Найти в Дзене
The Games news

Обзор новинки Deathloop

Закончив историю Чужого в Dishonored студия решила не отказываться от своего наследия и перенести в неё ключевые механики из прошлых игр — в результате некоторые игроки пришли к мнению, что Deathloop это перерисованный Dishonored.

Главное отличие новой игры — временная петля, в которой происходят все события. Главный герой Кольт Ван, страдает амнезией, каждое утро просыпается на берегу странного острова Чёрный риф и пытается разорвать цикл. Чтобы сделать это, ему нужно за один день убить восемь идеологов, отвечающих за всё, что происходит на острове.

Посмотрите трейлер:

Вкратце, что к чему.

День разделен на 4 временных отрезка: утро, полдень, послеполуденное время и вечер. Утром — выбираете любой из 4-х регионов и отправляетесь туда выполнять задания. Пока вы не уйдете с данного местоположения, утро не закончится, так что нет необходимости спешить. Либо, если до вечера заняться нечем, можно перемотать время. После того, как закончится вечер- день начинается сначала.

Скриншот со свободного источника
Скриншот со свободного источника

Одновременно с тем, как главный герой пытается разгадать основную тайну, он узнаёт всё больше об острове, о себе и о своих настоящих целях — и там не так все просто и банально. Информацию рассказывают по немногу, но этого достаточно. Так как у Кольта амнезия, то эмоции от прочитанного или услышанного у него те же, что у игрока и это подкупает.

Записок и аудиозаписей здесь много — Кольт изучает инструкции, оставленные идеологами, читает их переписки, даже в диалогах обычных противников проскальзывают детали о вселенной Deathloop. Проработка деталей в игре на высшем уровне. В зависимости от времени суток меняются различные вещи в окружающем мире- диалоги меняются, записки не лежат там, где лежали,потайные проходы закрываются. Не совсем понятно, с чем можно взаимодействовать, а с чем нет, но даже,если вы что-то пропустите, это многое не поменяет.

Скриншот со свободного источника
Скриншот со свободного источника

В Deathloop разработчики использовали по максимуму концепцию петли,что позволяет игроку влиять на мир и сразу же замечать последствия своих действий. Убили гитариста? В конце дня он не будет исполнять знакомую мелодию. Открыли шлюз в доках? К концу дня они будут затоплены. Помешали противникам, которые пытались пробить стену? Лишитесь тайного прохода, который они могли бы выкопать. И таких примеров в игре множество.

Скриншот со свободного источника
Скриншот со свободного источника

В своих маркетинговых материалах Arkane Lyon сравнивает Deathloop с мозаичным пазлом. Эта метафора передаёт общие впечатления от игры — поиск частей информации и попытки сопоставить их между собой похожи на сбор пазла. Но есть особенность: для основной кампании в игре есть «инструкция по сборке» — те самые маркеры, указывающие на цель. А для большинства менее значимых загадок таких подсказок нет.

В результате получается дисбаланс в сложности прохождения — основную идею можно пройти быстро, не столкнувшись с особыми сложностями, но при этом потратить много часов на поиск решения для какой-то особенно сложной необязательной задачи.

Скриншот со свободного источника
Скриншот со свободного источника

В целом побочные активности в Deathloop получились неоднозначными. С одной стороны, они увлекательные — хорошо вписываются в мир игры. Например,в игре есть манекен, у которого не хватает частей. Одна из них лежит в мастерской по созданию масок, которая закрыта, потому что каждое утро её владельца убивают местные. Чтобы получить предмет, нужно предотвратить это убийство.

С другой стороны, часто награда за решение таких головоломок не соответствует приложенным усилиям. В качестве приза Deathloop может предложить бесполезный брелок или немного особого вещества, которым следует пропитывать предметы, чтобы переносить их между временем. Это не подстегивает решать задачи и оставляет осадок несправедливости.

Скриншот со свободного источника
Скриншот со свободного источника

Игра все равно не идеальна. Большая часть истории спрятана в записках и аудио — если не нравится эта часть геймплея, многое пройдёт мимо вас. Концовка получилась не раскрытой — вроде бы всё логично, но сделано так, будто придумали в последний момент. Некоторые геймплейные элементы не очень нужны — те же брелоки настолько не меняют игровой процесс, что без них особо ничего не поменялось бы. Но Deathloop всё равно хорошая, оригинальная и приятная — проходишь ее с удовольствием, желая снова вернуться и всё окончательно зачистить.

Если уже успели поиграть-делитесь впечатлениями)

Deathloop
567 интересуются