Найти в Дзене

"Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрайера, или Почему вам нужно прочитать эту книгу.

Хотите узнать, что такое настоящий геймдев и как погрузиться в эту тему еще глубже? Тогда эта книга именно для вас! Из нее вы узнаете, с какими сложностями встречаются разработчики на пути жизни проекта. В статье я попытаюсь максимально кратко и ёмко отразить суть книги, чтобы вас заинтересовать. "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера это труд, вобравший в себя истории разных команд по разработке игр. Ценность представляет то, что выбранные команды сильно отличаются друг от друга: это могут быть компании друзей, решивших делать игру мечты в гараже после работы; огромные команды по разработке ААА проектов, которые, не смотря на своё влияние, сталкиваются с огромными трудностями; и даже команды, состоящие из одного человека с большим желанием и амбициями. Данная книга представляет большую ценность как для начинающего, так и для опытного разработчика. Заметьте, что я не конкретизирую профессию: будь то геймдизайнер, сценарист или программист - книга даёт представление об общей ситуации

Хотите узнать, что такое настоящий геймдев и как погрузиться в эту тему еще глубже? Тогда эта книга именно для вас! Из нее вы узнаете, с какими сложностями встречаются разработчики на пути жизни проекта.

Печатное издание лучше всего для восприятия
Печатное издание лучше всего для восприятия

В статье я попытаюсь максимально кратко и ёмко отразить суть книги, чтобы вас заинтересовать.

"Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера это труд, вобравший в себя истории разных команд по разработке игр. Ценность представляет то, что выбранные команды сильно отличаются друг от друга: это могут быть компании друзей, решивших делать игру мечты в гараже после работы; огромные команды по разработке ААА проектов, которые, не смотря на своё влияние, сталкиваются с огромными трудностями; и даже команды, состоящие из одного человека с большим желанием и амбициями.

-2

Данная книга представляет большую ценность как для начинающего, так и для опытного разработчика. Заметьте, что я не конкретизирую профессию: будь то геймдизайнер, сценарист или программист - книга даёт представление об общей ситуации на рынке игр, а так же окунает вас в глубокий "инсайд" разработки. Очень часто причиной сложностей или даже отмены игры является совсем не проблема в коде или некрасивые 3д-модели. В жизни существует множество факторов, способных пойти против вашей чистой и благой идеи. Однако вы не найдёте конкретных ответов или советов. Можно сказать, что автор не обращается к читателю. Вы превращаетесь в стороннего наблюдателя, перед которым раскрываются истории побед и поражений других людей.

Большая часть выбранных автором игр будет вам знакома, а в некоторые вы наверняка играли. Лично мне было приятно узнать, что успех знаменитых больших компаний, о которых сегодня слышал каждый, очень часто стоял под угрозой; что некоторые игры могли не выйти в свет, не "выстрелить", если бы разработчики не настояли на своём или не ушли из компании со своей идеей. Так же очень вдохновляют истории о том, как малоизвестные команды или даже один человек способны выпустить игру, которая понравится миллионам и станет культовой. Автор проделал колоссальную работу по обработке информации от различных источников и структурировал для более удобного восприятия.

Вы увидите "плохую" и "хорошую" сторону разработки, возможно найдёте себя в некоторых персонажах этих реальных историй (ну не буквально, конечно). После прочтения определённых глав вы обязательно остановитесь чтобы переварить полученную информацию и выудить из этого жизненные уроки. Автор покажет вам ошибки других, чтобы вы смогли не наступить на те же грабли, но так же покажет и успех, заставив проникнуться тем, насколько тяжело далось это достижение.

Если вы хотите окунуться в сферу разработки игр, то "Кровь, пот и пиксели" однозначно заслуживает вашего внимания, так как поможет кому-то снять розовые очки, а кому-то наоборот придаст уверенности в себе.

На этой воодушевляющей ноте статья подходит к концу. Всем больше спасибо за прочтение. Жду ваших советов или критики в комментариях.

#геймдизайн