Сплайн – кривая линия, проведенная через несколько точек (вертексов). Часто под параметрическим моделированием понимается создание примитивов в 3DS MAX, таких, как куб, сфера, тор, плейн и т.д. Но вопрос нужно рассматривать в разрезе системного подхода к моделированию. Взято на Яндекс.Картинки Большинство моделлеров схлопывают стек модификаторов, делают дубликат текущего состояния объекта и продолжают работу уже над дубликатом, для возможности вернуться к предыдущему состоянию. Это так называемый деструктивный подход к моделированию. Да, такой метод имеет право на жизнь. Но более продуктивным будет сохранение стека и использование модификаторов, в которых можно изменять параметры возвращаясь на один или несколько шагов назад без серьезных ошибок в геометрии. Покажу на примере. Слева примитив Box, справа объект сделанный через сплайн без верхней крышки для наглядности примера. Куб можно создать из простого примитива Box указав количество ребер и размеры, а можно сделать сначала сплай