Найти тему

"Геймдизайн" от Джесси Шелла, или Почему вам нужно прочитать эту книгу.

Думаю, каждый начинающий геймдизайнер в своё время обращается к статьям или книгам и натыкается на творение Джесси Шелла . Многих может напугать большой объём, а так же очень амбициозный слоган "Как создать игру, в которую будут играть все". В этой статье я попытаюсь доказать, что такое фундаментальное название "геймдизайн" точно себя оправдывает, и что вы вряд ли пожалеете потраченное на прочтение время.

Печатное издание самое лучшее
Печатное издание самое лучшее

Небольшое отступление: это моя самая первая статья на яндекс-дзене и так же первая серьёзная статья в целом. Просьба оценить её максимально критично и высказать ваши замечания в комментариях.

Данная книга весьма объёмна, но заботливо разделена автором на главы и пункты, а так же связана общей визуальной
"картой" - схемой, смотря каждый раз на которую в начале новой главы вы понимаете, о чём пойдёт речь, и как это связано с тем, что прочитано ранее.

Всю необходимую для обязательного запоминания информацию автор выделяет и тщательно структурирует. В книге присутствует множество "тренингов", которые помогают усвоить написанное и понять, о чём именно хотел сказать автор.


Так о чём же эта книга? "О геймдизайне" - радостно ответит мне догадливый читатель, но это не совсем так.
Большая часть книги посвящена восприятию мира человеком и основам психологии. Если вы хотите найти методичку или "инструкцию" по тому, как создавать игры, типа: "Какой игровой движок более популярен" или "Какой жанр перспективнее", или, конечно, "Как быстро заработать на разработке игр", тогда вам дорога на DTF или любые кликбейтные статьи в интернете, которых великое множество. "Геймдизайн" совсем не об этом.

Джесси Шелл пытается донести до нас многие фундаментальные понятия, которые влияют на наше настроение и отношение к происходящему. Это выходит за грани простой инструкции по созданию игры, но уверяю, вы не пожалеете. В процессе чтения вы часто будете ловить себя на мысли, что многие описанные темы относятся к повседневности, а значит могут повлиять на вашу жизнь к лучшему. То есть вы получите ценный опыт от прочтения, даже если и не собирались создавать никакую игру!

Эта книга не просто объяснит по пунктам, какие действия нужно выполнить, чтобы игроку стало весело, а объяснит, что именно привносит в игры интерес, что именно нас затягивает, что заставляет испытывать различные чувства от радости и эйфории до разочарования. Это относится не только к компьютерным играм, а так же настольным, квестам типа DnD (Dangeons and Dragons) или даже догонялкам.

По ходу чтения книги вы обязательно воодушевитесь, получите ответы на многие частые вопросы геймдизайнеров и найдёте желание взяться за свой проект. Прочитав книгу вы сможете писать сценарии, продумывать механики, а главное: сможете моделировать проект и "играть" прямо у себя в голове, "тестируя" таким образом механики и решая, будет ли интересно играть в то, что вы придумали.

На данный момент "Геймдизайн" Джесси Шелла является одной из популярнейших книг по геймдизайну в мире с множеством продаж и наград. Всё это не маркетинговый ход, и покупка книги (настоятельно советую читать подобную литературу в печатном виде по множеству причин), и затраченное время обязательно отобьются по эмоциям и отразятся на прогрессе в вашей дальнейшей работе.

Желаю удачи всем разработчикам и в частности начинающим геймдизайнерам, ведь эта
книга сможет привить вам любовь к играм, к разработке; поможет сэкономить много ресурсов (времени, денег и нервов) и научит получать удовольствие от процесса.

Статья подходит к концу. Благодарю за прочтение. Надеюсь, что я смог достичь цели, поставленной в начале статьи. Жду критики в комментариях. До новых статей!

#геймдизайн