Игру Twelve Minutes ждали – ещё бы, трейлеры обещали необычный геймплей с закрученным сюжетом, а у главы разработки стоял выходец из Rockstar, который принимал участие в создании серии Grand Theft Auto. Подкупает, не правда ли? И вот недавно игра вышла и… Скажем так, 6 лет мы ждали не то, что получили в итоге. Геймплей С точки зрения геймплея, игра выглядит интересно. За основу игрового процесса взята механика «дня сурка» (как в одноимённом фильме): главный герой постоянно переживает последние двенадцать минут своей жизни. Каждый раз начиная заново, игрок должен с находить какие-либо зацепки, подсказки, новые возможности, чтобы в следующий раз ещё ближе приблизится к ответу на вопрос «что здесь происходит?». Первые три часа — это действительно интересно, но затем данная механика начинает надоедать. Причиной тому типичная для подобных сюжетов проблема: каждый раз необходимо заново проделывать определенную последовательность действий, дабы запустить триггер событий. Не критично, но под к