В последнее время замечаю всё больше игр, посвящённых преодолению своих страхов или внутренних проблем.
GRIS – одна из таких игр. Она посвящена девушке, которая потеряла свой прекрасный голос и погрузилась на дно своего собственного мира. Но она не сдалась и пытается подняться наверх, и всё вернуть.
В игре нет врагов, нет смертей. Есть только путь вперёд и препятствия на нём, которые подкидывает её же собственный разум. Игру можно было назвать медитативной, но в некоторых моментах пройти загадки может быть сложно. Так же, как и преодолеть собственные сомнения и неуверенность в себе.
Интересны и некоторые достижения игры. Они представляют 5 стадий принятия неизбежного: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие.