Привет! А я продолжаю рассказывать о знаменитой Blade of Darkness, и в этот раз остановлюсь на оружии и врагах, ибо нет ничего приятнее победы над врагом. А победа здесь достигается только путём вдумчивого и целенаправленного истребления всего живого.
Часть вторая или мой меч — твоя голова с плеч!
Пока другие игры пытаются найти собственный стиль и совершенствует старые наработки, BoD смешивает в ядерный коктейль Rune и Mortal Kombat. Мы имеем обширный арсенал оружия, имеющего строгую привязку к уровню персонажа. Да, можно найти высокоуровневое оружие раньше времени, но махнуть им получится, в лучшем случае, пару раз, после чего у героя кончится запас сил и он встанет отдышаться. А враги здесь не отличаются галантностью мушкетёров и будут дубасить нас с удвоенным энтузиазмом.
Строго говоря, весь арсенал игры можно поделить на две большие группы: колюще-режущее и дробящее оружие. Каждый тип подходит для изничтожения определённого типа противника. Перед тобой враг из плоти и крови? Режь его! Появился голем или скелет? Круши в пыль!
Кроме того, оружие может быть обычным и магическим. И, если найти или отобрать первое просто, то магическое встречается в единственном экземпляре и зачастую лежит в труднодоступном углу локации. Пропустить его легко, а вернуться на пройденный уровень не всегда возможно.
Все персонажи, кроме варвара, имеют тринадцать наименований обычного оружия. Воинственный Тукарам до того преисполнился в искусстве бойни, что довольствуется двенадцатью единицами. Количество магических палок варьируется сильнее: у рыцаря это огненный и ледяной мечи, у гнома — ядовитый и ледяной молоты и огненный топор, у амазонка искательница приключений сражается ядовитой глефой и двумя палками — огня и льда, варвару достались шикарный ледяной топор и великий огненный меч. Есть ещё квестовые мечи: Меч Королевы (он вампирит), и Меч Ианны (он бьёт светом). Оба являются квестовыми, пройти мимо них невозможно, а пользоваться может каждый из четвёрки.
Стихийное оружие можно найти в соответствующих локациях: ледяное — в холодных, огненное — в Кузнице. Локации с отравленным оружием особой токсичностью не отличаются.
Классовое оружие подходит только своему персонажу, и если рыцарь с гномом худо-бедно могут пользоваться всеми одноручниками, то другие перемены слагаемых заканчиваются плачевно.
Взглянув на картинку выше можно понять, что речь идёт о каких-то комбинациях. Действительно, скрещенные мечи обозначают атаку, а стрелки — направление движения персонажа. Если символы вместе, то и кнопки нажимать нужно одновременно, если между ними плюс — друг за другом. На примере оружия в левой нижней ячейке: зовётся оно "боевой молот", добавляет к атаке 95 единиц, отнимает 30 единиц защиты, его специальная атака открывается на 11 уровне и называется "костолом", выполняется просто — удар и шаг назад.
Чем выше уровень оружия, тем сильнее оно снижает защиту и быстрее истощает выносливость. Иногда выгоднее убить противника серией комбо-ударов низкоуровнего оружия, чем танцевать с ним, ожидая восстановления энергии.
Помимо мощных комбо существуют специальные атаки. Их количество разнится для каждого персонажа, они так же открываются на определённых уровней, но подходят не для определённого названия, а для всего типа, например, для дробящего, и не так сильны. Если обычная атака оставляет в воздухе белый след, а специальная — зелёный или оранжевый, то комбо-удары светятся красным и при попадании вызывают красное свечение вокруг противника.
Многие удары больше эффектны, чем эффективны, но смотреть на укорочение полоски здоровья монстрюги при попадании всегда приятно! Попробуйте выполнить комбо-удар "вулкан" варвара так, чтобы попасть по противнику, и сможете назвать себя мастером Blade of Darkness.
Тем, кто не впечатлился арсеналом героев, добавлю, что, кроме классового, в игре есть и "нейтральное" вооружение:
- лук (обычные и ядовитые стрелы в комплект не входят)
- алебарда
- орочий меч (отравляет)
- саблазо
- лезвие света
- змеиный меч (отравляет сильнее)
- клинок вампира
- табуретка
- рука
Нет, это не ошибка! В игре можно сражаться подручными предметами и даже отрубленными частями тела врагов. Мало того, всё, что персонаж может использовать, как оружие, он может и швырнуть во вражину! Запустите головой орка в другого орка! Это его не деморализует, но урон нанесёт, а это, согласитесь, важнее. Можно вообще не брать оружие (кроме лука) и пройти игру пинками и тумаками, но после такого не удивляйтесь появлению в вашей комнате серьёзных людей в строгих костюмах и тёмных очках.
Лук швырнуть нельзя :(
Стоит сказать, что двуручное оружие, как и щиты, имеют запас прочности. Саргон и Нагльфар могут бесконечно долго закрывать себя ими, а Зои и Тукарам на короткое время могут встать в защитную стойку, отбивая удар. Однако найти щит или отобрать его у врага гораздо проще, чем заменить двуручник, поэтому варвару и искательнице приключений стоит больше полагаться на уклонения и маневрирование.
Раз уж были упомянуты орки, то пришло время перейти к противникам. Наблюдательный читатель уже мог заметить некоторых из них в тексте и на картинках, но ими список не исчисляется.
На первых уровнях каждого персонажа игра только разогревает нас перед настоящими трудностями и подсовывает в качестве кукол для битья всяких пауков, мелких орков и мозгляков (стрекочущие сшитые из кусков розовой плоти рты на ножках). Но не стоит думать, что низкоуровневые противники нам не наваляют! По мелким бесячим засранцам крайне сложно попасть (особенно по паукам), а орки будут атаковать так часто, как им позволит выносливость. СПОЙЛЕР: у врагов нет выносливости.
Позже, поняв, что наш персонаж почему-то не умер, игра подкинет врагов посерьёзней: больших орков, рыцарей-предателей, мумий, рыцарей-зомби, скелетов и троллей и тёмных рыцарей. В этой группе наибольшую опасность представляют скелеты, особенно если мы не нашли дробящего оружия, и тёмные рыцари, вооружённые по последнему слову кузницы. Мумии и рыцари-зомби, напротив, крайне уязвимы к рассекающим ударам и зачастую умирают от одного попадания по голове или ноге.
Перечисленные противники будут встречаться на протяжение всей игры, поэтому не удивляйтесь особо жирным мозглякам на предпоследнем уровне.
Дальше идёт тяжелая артиллерия. Дорогу герою преграждают огромные големы, минотавры, рыцари хаоса и малые демоны. Последние умеют телепортироваться не хуже анимешных ниндзя, дышать огнём и вместо руки у них костяная коса. К счастью, сила удара их невелика, да и смелости Тёмный лорд недосыпал, твари начинают пятиться как только получат достаточно урона. Остальные гиганты обрушивают на нас медленные, но тяжёлые удары. В сущности, сложности не представляют, только следите за минотаврами! Меняя тесак на молот, они становятся гораздо опаснее.
Ну и козырями выступают боссы. Их мало но они в тельняшках, пластинчатой броне, владеют магией хаоса, завидным хэлс-баром и кучей сопротивлений. Именно уникальных архи-злодеев пять, но в конце некоторых уровней нас встретят усиленные или перекрашенные версии рядовых вражин.
Как ни странно, боссы поделены на героев не поровну, и рыцарю досталось на одного больше. На стартовой локации его встретит Рагнар — предводитель рыцарей-предателей. Честно сказать, для своего уровня босс чрезвычайно сложен. Быстрый и ловкий как змея, толстый как тролль, с хорошими оружием и щитом. Недобитый рыцарь хаоса перед его покоями покажется вам лёгкой разминкой. Сохраните на Рагнара зелье силы, иначе бой превратится в пытку.
Почему-то после победы над Рагнаром Саргону продолжают встречаться рыцари-предатели. То ли не признают поражения босса, то ли в этом мире почта работает из рук вон плохо.
Ближе к середине игры мы попадём во владения вампира. Его локация набита практически одной нежитью, что наводит на мысль о некромантских наклонностях товарища. По всей видимости, именно он ответственен за пополнение армии Лорда тьмы ходячими мертвецами.
Мерзкий злыдень вооружён вампирским клинком, передающим жизнь от нас владельцу, и вампирским же щитом, который делает то же самое при попадании по нему. Меч королевы может помочь в битве, но страшен вампир только в первую фазу сражения с ним. Дело в том, что, потеряв половину здоровья, босс начнёт телепортироваться нам за спину, а каждый герой имеет удар ногой с разворота, что делает конец боя смешным кордебалетом.
При первой встрече эту тварь победить не удастся, вампир будет противостоять нам ещё дважды, и финальное сражение с ним состоится только на последнем уровне, где можно будет забрать его фирменный клинок (абсолютно бесполезный на данном этапе).
Следующий босс также встретится нам дважды, на последнем и предпоследнем уровнях. Это великий демон по имени Мескаламдаг, имеющий множество ничего не говорящих нам титулов, типа "напасть Урбаида". Внешним видом страшен, но неуловимо напоминает краба. Испускает огонь и больно бьёт клешнёй. В бою с ним поможет корона, защищающая от огня. Встреча с великим демоном предвещает бой с финальными боссами игры — Дал'Гураком и Лордом Хаоса. Почему во множественном числе? Сейчас объясню.
Вернёмся немного назад, к описанию оружия. В поисках меча Ианны мы обнаружим четыре драгоценных ключа, открывающих проход в святая святых её храма, а если будем достаточно внимательны и любопытны, то и рунные таблички. Если соберём не все руны, богиня Ианна не благословит свой меч, а путь к финальному уровню останется закрыт для нас. К счастью, после получения меча, Ианна даст нам шанс повторно побывать на "рунных" локациях и собрать комплект. Будьте осторожны! При повторном посещении местность наполнится сильными противниками, а о приближении к руне возвестит появление рыцаря хаоса.
Бой с Дал'Гураком сложен и состоит из четырёх фаз:
- Босс не участвует в битве, а ждёт, пока с героем расправятся призванные скелеты.
- После убийства скелетов он телепортируется по комнате и больно кидается спецэффектами. В это время на нём висит магический барьер, защищающий от получения урона. Ударить его в ближнем бою сложно, так что используйте комбо-удары меча Ианны.
- Когда вы сломаете барьер, Дал'Гурака можно будет ударить обычным оружием. В этой фазе он бросает отравленный меч-бумеранг, бьёт в ближнем бою и продолжает кидаться спецэффектами.
- Получив много урона полностью восстанавливает здоровье и увеличивает его запас в два раз от базового. Наберитесь терпения! Атаки такие же, как в предыдущей фазе.
После победы над боссом откроется проход к финальному уровню, в глубине бездны нас ожидает Лорд Хаоса.
После боя с Дал'Гураком практически сразу начинается заставка, но в это "практически" можно успеть подобрать его амуницию. Для этого нужно победить его рядом со входом в комнату босса и иметь свободный слот под щит/оружие. Меч очень слаб по характеристикам и его нельзя бросать (только выбросить), а вот щит прекрасен тем, что неразрушим. Постарайтесь взять его, если играете за рыцаря или гнома.
Настала пора сокрушить мировое зло и спасти мир от его поползновений! Встречайте Лорда Хаоса! Хотя нет, он же лорд, сам вас встретит. А вы бегите, ножками топ-топ. Ну же, не заставляйте ждать себя!
Сражение с финальным боссом покажет, насколько хорошо вы освоили искусство резни, потому как ошибок он не прощает. Даже не войдя в полную мощь, Лорд Хаоса найдёт в себе сил унизительно раздавить жалкого смертного, дерзнувшего вызвать его на бой. Сокрушающий удар лапой, плазменные шары, огненный дождь и испепеляющий разряд молнии — вот его арсенал. Им он подкрепляет неприличную полоску здоровья и умение раствориться в воздухе в самый неподходящий момент, когда вы наконец прожали сложное комбо.
После грандиозной победы наш герой сбросит с себя бремя спасителя мира, сложит броню и оружие, а меч Ианны вернёт в храм, чтобы новые герои смогли противостоять силам Хаоса, когда те вернутся.
Заслуженный отдых требуется и нам, поэтому последнюю часть истории о Blade of Darkness я хочу посвятить миру, по которому мы путешествуем. До следующей части!
Ссылка на предыдущую главу Severance: Blade of Darkness. Часть первая.