Когда игроки и игровые СМИ следят за каждым шагом разработчиков, становится сложно держать в секрете данные об игре. Все так и норовят залезть в разработку и поделиться со всем миром тем, что удалось узнать, поэтому авторам приходится идти на ухищрения, чтобы защитить заинтересованных игроков от спойлеров.
Сегодня вашему вниманию самые интересные и необычные уловки, на которые шли разработчики, защищая нас от сюжетных утечек.
Фейковый герой в трейлерах. Metal Gear Solid 2 и Danganronpa V3
Казалось бы, что общего может быть у детективной визуальной новеллы Danganronpa V3 и шпионского боевика Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty? Подход к защите от спойлеров в виде фейкового протагониста.
Фанаты Хидео Кодзимы были уверены, что будут играть в MGS 2 за Солида Снейка, ведь его показывали в трейлерах. А в трейлерах Danganronpa V3 нам показывали пианистку Каэде Акамацу. В обеих играх мы даже поуправляем какое-то время героями из трейлеров, но в итоге всё сведётся к тому, что настоящий протагонист – это другой персонаж.
При этом в трейлерах обеих игр спрятаны реальные герои, но без знания сюжета понять это невозможно. Konami с Кодзимой даже запретили рецензентам упоминать о подмене героев в обзорах игры. Авторы Danganronpa таких условий не ставили, поэтому спойлеры можно поймать лишь в рецензиях.
Угрожают скрыть финал от СМИ. Alan Wake
Что-то похожее на подход Кодзимы и Konami показали финны из Remedy в Alan Wake. Авторы настолько боялись, что рецензенты раскроют финал в обзорах, что подумывали об изъятии финальных сцен из копий игры для прессы. Вот что говорил управляющий директор Remedy в одном из интервью в 2009 году:
«Мы будем осторожны с раскрытием сюжета. На днях даже обсудили с Microsoft, стоит ли вообще показывать финал кому-либо до релиза. Я бы хотел придержать концовку - не хочу, чтобы кто-то испортил ее для игроков».
В итоге это осталось лишь угрозой – игровым СМИ предоставили полноценные копии. Зато угроза сработала – никто из рецензентов не стал делиться конкретными деталями в обзорах.
Тайная разработка в течение 4 лет Half-Life: Alyx
Все были в шоке, когда в ноябре 2019 года Valve анонсировала новую Half-Life. Некоторые лишь из-за того, что это оказался VR-эксклюзив - Half-Life: Alyx.
А кто-то удивился скорому релизу в марте 2020 года, то есть всего спустя четыре месяца после анонса. Всё дело в том, что Valve четыре года держала разработку в тайне. Игру делала команда из 80 человек, что куда меньше, чем команды в AAA-релизах. Например, над последней частью Assassin's Creed работало около 1000 человек.
В таком уютном коллективе куда проще держать секреты, так что Valve удалось удержать тайну разработки, да и сюжета Alyx до самого релиза.
Скрытие информации от актёров озвучки. Red Dead Redemption 2 и Fallout 4
Никогда не знаешь, откуда произойдёт утечка. Вдруг вот актёр озвучки захочет рассказать о судьбе своего персонажа ещё до выхода игры? О таком моменте думала Rockstar Games во время разработки Red Dead Redemption 2.
Габриэль Слойер, озвучивший Хавьера Эскуэла в RDR 2, рассказал порталу Eurogamer о таинстве озвучки игры. Например, в самом начале ни ему, ни другим актёрам не говорили, над чем они работают. Большинство и так догадалось (Rockstar, ковбойский сеттинг… что же это может быть…), так что пришлось подписать договор о неразглашении на пять лет. Да, разработка игр от Rockstar – дело долгое.
А ещё Габриэль рассказал о фальшивых сценах, не использованных в игре. Предположительно, это сделано для защиты игроков от спойлеров, ведь актёры не знали, какие сцены войдут в финальный продукт.
«Мы снимали много материала, который Rockstar вырезала. Сценаристы этого не говорили, но мы с товарищами догадывались, зачем это сделано. Кто-то думал, что это просто игра нелинейная, но узнать наверняка невозможно - просто гадали в перерывах. Но я чувствовал, что мы просто озвучиваем фальшивые сцены, чтобы никто из актёров не мог слить сюжет. Это было даже немного обидно, но я понимаю, что таков наш рабочий процесс».
Похожий метод использовала Bethesda, работая над Fallout 4. Студия не хотела, чтобы в интернет просочились слухи о разработке, поэтому актёрам не говорили, кого конкретно они озвучивают и в какой игре. Кейт Фарли, озвучивший Конрада Келлога и других NPC, рассказывал, что ему пришлось подписать документы о неразглашении, а съемочная группа ещё и не сообщила ему, над какой игрой он работает. Даже имя персонажа не сказали!
Вот только может ли актёр выложиться на полную, если даже не знает, кого озвучивает?
Диски с игрой без финала. Kingdom Hearts III
Странный подход к защите от спойлеров показала Square Enix в Kingdom Hearts III. Разработчики просто удалили концовку из дисковой версии игры – финал скачивался уже после релиза, в патче первого дня.
Такая необычная мера оказалась оправдана – из некоторых магазинов пропали диски ещё до релиза, так что кто-то мог слить в интернет финал игры. С другой стороны, что делать тем несчастным, кто играет на консоли без интернета? Видимо, о таких игроках задумываются другие разработчики, иначе эта практика стала бы массовой, ведь из розничных магазинов вечно пропадают ожидаемые AAA-игры.
Фальшивые файлы для датамайнеров. Apex Legends
Сейчас многие «сливы» устраивают датамайнинеры. Это люди, копающиеся во внутренних файлах игры на предмет названий новых DLC, персонажей и прочих обновлений. Интересный способ борьбы с ними показала Respawn Entertainment в Apex Legends – разработчики добавили в игру код фейкового персонажа.
В 2020 году датамайнеры нашли информацию о новом персонаже – кибернетизированном ММА-бойце по имени Фордж. В файлах игры оказался список способностей и концепт-арт, вот только всё это нарочно добавлено Respawn. Игровые СМИ распространили это как новость, а разработчики смеялись, смотря, как их уловка работает.
Кульминацией этого троллинга стал трейлер нового персонажа – в минутной анимации нам показывают интервью Forge, которое прерывает таинственный Revenant. Новый герой убивает фейкового персонажа прямо в ролике.
Отрицать правдивость сливов. The Last Of Us Part II
Что может быть хуже для сюжетно-ориентированной игры, чем слитые в сеть спойлеры? Ну, вообще-то много чего… но сегодня не об этом. За пару месяцев до релиза в интернете распространились ролики с лютыми спойлерами к The Last Of Us Part II. Сценарист и режиссер игры, Нил Дракманн, сначала сообщил, что «убит горем» из-за слитых спойлеров, но позднее попытался защитить интерес к сюжету игры. Дракманн писал «Там так много ложных сведений... Мы не хотим выходить и исправлять что-либо, потому что это в некотором смысле испортило бы игру - говоря, чего в ней нет, мы как бы говорим, что она есть».
На самом деле, утечки были верны. Дракманн же заявил, что имел в виду другое, что без контекста эти спойлеры бессмысленны. Обвинять Нила во лжи не стоит, ведь он просто пытался сохранить интерес игроков.
На сегодня все. Если было интересно - не стесняйтесь поставить лайк статье. И обязательно подписывайтесь на мой канал в Дзене - тут всегда много интересного на игровую тематику.
А еще заходите на YouTube-канал и в Telegram. Всем добра и до скорой встречи!