Любой проект имеет техническое задание (ТЗ), в котором определяются требования к моделям: максимальное количество полигонов, тип и разрешение текстурных карт, вид UV-развертки, тексель и т.д. Ранжирование моделей условное, но имеет свои признаки, по которым их можно разделить по детализации объектов на три большие группы: 1. Hi-poly. Большое количество полигонов высокая детализация + текстуры с разрешением 4096x4096px или 8192x8192px. Подходят для рендера или видео. Все, даже мелкие детали сделаны геометрией. Часто очень «тяжелые» и требуют больших ресурсов при обработке. Могут иметь до десятков миллионов полигонов. Во многих случаях, Hi-poly это “скульпт” из ZBrush. 2. Low-poly. Меньшее количество полигонов, но за счет текстурных карт достигается дополнительная детализация через карты «Normal». Разрешение текстур 2048x2048px или 4096x4096px. Используется в играх, VR/AR и в проектах с графикой в реальном времени. Для переноса информации о деталях с Hi-poly модели на Low-poly исполь