Найти в Дзене

Как стать разработчиком игр и организовать свою студию

В последнее десятилетие игровая индустрия обогнала по доходам все остальные развлекательные сферы, включая казино, кино и сериалы вместе взятые. Корпорации активно ведут войну за этот рынок, скупая молодые студии и выпуская все более совершенные игровые устройства. Как попасть в индустрию и на что обратить внимание — рассказываем в нашей статье. С чего начать? Для начала стоит определиться с целями и игровым движком. После по необходимости пройти специализированные курсы. Конечно, можно справиться и без корочки, но в случае найма она дает работодателю уверенность в ваших знаниях. В интернете есть множество курсов, которые помогут разобраться, подходит ли вам профессия разработчика игр. Вы легко сможете найти тематические видео на YouTube. Еще неплохо было бы ознакомиться с рынком, — так будет понятно, какие стилистики и игровые механики сейчас актуальны. — Шукрет, разработчик игр Пришлось догонять детей, проводящих за играми все свободное время! За 3 года я прошел более 100 игр, чтобы
Оглавление

В последнее десятилетие игровая индустрия обогнала по доходам все остальные развлекательные сферы, включая казино, кино и сериалы вместе взятые. Корпорации активно ведут войну за этот рынок, скупая молодые студии и выпуская все более совершенные игровые устройства.

Как попасть в индустрию и на что обратить внимание — рассказываем в нашей статье.

С чего начать?

Для начала стоит определиться с целями и игровым движком. После по необходимости пройти специализированные курсы. Конечно, можно справиться и без корочки, но в случае найма она дает работодателю уверенность в ваших знаниях.

В интернете есть множество курсов, которые помогут разобраться, подходит ли вам профессия разработчика игр. Вы легко сможете найти тематические видео на YouTube.

Еще неплохо было бы ознакомиться с рынком, — так будет понятно, какие стилистики и игровые механики сейчас актуальны.

Разработчик игр Шукрет Пираев, исполнитель на YouDo
Разработчик игр Шукрет Пираев, исполнитель на YouDo

Шукрет, разработчик игр

Пришлось догонять детей, проводящих за играми все свободное время! За 3 года я прошел более 100 игр, чтобы как следует изучить индустрию, ну, и хорошо провести время, конечно.

Подумайте, готовы ли вы к работе с большими рисками. Всегда есть вероятность, что продукт, который выпустила ваша команда, не взлетит или не понравится пользователям. Часто второго шанса у проекта нет.

Я хочу свою студию, сколько это стоит?

Для начала вам необходимо стать специалистом в каком-либо направлении игровой индустрии. Тут есть несколько базовых вариантов: геймдизайн, нарратив, дизайн, разработка, продуктовое направление или аналитика.

-3

Хотелось бы отметить, что идея даже одного человека может выстрелить и стать невероятно успешной. Так, например, произошло с разработчиком игры Stardew Valley, который несколько лет создавал ее один и в итоге выпустил одну из самых популярных игр инди-сегмента.

Впрочем, команды из 4–5 человек будет достаточно для создания простых мобильных или десктоп приложений, однако, стоит помнить про зарплатный фонд и аренду помещения.

Например, Шукрет организовал собственную студию из 4-х человек, которая уже успешно выпустила несколько проектов.

В один момент я увлекся созданием гипер казуальных игр на мобильные устройства. Плюсом такого бизнеса является малый, легко контролируемый штат и большой масштаб производства (примерно 5 игр за 2 недели). Наш штат состоит из 4-х человек, так что содержать свою студию выходит не очень дорого по деньгам (в месяц уходит примерно 80 000 руб.), но очень дорого по времени.

Где можно больше заработать?

Сейчас рынок поделен на несколько частей: компьютеры, приставки и мобильные устройства. Быстрее всего сейчас растет именно мобильный сегмент: все благодаря росту количества устройств и увеличению мощности.

Так главные игровые корпорации все больше выпускают мобильные игры, а китайские производители уже давно сфокусированы только на этом рынке. Такая ситуация сложилась в индустрии из-за пользователей, которые ничего не имеют против агрессивной монетизации. То есть можно создать несложную игру с рабочей игровой механикой и сконцентрироваться непосредственно на заработке. Однако, стоит отметить, что все больше стран вводят законы, которые не позволяют разработчикам манипулировать пользователями, запрещая некоторые игровые решения.

Что еще?

Главное — не переоценивайте свои возможности. В начале пути все хотят создать проект своей мечты, но лучше начать с чего-то простого. Изучите доступный движок (Unreal Engine или Unity) и попробуйте свои силы, например, в 2D платформере.

Найти качественные кадры непросто, поэтому лучше выбирать проверенных людей с опытом. Таких вы cможете найти на youdo.com.