурсы. Каждый из них требуется для большинства действий: строительства зданий, разработка новых технологий, для закрытия стран, операций внутри них и.т.д. И помимо этого, необходимо ещё и разрабатывать вакцину, эффективность которой, как и в реальности будет снижаться после каждой мутации вируса. И вот как раз проблема в том, что сбор этих ресурсов идёт "с миру по нитке" и их вечно не хватает. Конечно, можно попробовать застроить всё (или большинство) медицинским и вирусологическими лабораториями, я конечно так не пробовал, но ведь тогда не останется места для других строений. Бесполезность: если же стараться строить всё размерено, то ресурсов не будет хватать ни на что и уж тем более на карантинные мероприятия, и вот и получается, что в игре карантин бесполезен, ибо в начале тебя пошлют, так как уровень страха слишком низкий. А к середине игры на него просто не будет хватать ресурсов, ведь к тому моменту будет активно слишком много очагов инфекции которые придётся закрывать. Ситуацию ещё сильнее усложняет то, что ресурсы потраченные на то чтобы дать правительству рекомендации, в случаи их провала не возвращаются нам, и на то же действие накладывается KD. А ведь помимо закрытия стран на карантин и строительства строений нам понадобиться ещё и заниматься публикацией резолюций (полезность которых тоже под сомнением, но это уже ниже) и изучением различных технологий. Причем также и технологий связанных с производством вакцин. Например, сокращение количества дней для исследования эффективности и открытие новых видов антигенов. Как уже было сказано выше, разработка вакцины в игре связана с вставлением 16 предметов в 16 ячеек. В начале у нас есть 12 адъювантов (усилителей иммунного ответа) и 1 из 4 видов антигена. 16 умножаем на 16 и получается, что всего существует 256 вариантов того, как должна выглядеть вакцина. Конечно, в начале ввиду доступности всего 1 антигена открыто всего 4 ячейки. Но вот доступно все 12 адъювантов. И вовсе не факт, что тот или иной адъювант подходит именно к первым 4 ячейкам. В процессе изучения новых антигенов помимо них откроются и дополнительные ячейки. Но в чём же сложность? В том, как оценивают эффективность вакцины. Итак, у нас есть N-ое количество ячеек, в каждую мы ставим по одному из доступных нам предметов и начинаем оценивать эффективность, которая идёт 60 игровых дней.

В течении 60 дней будет идти оценка эффективности вакцины
В течении 60 дней будет идти оценка эффективности вакцины

Срок довольно внушительный, с учётом того, что нам нужно найти фактически 1 из 256 верных вариантов. А значит нужно разрабатывать технологии или строить центры клинических испытаний, которые сокращают количество дней, которые тестируются вакцина. Сюда также добавим, что каждая мутация вируса снижает эффективность вакцины, т.е. несколько ячеек меняются и если, например ранее в неё надо было поставить гидроксид алюминия, то теперь сюда надо будет поставить уже другой адъювант. Всего у вируса 100 уровней мутации, а значит количество верных вариантов может варьироваться между 256 и 356. А если мы угадаем все 4 первые ячейки эффективность нашей вакцины будет всё равно процентов 20-25 не выше, что слишком мало, поэтому надо разрабатывать и новые антигены. На это всё требуется ресурсы, которые можно потратить на карантин, который может и поможет, а может и нет.

Другой же метод борьбы, который в игре не менее спорный чем карантин, это резолюции.

Некоторые из доступных резолюций
Некоторые из доступных резолюций

Проще говоря, это официальные заявления, которые мы можем сделать для разных целей: сделать правительства более сговорчивыми, снизить уровень переходов между границами снизить заболеваемость и.т.д. Проблема резолюций в том, что каждая резолюция повышает уровень глобальной паники. В основном на 20, а резолюция о военном положении вообще на 25. И получается, что примерно 5 резолюций могут повысить глобальную панику на 100%, после чего начнётся четырнадцатидневный отчёт, после которого мы проиграем, а если случится какое-то событие, которое ещё поднимет панику, то проигрыш будет значительно раньше. Лишь одна резолюция снимает панику на 10% резолюция о обязательной вакцинации, единственный полезный эффект от которой это похоже, что только -10% к глобальной панике, так как вакцинацию вполне можно эффективно проводить и без неё, смысла её разрабатывать нет вообще. -10% к панике? Вакцинация любой страны эффективной вакциной снизит глобальную панику на 5%. Вакцинировать людей надо и так, поэтому гораздо дешевле, просто вакцинировать людей. Иного эффекта от неё я не заметил. И стоит это удовольствие 100 000 денег, 25 000 медицинских и ещё столько же научных ресурсов. К тому же, после каждой мутации вируса эта резолюция отменяется и нас потребуется пересоздать вакцину и снова ввести данную резолюцию. Ресурсы, потраченные на неё нам тоже не вернут, копи снова. Пользы же от остальных резолюций, я не увидел тоже. Да и разработать я не успел и половину также ввиду тотальной нехватки ресурсов и быстрорастущей паники, подогревать которую тоже не хотелось бы.

Недоработки: тут уже сложность из-за того, что разработчики не добавили несколько скриптов, которые бы запрещали добавлять тот или иной адъювант или антиген в ячейки, для которых он как выяснилось не подходит. Если антиген или адъювант расположен верно, то около него ставиться зелёная галочка, а если нет ставиться красный крестик, но вы всё равно можете поместить его в эту ячейку. Вот сиди и запоминай, что ты уже в эту 1 из 16 ячеек ставил, а что ещё нет или фотографируй на телефон варианты, которые были неверны, чтобы не запутаться, какие варианты ты уже прибывал, а какие ещё нет. При чём желательно на хорошую камеру, ибо цвета там очень похожие и из-за различных дефектов съёмки можно не понять, какой цвет это, тёмно-зелёный или светоло-зелёный. А ведь можно было добавить, какой-нибудь скрипт, который бы не давал нам добавить в эту ячейку ранее использованный предмет, который бы действовал до мутации вируса.

Поэтому данная игра довольно хардкорная, и понравиться не всем. Если же вы любитель хардкора, у которого уже есть целая коллекция разбитых об стену компьютерных девайсов и последняя нервная клетка в отделе мозга, отвечающего за эмоции, вам понравиться точно.

Плюсы

Ну и чтобы не выглядело так, будто у игры один только минус и нет плюсов, быстро пробежимся по плюсам: довольно красивая картинка Проработанная логистика. В целом проработка игры

Главная цель игры

Конечно, стоит отметить, что основной целью таких игр является не столько развлекательная, сколько образовательная цель. А именно, от игры требуется объяснить игрокам, что глобальная пандемия - вовсе не шутки и какой-нибудь опасный патоген может легко разрушить нашу привычную жизнь и стать причиной массовых смертей. Поэтому игрок должен понять, насколько важно соблюдать противоэпидемические мероприятия и проводить вакцинацию от патогена. Ну и естественно показать, что борьба с пандемией это не что-то, что можно легко решить по щелчку пальцев, что это длительный сложный и многогранный процесс, который зависит не только от учёных, но и от политиков и обычных людей. И кроме всего этого, игрок должен понять, что во время пандемии, не меньшую опасность представляют ещё и распространение Fake News, которые сильнее пугают людей и заставляют их принимать неверные решения. Ну и как дополнительно, провести игроку небольшой ликбез в области медицины и науки: разоблачить некоторые популярные мифы, обучить тому, как на самом деле нужно вести себя в той или иной ситуации.

Советы во время экрана загрузки часто объясняют нам реальные факты о SARS-CoV-2
Советы во время экрана загрузки часто объясняют нам реальные факты о SARS-CoV-2

Справляется ли с этим игра? Да, за некоторым исключением. Во-первых, в реальности на самом деле, эффективность вакцин действительно снижается после мутаций патогена, влияющий на антигены, которые используются в вакцине. В игре этот аспект реализован отлично. На протяжении игры нас придётся делать официальные заявления насчёт того или иного мифа. Например, эффективен ли чеснок в профилактике вирусных инфекций? Снижается ли вероятность заболеть коронавирусом у людей, привитых от гриппа? Вне зависимости от того, правильно ли вы ответили, на экране появиться краткое объяснение почему это так или не так.

Игра развеяла у игрока миф о том, что домашние животные могут быть носителями вируса
Игра развеяла у игрока миф о том, что домашние животные могут быть носителями вируса

Реакция общества на пандемию часто играет против игрока, из-за которого невольно можно словить facepalm. А значит ясно как лучше не делать в условиях пандемии реальной, чтобы с тебя не ловили facepalm другие. К тому же перед началом игры нам показывают относительно длинный по протяжности ролик, в котором рассказывают о том, что же такое вирусы и пандемии.

Однако, некоторые факты устарели. Например, на загрузочном экране можно встретить, совет в стиле "ношение маски не защитит вас от COVID-19". Собственно, этот совет относиться к началу пандемии, когда ношение маски было делом необязательным, а добровольным. Зачастую тогда получалось, что здоровые носили маски, а заболевая они их снимали, что являлось критической ошибкой так как гораздо важнее, чтобы маски носили именно больные. Здоровым надо, конечно, тоже, и дистанцию соблюдать тоже бы неплохо. Однако это на самом деле так, ношение маски не защищает, но значительно снижает вероятность заболеть. Однако, к сожалению, игра это не объясняет, а количество фейковой информации о масках, только могут подогреть некоторых людей к отказу от ношения масок. Однако всё же есть надежда, что игра подогреет интерес хотя бы к поверхностному изучению достоверных данных.

Почему игра провалилась?

Исходя из данных в том же Steam, о игре можно сказать "провал". Игра собрала всего 78 оценок, пусть и "крайне положительных".

Из Steam. 68 положительных оценок
Из Steam. 68 положительных оценок

В русскоязычном сегменте их и того меньше, всего три отзыва. По игре нет ни одного руководства, и катастрофически мало контента. На мой взгляд есть аж три причины провала:
1. Волны хайпа на популярных событиях. Началась эта история ещё со введения в одну из самых крупных видеоигровых площадок Steam программы Green Light, которая должна была поддержать инди разработчиков. Однако, к сожалению, помимо этого, усилился и наплыв откровенно низкокачественных подделок. А уж когда появлялась какая-то хайповая тема, то часто вырастало множество подделок на эту тему. Когда в Steam официально разрешили добавлять игры с эротическим и порнографическим контентом, был огромный приток всяких hentai пазлов. Перед выборами на Украине выходил кликер "ZELENSKY vs POROSHENKO: The Destiny of Ukraine". Однако, что уж геймеры помнят точно, это выход множества игр с названием Doka 2. Связано это было с заявлением ныне покойного Филиппа Гроса Днепрова о том, что якобы причиной нападения на колледж в Керчи была несуществующая компьютерная игра "Doka 2". Во время хайпа вокруг арестов за мемы и либеральных митингов выходили и "симуляторы Омновца" и.т.д. И вот, собственно, пандемия SARS-CoV-2, не стала исключением. Впрочем, к играм по такой теме, игроки негодуют сильнее, чем по другим темам, ибо на тем же мемом про Doka 2, разумеется, посмеяться можно, разные мемы по поводу митингов и выборов тоже могут быть смешными, а вот пандемия тема отнюдь не весёлая всё таки от этого умирают люди. И поэтому понятно негодование игроков по поводу выхода игр на эту тему. Но казалось, а причём тут эта игра? К сожалению, в этом потоке найти действительно годный проект очень сложно, и некоторые подумают, а нужно ли? Plague inc проверен временем, к тому же во время карантина игру сделали абсолютно бесплатной, так ещё и анонсировали дополнение The Cure, которое будет бесплатным до конца пандемии. Из шутеров с зомби проверен временем серия Resident Evil и.т.д. Вот и затерялся COVID The Outbreak среди тоны низкопробных подделок. Так мало того, игре ещё и досталось от моралфажеских игроков. И, собственно, как и всегда от всяких "поборников морали" страдают вовсе не злодеи, а ни в чём невиновные люди вроде разработчиков этой игры.
2. Цена. Кроме этого, игроков могла напугать и цена: 900 рублей. Казалось, за что 900 рублей? Конечно, разработчики пожертвовали 20% от прибыли игры в CEPI и другие фонды, занимающиеся исследованием Коронавируса. 30% от продаж идёт в корпорацию Valve которой и принадлежит Steam. Поэтому такая цена в принципе оправдана, но наверняка может и отпугнуть некоторых игроков.
3. Мало информации. Ну естественно, отсутствие хоть какой-либо информации по игре, тоже играет её не на пользу: 78 оценок из которых 21 отрицательные, различные заявления о сложность и хардкорности. Уж кота в мешке мало кому покупать захочется.

И в итоге на первый взгляд мы имеем, игру явно на хайповую тему, за 900 рублей с малым количеством какой-либо информации о ней. Это всё в совокупности может напугать игрока, который в толпе игр по COVID-19 смог бы и наткнуться на данную игру. Так ещё и схожесть с Plague inc может играть как на руку (например, в случаи со мной) так и наоборот отпугнуть ввиду того, что у Plague inc есть множество клонов самого разного качества.

Вывод. Стоит ли всё-таки поиграть?

Считаю, что определённо стоит, проект действительно годный, если отпугивает цена, сезонные скидки к вашим услугам. Особенно подойдет любителям хардкорных стратегий и Plague inc.