Квесты можно встретить почти в любом жанре игр и во многих геймифицированных системах. Убей дракона, захвати пиратский остров. Может цель «сдай отчёт» выглядит и не так привлекательно в этом ряду, но её тоже можно превратить в захватывающий квест. Квесты по сути — самые обычные цели, и отличаются от классической постановки задач удобным разбиением на следующие элементы. Описание Описание квеста хранит в себе все подробности цели: предысторию, как она была получена, почему она важна и вообще любую информацию, которая имеет смысл для квеста. Название Описание квеста может состоять из множества строк. Не будешь же каждый раз говорить о цели как «Вот тот маг попросил меня найти Изумрудное колье, но он не знает, где его найти, поэтому мне надо сходить к…». Гораздо проще дать задаче краткое название из 2-3 слов и работать с ним. Названия могут быть кратким описанием того, что надо делать, либо просто быть смешным и запоминающимся. Подзадачи Подзадачи должны быть максимально конкретны, и хоро