Недавнюю GRIME уже прозвали двухмерным Dark Souls и пророчат судьбу одной из лучших, если не лучшей, метроидвании. Не удивительно — при первом запуске игра может показаться блеклой и... медленной, однако это тот случай, когда первое впечатление обманчиво и к игре стоит приглядеться повнимательнее. Главный герой приходит в себя в непонятном подземелье заполненном странными созданиями. О прошлом он ничего не помнит, да и жизненная цель не определена. Возможно это связано с полнейшим отсутствием головы, ну или с чем-то еще. Игра постепенно вводит нас в курс дела раскрывая механики, важнейшей из которых (а по началу и единственной) будет навык парирования — иногда смертельное парирование значительно проще и быстрее, чем долгое ковыряние монстра примитивным кинжалом. На первом же алтаре становится понятно, что нашего персонажа можно прокачивать, а также прикинуть способы его прокачки — каждый игрок найдет для себя свою комбинацию. К слову в сети ходит слух, что даже если вкладывать очки во