Доброго времени суток, дамы и господа! Чуток прервёмся с Бэтсом, ибо не уверен, что Дзен одобрит столь сильный крен игрового канала в сторону комиксов (тем не менее, вечером выйдет ещё одна косвенная статья, не переключайтесь. Надеюсь, что выйдет). Итак, поехали! :-)
World of Warcraft: Лучшее комьюнити. Было
Я начал играть то ли в 2007, то ли в 2008, плохо уже помню. Помню, что это была пиратка и меня затащили туда школьные товарищи. Позже я затянул туда несколько своих друзей, однако были периоды, когда покорять Азерот приходилось в соло. Вот тогда-то я и познал комьюнити ВоВа. Вы знаете, я никогда особо не сближался с людьми. То есть... как выяснилось, мне это легко даётся, просто не любитель. Самая первая гильдия. Поздняя ночь / ранее утро. В онлайне только я и какой-то чувак. Слово за слово в гильдейском чате, разговорились за жизнь. Следующим днём выяснилось, что это был твинк нашего ГМа, Мастера Гильдии. И он позвал меня в рейд.
Раньше в WoW было проще. Тогда никто не смотрел на уровень шмота, тебя просто брали с собой, если ты хороший человек. Тебя научат, дадут барахлишка — просто не будь *цензура*. Виртуальная жизнь была похожа на сказку: после успешно пронесённого рейда мы хлопали друг другу. Сначала танкам, потом хилам, потом дд, потом лидеру рейда. Глупость, конечно, но это сближало. Очеловечивало игру. Меня так раздражало, что в рейде постоянно выделяют одного хила, Стасяна. Мол, я же могу лучше! Психанув однажды (да, Ксен школоло), вызвал его на дуэль и позже глотал пыль у всех на глазах. Потом Стас подошёл ко мне и сказал "Я тебя научу".
Увлёкся, простите. За более чем 10 лет скопилось много историй. Если будет желание, могу сделать отдельные статьи (только в комментариях черкните). Суть в том, что под конец моей "карьеры" (2018) комьюнити изменилось. Нет той ламповости. Нет той человечности. Игра стала просто игрой, хотя я шёл на контакт со многими. И, тем не менее, дружу до сих пор с частью людей, с которыми познакомился тогда, в начале 10-х. Они уже не играют в WoW, у многих семьи. Но я помню их и не готов отпустить. Так уж вышло, что они стали ближе чем часть из тех, кого я знаю "в реальности" (к слову, с одним мы даже встретились в жизни).
Dead by Daylight: Самое токсичное комьюнити
Суть игры для тех, кто не шарит: есть маньяк, есть выжившие. Задача маньяка — убить выживших до того, как они свалят с карты. Задача выживших — свалить, соответственно, с карты. Всё просто. Из-за того, что игроки находятся по разную сторону баррикад, начинается треш, угар и содомия. "Доброй" традицией в конце катки, когда открывается общий для маньяка и выживших чат, поху*цензура*сить друг друга. Даже если ты играл хорошо. Даже если вы из одной тимы. Есть даже определённый отбитый слой игроков, мешающий своим же спастись. Кайф народ с этого ловит, что поделать. Подобное, к счастью, встречается не повсеместно, однако случается. И к этому начинаешь становиться готовым. Не MOBA, конечно, но горит всё равно до небес. О ламповости речи не идёт даже.
GTA Online: Читеры и *цензура*. И это норма (нет)
А, ну, собственно артом выше всё сказано. Мне нравится GTA Online с точки зрения геймплея, однако я не готов принять правила игры, навязанные комьюнити (не ролевые серверы). Как это работает: заходишь, тебя кто-то телепортает в определенную точку и взрывает. И так по кругу. GTA Online — это безумный мир, на который подзабили разработчики (они, конечно, дают некий новый контент порой. Но мать твою). Ну о чём может идти речь, если сами игроки находят причины багов и их решение (медленная загрузка игры, к примеру). То, чем должны заниматься создатели. Но, вроде бы, даже после обнаружения проблемы, Rockstar ничего не изменили (могу врать, не проверял. Только читал).
Решение, безусловно, нашлось: есть лазейка (уже не уверен, что лазейка), благодаря которой возможно создать отдельный закрытый мир, только с друзьями. И из-за этой альтернативы я не имею ничего против того, что творится в рамках Онлайна. Однако определённое мнение о разрабах и комьюнити успело сложиться. Это GTA, детка, тут так принято. Смирись.
RDO: Как там этот термин звучит... Гриферы?
Это очень атмосферная и хорошая игра. Скажу больше — такое ощущение, что комьюнити меняется. Смотрите: когда мы пришли и ничего не умели, на старте нас постоянно убивали. Из кустов. Откуда-то с холма. Раз за разом. Я понимаю, что это Дикий Запад, но ядрёна. Сцепив зубы, мы научились убивать и давать отпор. Со временем... Что-то случилось. Там стало буквально нормально. К примеру, есть тип миссий, когда едешь на поезде и защищаешь груз от NPC. 1-2 человека неадекватных было из 10 (может больше). Прогресс? Возможно. Просто так играть приятнее, когда следуешь логике игры, а не устраиваешь дичь. Сейчас всё совсем иначе: я вообще живых игроков практически не встречаю :-) Видимо, популярность RDO постепенно сходит на нет. И... Дикий Запад открыт для вас, ребята :-)
Что хочу сказать: мне думается, что комьюнити важно и оно является неким лицом конкретной игры. Да, в семье не без *цензура*, однако общий тон сообщество задать способно. Ну и... Конечно же, комьюнити реагирует на действия разработчиков. Можно читерить, никто не банит? Почему бы нет. Новый вкусный контент, плюшки? Вперёд, покорять миры! Ребятушки, у вас есть примеры памятных для вас игровых сообществ?
#компьютерные игры #подборки #общество #культура #игры