Сплайн – кривая линия, проведенная через несколько точек (вертексов).
Часто под параметрическим моделированием понимается создание примитивов в 3DS MAX, таких, как куб, сфера, тор, плейн и т.д. Но вопрос нужно рассматривать в разрезе системного подхода к моделированию.
Большинство моделлеров схлопывают стек модификаторов, делают дубликат текущего состояния объекта и продолжают работу уже над дубликатом, для возможности вернуться к предыдущему состоянию. Это так называемый деструктивный подход к моделированию. Да, такой метод имеет право на жизнь. Но более продуктивным будет сохранение стека и использование модификаторов, в которых можно изменять параметры возвращаясь на один или несколько шагов назад без серьезных ошибок в геометрии. Покажу на примере.
Куб можно создать из простого примитива Box указав количество ребер и размеры, а можно сделать сначала сплайн Rectangle и уже потом используя модификатор Extrude выдавить на нужную высоту. Но при этом вы получаете более гибкий контроль над объектом. Можно скруглить углы на необходимый радиус и количество ребер указав интерполяцию, включить или отключить верхнюю и нижнюю крышку одним пунктом в настройках. При этом, набирая, стек всё дальше, у вас будет возможность что-то поправить, без создания модели заново или делать изменения в самой полигональной сетке. Мало еджей на скругленной стороне модели? Без проблем, добавляете количество ребер и поверхность уже не выглядит на излом. То же касается и деформаций. Есть прекрасные модификаторы FFD, Chamfer, Bend и прочие, всё параметризованно. Даже при необходимости что-то править руками, нужно добавлять модификатор Edit Poly, что бы была возможность откатиться назад. Деструктивный подход был оправдан, когда ресурсы у ПК были намного меньше и памяти не хватало. На сегодня, не вижу ни одной причины для его использования. Однако во многих уроках по моделированию до сих пор преподают такой подход.
Любые канаты, трубы, тела вращения и т.д. Всё можно сделать через сплайны и модификаторы. Оставляя возможность для редактирования. То же касается и применение инстанс объектов, копий, связанных между собой. Когда изменения в одном автоматически происходят на других. Также применение инстансов даёт меньшую нагрузку при рендере. Это заметно, когда количество копий насчитывает десятки и сотни.
Параметрическое моделирование гибкое в настройках и намного удобнее. Через сплайны можно решить большинство задач, оставляя возможность оперативно сделать правки и сэкономить кучу времени. Углубляясь в ручное моделирование, вы ограничиваете возможности для корректировки.
Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus
Пишите своё мнение в комментариях. Если вам понравилась статья, поддержите канал лайком и подпиской. Спасибо.