Главный герой недавно выпущенной в ранний доступ игры "Hades" — сын греческого бога подземного царства — Аида. Основой сюжета игры служит то, что ему надоело жить в подземном царстве, среди мёртвых.
Поскольку игра задумывалась как рогалик, процесс прохождения следует определённому шаблону: мы пытаемся пробиться наверх через рандомные боевые комнаты, в какой-то момент нас всё же убивают, мы возрождаемся у трона Аида и начинаем свой путь сначала. Неудачи поджидают нас за многими дверями, но после каждой смерти мы становимся немного сильнее и опытнее. Такой шаблон идеально подходит под концепцию обучения, но я хотела рассказать о поддержке отца.
Примерный список того, как наш папочка встречает нас после неудач:
– "Глупец. Я говорил тебе, никто не выберется отсюда!"
– "Иди своей дорогой. О чём мне волноваться? Ты никогда не выберешься на поверхность".
– "Изменил наконец-то своё мнение или всё ещё ищешь больше мучений?"
– "Однажды ты поймёшь, что я был прав".
– *наигранное изумление* "Смо