Думаю, каждый начинающий геймдизайнер в своё время обращается к статьям или книгам и натыкается на творение Джесси Шелла . Многих может напугать большой объём, а так же очень амбициозный слоган "Как создать игру, в которую будут играть все". В этой статье я попытаюсь доказать, что такое фундаментальное название "геймдизайн" точно себя оправдывает, и что вы вряд ли пожалеете потраченное на прочтение время. Небольшое отступление: это моя самая первая статья на яндекс-дзене и так же первая серьёзная статья в целом. Просьба оценить её максимально критично и высказать ваши замечания в комментариях.
Данная книга весьма объёмна, но заботливо разделена автором на главы и пункты, а так же связана общей визуальной "картой" - схемой, смотря каждый раз на которую в начале новой главы вы понимаете, о чём пойдёт речь, и как это связано с тем, что прочитано ранее. Всю необходимую для обязательного запоминания информацию автор выделяет и тщательно структурирует. В книге присутствует множество "трен