Найти в Дзене

Свобода воли персонажей: советы по созданию героев от Эрика Борка

Отсутствие проработанных персонажей может потопить ваш сценарий. И это одна из наиболее распространённых проблем, которые я вижу в кино-и телепроектах, которые я читаю. Один из важных критериев в создании персонажа - дать ему свободу воли (agency - действие или вмешательство, которое производит определённый эффект). Свобода воли означает, что персонаж активен в реализации своих желаний и обладает способностью влиять на свой мир. И именно на этом сосредоточена их история. Сколько таких персонажей и историй может быть у вас в сценарии? Сколько угодно - от одного (в большинстве полнометражных проектов и в некоторых мини-сериалах, таких как "Ход королевы"*), до нескольких (в большинстве сериалов) и многих (в редких фильмах и некоторых сериалах). *читайте перевод пилотного эпизода сериала "Ход королевы" в нашем telegram-канале (откроется по ссылке, не забудьте подписаться). Но независимо от количества историй в сценарии, вам нужно, чтобы у главного героя каждой истории была сильная цель с в

Отсутствие проработанных персонажей может потопить ваш сценарий. И это одна из наиболее распространённых проблем, которые я вижу в кино-и телепроектах, которые я читаю.

Один из важных критериев в создании персонажа - дать ему свободу воли (agency - действие или вмешательство, которое производит определённый эффект).

Свобода воли означает, что персонаж активен в реализации своих желаний и обладает способностью влиять на свой мир. И именно на этом сосредоточена их история.

Сколько таких персонажей и историй может быть у вас в сценарии? Сколько угодно - от одного (в большинстве полнометражных проектов и в некоторых мини-сериалах, таких как "Ход королевы"*), до нескольких (в большинстве сериалов) и многих (в редких фильмах и некоторых сериалах).

*читайте перевод пилотного эпизода сериала "Ход королевы" в нашем telegram-канале (откроется по ссылке, не забудьте подписаться).

Но независимо от количества историй в сценарии, вам нужно, чтобы у главного героя каждой истории была сильная цель с высокими ставками, которую они активно пытаются достичь. Зрителю также должен понимать важность этого желания и эмоционально подключаться к нему.

В такой конструкции каждая сцена будет сосредоточена на том, что герой пытается что-то сделать для продвижения к своей цели, но неизбежно сталкиваются с конфликтом и трудностями.

Многие сценарии, к сожалению, этого не делают. Мы, сценаристы, часто недостаточно фокусируемся на главном герое, делая его функцией для обслуживания сюжета.

Это приводит к трём типам сцен, которые я часто вижу, и которых я особенно советую вам избегать:

  • Друзья или союзники говорят о том, что происходит или что произошло, без какого-либо конфликта или персонажа, которому что-то нужно в сцене. Я называю это сценами "обмена информацией". И это не столько "сцены", сколько "люди, которые тусуются и разговаривают".
  • Персонажи, которые не являются главными героями истории, получают фокус и управляют тем, что происходит в сцене. (Редкое исключение из этой проблемы - это когда злодей наносит ответный удар герою.)
  • С главным героем что-то случается, но он ничего не делает, чтобы попытаться получить то, что хочет. Он только реагирует, а не действует.

Последнему типу сцены, я хочу уделить особенное внимание. Это гораздо лучше работает первых двух, но всё ещё не хватает чего-то важного, что лежит в основе того, что такое свобода воли персонажей.

Давайте предположим, что то, что происходит в такой сцене, является негативным для главного героя. Случилось не то, чего они хотят. Это уже лучше, поскольку истории процветают из-за конфликтов и трудностей.

Тот факт, что это негатив, означает, что в сцене присутствует конфликт. Это хорошо. Так же как и тот факт, что он сосредоточен на главном герое.

Предположительно, мы видим их реакцию и эмоции, и можем понять их, а не узнавать об этом событии позже в ходе "обмена информацией". Мы прожили это вместе с ним. Всё это плюсы по сравнению с первыми двумя типами сцен.

И если происходит что-то новое, что вызывает проблемы и каким-то образом продвигает историю. Тоже будет неплохо.

Но если единственное содержание сцены - это то, что происходит событие, которое не нравится главному герою, это не такая уж сильная сцена. Это больше похоже на эпизод. Это событие или откровение.

Вам это нужно в любом сценарии, но “дела идут плохо” - это только одна сторона уравнения. Другая сторона - “главный герой предпринимает действия, чтобы попытаться это исправить”.

И вот тут на помощь приходит свобода воли.

В то время как нам нравится видеть, как наш главный герой страдает и борется, больше всего нам нравится видеть, как он преследует свою цель. Беспрестанно. Страстно. Одержимо.

И видеть, как они каждый раз сталкиваются с трудностями. Не просто трудности, а настоящие осложнения, которые создают проблему (проблемы).

Это самый сок любой хорошей истории. Но что происходит после осложнения? Они перегруппировываются и пытаются снова. Они пробуют что-то новое. Они приспосабливаются. Они импровизируют. Они возвращаются в “битву".

Ваши главные герои превосходят нас во многих отношениях, но они всё ещё неудачники. Несмотря на это у них есть какая-то надежда. И они продвигают историю вперёд через то, что они преследуют.

Вам разрешена одна серьёзная пауза в этой динамике. Это происходит после классического “всё потеряно”, когда главный герой временно погрязает в своём поражении.

Но даже в этом случае они, не просто сидят там. Они предпринимают саморазрушительные действия, используя свою свободу воли негативным образом.

Вы видите это в предпоследнем эпизоде "Хода королевы", когда Бет Хармон, кажется, действительно сбивается с пути, и её демоны настигают её. Но это короткая пауза в 7-часовой истории, которая в остальном сосредоточена на том, чтобы она преследовала свои цели и справлялась с возникающими из-за этого конфликтами.

Хорошо бомбардировать своего главного героя проблемами. Даже для того, чтобы сокрушить их. Но самые лучшие проблемы - это результат или следствие того, что они пытались сделать.

Их "столкновение" с миром привело к тому, что противоположные силы каким-то образом отреагировали. Так что трудности накапливаются. Они растут, заставляя героя переосмыслить свою тактику.

Но чего вам не нужно, так это чтобы они были персонажи были пассивными или жертвой, которая не может или не делает ничего, чтобы попытаться разрешить проблемы.

Такой персонаж не годится для увлекательной истории. Вместо этого вам нужно, чтобы они поднялись, отряхнулись и вернулись в бой. Снова и снова.

by Erik Bork

Автор перевода: Сергей Литвинов.

Переведено в образовательных целях.

Ставьте лайки и пишите комментарии
Вступайте в наше сообщество в VK и telegram
Мы разрешаем публикацию наших переводов и материалов только с указанием ссылок на нас.

Мы также читаем сценарии, консультируем по вашим идеям, проводим скрипт-докторинг и редакторское сопровождение. Подробности на нашем сайте.