Доброго всем времени суток, На связи Live Games. Как выбрать монитор? Гайдов нынче много, но мы постараемся рассказать обо всех аспектах коротко и по делу, и максимально понятно. Краткость сестра таланта вроде как.
________________________________________________________________________________________
1) Диагональ и разрешение монитора.
Да, вот так в лоб с самого очевидного. Однако это очень важно – от грамотно подобранного соотношения диагонали к разрешению будет зависеть ваше восприятие контента, проецируемого на монитор. Будь то вовлечённость в игру, или погружение в атмосферный фильм.
Для стандарта рынка – FullHD, наиболее подходит диагональ 23-25 дюймов.
Меньше не надо – не раскроется потенциал разрешения и масштаб картинки, а больше уже будет перебором для экрана и станут видны пиксели – глазки царапаться будут и изрядно портить впечатление.
Для QuadHD и 4К рекомендуется от 27 дюймов, но тут тоже важно не переборщить, ввиду той же самой пикселизации. Проще всего посмотреть обзор на приглянувшуюся модель.
Не лишним будет глянуть и на значение ppi – плотность пикселя на дюйм. В идеале это значение должно быть в районе 100. Впрочем, это лишь рекомендация, у каждого своя острота зрения, и можно вольно отталкиваться от собственных ощущений и толщины кошелька.
________________________________________________________________________________________
2) Матрица.
Итак, вы определились с диагональю и разрешением, и теперь нужно рассмотреть типы матриц. На первый взгляд, их на рынке обилие изобилие, но по факту их несколько – TN, VA, и IPS.
Начать стоит с TN.
Бюджетная матрица, являющаяся страшилкой для юзеров. Дескать, хуже монитора на TN только нерабочий монитор, однако здесь всё не так однозначно – да, это самая дешёвая матрица. Но современные матрицы вполне неплохи за свою цену, TN сегодня и 10 лет назад небо и земля. Разумеется, углы обзора мягко говоря не очень, а цветопередача посредственна – но вместе с тем матрица самая быстрая на рынке – все киберспортивные мониторы, как правило, TN с быстрейшей герцовкой. И при этом относительно доступны. Если вы готовы смириться с не лучшими углами обзора, или просто денег в обрез, современная TN вполне себе вариант.
Ну или если вам нужен монитор для киберкотлетных игр с быстрой герцовкой, но чтобы не сильно дорого. Естественно для офисов или не игровых задач предпочтительна ввиду своей цены.
VA матрица.
В принципе, это во многом улучшенная TN – но при этом совершенно иной тип. Углы обзора контрастность куда лучше, но и цена повыше. Такую матрицу уже можно рассматривать для повседневного пользования. Единственный момент – светлые тона бывают куда ярче и светлее, иногда придётся ручками докручивать.
В принципе, современные VA и IPS схожи по своим характеристикам, отличаясь лишь производителем. Плюсом является хорошая глубина чёрного цвета. Является золотой серединой между бюджетной TN и не бюджетной IPS, а так же предметом поклонения у прижимистых в плане финансов геймеров.
IPS.
По сути, это стандарт для современных мониторов и самая распространённая матрица на рынке. Обладает сбалансированными свойствами по углам обзора, контрастности, глубине чёрного цвета.
Во многом матрица IPS конкурирует за внимание пользователя с VA.
Однако на этой матрице наибольшее количество предложений на рынке, а качественные IPS представляют очень хорошую картинку.
Минусом является медленная герцовка в 60 герц. Есть конечно и скоростные, но очень дорогие. Если есть лишние денежки, берёте IPS 144гц, и радуетесь жизни.
_________________________________________________________________________________________
3) Очень важным моментов во всём этом является наличие технологии Flicker Free – она убирает мерцание экрана. Помимо банального комфорта при работе, технология предохраняет глазки человека, снижает нагрузку на зрение и уменьшает частоту появления головных болей после работы за компьютером.
Да, ваши бабушки в чём то были правы – от компьютера действительно могла заболеть голова и испортиться зрение– во всём повинно мерцание монитора.
Мы же, от себя, несмотря на наличие разнообразных технологий, советуем делать перерывы хотя бы каждые полчаса, подойдя к окну и сделав простую гимнастику для глаз – посмотреть вдаль и вблизь, сделать круговые вращения глаз, закрыть глаза и погреть их ладонями. Да и сидеть за монитором нужно на расстоянии примерно в 60 см. Не сидите перед монитором в темноте – озаботьтесь боковым светом – например лампой! А заодно прикупите очки для работы за ПК – такие очки снижают воздействие ультрафиолета на глаз, и тем самым его предохраняет – берегите здоровье смолоду!
_____________________________________________________________
4) Цветовой охват – SRGB и ADOBE RGB.
Первый тип наиболее распространённый, и хорошо подходит для повседневных задач типо игр и фильмов. Второй тип более продвинут, но вместе тем и дороже, и нужен прежде всего для профессиональной работы с графикой и изображениями.
Опытный монтажёр легко отличит на глаз где какой тип, а вот обычный пользователь едва ли. Поэтому если вы геймер, не парьтесь и выбирайте SRGB. Оптимальный охват считается от 90 до 110%. Ниже картинка тусклее, выше цвета перенасыщены.
Часто встречаются разговоры об равномерности подсветки – здесь уже очень индивидуально, кто-то в принципе не обращает внимания на этот момент, поэтому читайте обзоры и отзывы, если для вас этот момент критичен или у вас орлиное зрение.
_____________________________________________________________________________________
5) Битность матрицы и её отклик.
Битность бывает разная: 6, 8, 10, и 12 бит. Естественно, чем битность выше, тем больше цветов матрица отображает, и тем монитор дороже. Оптимальным выбором является 8-битная матрица – она отображает 16,8 млн цветов, когда 6-битная всего 263.000 цветов. 10-бит удел мажоров – свыше 1 млрд цветов, превосходные цвета и высокая цена. А 12-бит встречается лишь в мифах и легендах – почти 69 млрд цветов, и как правило, используется в профессиональном оборудовании, например в медицине.
Есть ещё фича FRC – она бустит цветопередачу, делая из например 8-битной почти-почти 10-битную. Эдакий DLSS от мира мониторов. Естественно, опытный глаз легко отличит самозванца, но в целом, фича полезная.
Что по отклику, то всё просто – чем меньше, тем лучше. Для игр предпочтительно хотя бы 5мс, а лучше ещё меньше. Для сетевых баталий вплоть до 1мс.
Хотя тут стоит уточнить, что на отклик влияет не только задержка монитора, но и импутлаг - отклик от сервера и стабильность интернета.
_______________________________________________________________________________________
Ну и напоследок – выбирайте разрешение по уровню своего железа. Какой толк от 4К, если у вас на экране будет слайдшоу? Уж лучше играть на ультрах и 60 фпс, но в 1080р, чем на средненьких настроечках выжимая заветный фреймрейт. С годами требования к железу только растут, а потому чем ниже разрешение, тем больше ресурсов у системы для отображения графики. Недаром 1080р по сей день является самым востребованным разрешением среди геймеров.
Ах да, чуть не забыл – AMD FreeSync и Nvidia G-SYNC.
Технологии по синхронизации фреймрейта с частотой обновления монитора. Сохраняют уровень фреймрейта, но устраняют разрывы изображения, тиринг, то есть.
Фичи очень полезные, но мониторы с их поддержкой стоят подороже обычных, имейте это ввиду.
____________________________________________________________________________________
YOUTUBE-КАНАЛ (Здесь выходят классные видосики!) https://www.youtube.com/channel/UCZLvQirxGaxiCRtxh2hasow/featured НАШ VK-ПАБЛИК (Новости, мемы, интересные истории и живое общение!):
https://vk.com/livegames_official
=Спасибо что дочитали до конца, и до новых встреч на Live Games Zen!=