Найти тему
Большой бум

Far Cry 2: Африканский отрыв.

Оглавление

Всем привет! Мы поговорим о следующей номерной части без башенной серии игр под названием "Far Cry 2". О том, что изменилось и, что осталось прежним. Лучшая ли эта часть в её коричнево-желтых тонах или же проходная на пути к безумной третьей? Рассмотрим сюжет, и сделаем выводы. И так! Чиним нашу машину, поедаем таблетку от малярии и катим

на встречу к нашему воспоминанию по дорогам африканских деревушек.

Всё дело в алмазах...

Рождение второй части выпало на 2008 год с несколько различными датами релиза. Если в США игра вышла 21 октября, то в России она увидела свет 6 ноября того же года(Не слишком большой разрыв и много печали в числах это создать не успело). Больше всего интересно, то что игру разработала компания Ubisoft, а если быть точнее их канадское подразделение Ubisoft Monterial. Юбики купили все имеющиеся права у Crytek, что отвечали за разработку первой части и были нацелены на свое новое детище "Crysis". Юбики обрадовавшись своим приобретением стали немедленно изобретать новые фишки для игры, которые и радовали игроков, а другие потом стали поводом "бомбёжки" для некоторых зон у фанатов(те самые вышки как в третьей и четвёртой части, а-ля башни и точки обзора в assassins creed). Сначала игру хотели сделать эксклюзивом для PC, но по ходу дела, все обошлось. В этой части геймплей содержит те же перестрелки, что и ранее(куда без них), а дополняет его различные побочны квесты, что говорит нам о многих других персонажей с которыми мы взаимодействие по ходу игры. На пути к цели нам даётся возможность, что-то выбирать. Появилось различное новое оружие, а так же местная валюта стала алмазами. Лечение теперь будет по истине суровым. Выковыривать пули, и лечить переломы мы станем сами на ходу. Машины(и поездки на них) никуда не делись, а даже дополнились постоянным ремонтом. Короче говоря мир стал живее и многолюднее. Сюжет тут так же в порядке и имеет несколько концовок. Сюжетная часть у Юбиков всегда была в порядке за некоторыми исключениями. Да и что бы не говорили про Ubisoft — у них много шедевров и классные миры со своими историями. А то что в последнее время вылетает, то это не весь Ubisoft виноват. Например, я очень жду Far Cry 6. А с Assassins creed уже пора было бы покончить или развивать старую историю. Или же вообще начать делать римейк на первую часть, но я ушёл от темы повествования. Теперь перейдём к сюжету.

Часть 1. Кто мы и зачем?

Игра начинается с прибытия в страну, которую раздирает гражданская война между группировками "ОФОТ"(Объединённый фронт освобождения и труда) и "СНС"(Союз народного сопротивления). Как же так вышло? В стране не осталось правителя и местные наёмники, которые подмяли под себя земли разжились оружием и получают свое на несчастье гражданских, что прячутся по углам в надежде на мир. Поставку оружия осуществляет местный король незаконной торговли по прозвищу Шакал.

Шакал
Шакал

Он и является нашей целью, которую надо устранить. Мы неизвестный персонаж, наёмник и прибываем в страну ради поисков и исполнения своей задачи. На пути в местном такси, выслушиваем рассказ шафера о всей ситуации в стране, а сами мы невесть кто. Мы знаем о себе лишь часть. Например, мы можем быть одним из предложенных на выбор нам одного из списка наёмников, а именно:

Андре Ипполит

-3

Йосип Идромено

-4

Карбани Сингх

-5

Марти Алёнка

-6

Пауль Ференц

-7

Сяньюн Бай

-8

Уоррен Клайд

-9

Френк Бильдеро

-10

Хаким Эчебби

-11

Выбрав чувака себе в персонажа и прокатившись с таксистом, мы понимаем, что у нашего друга, что-то не так. Таксист это видит и беспокоясь говорит об увиденном. Мы же не теряем головы и ненадолго вырубаемся.

-12

Если вы подумали о том, что выбрали бракованного героя или на солнце перегрелись, то спешу вас порадовать — вы не виноваты. Выбор наёмника никак на сюжет не влияет и мы не то, что бы хилые, а скорее наш персонаж немного не подумал о здоровье перед отлетом. Дело в том, что наш друг, за которого нам выпало играть не сделал прививку и заболел малярией(там это часто происходит). Ну печально, что это поздно пришло на ум нашему мальчику. Дальше в лихорадочном состоянии мы очухаемся в местном номере гостиницы и видим, что с законом тут совсем все плохо. Настолько, что какой-то левый мужик шарит по нашим вещам. Читая наш дневник, тот узнает, что мы должны устранить Шакала. На это мужик не особо обрадовался и с уважением втыкает мачете у нашей головы. Говоря, что только он тут решает кому умирать. Мы понимаем, что это и был тот самый Шакал. Оставив пистолет на тумбе, наш вежливый гость покидает нас, а мы в свою очередь немного смутившись данной встрече — снова теряем сознание. Дальше звуки пальбы, борьбы и беспорядков. Ответить на безобразие мы не успеваем, потому как из-за взрыва нас выкидывает с кровати. Понимая, что тут начинается ужас ужасный, мы хватаем пистолет, мачете, а после вовсе делаем реверанс и покидаем данное заведение во имя спасения страны и самого себя. Сбежать увы мы не способны. Главный герой потеряет сознание от ранений или от малярии на границе городка. Проснёмся мы во временном штабе, а каком зависит от того, каких больше положим и в какую часть города побежим.

-13

Выполняем некоторые миссии в разных организациях и другие квесты, обзаводясь при этом новыми друзьяшками. Помимо этого важно добывать таблеточки от малярии,

-14

а сделать это можно выполняя квестовые задания. Короче вот такая зависимость по ходу игры.

Часть 2. МЕЖДУ СЮЖЕТОМ

Об этой части повспоминать есть что, но описать её трудно, потому как в целом она неплоха для игры в свое время и сюжет в ней неплохой, но не идёт в сравнение с дальнейшими и как на мой взгляд с предыдущей частью. Все квесты о помощи товарищам однотипные, как и прочие задания игры.

-15

Взорви и захвати, там укради и доставь, а там просто взорви. Например, постоянные устранения караванов и заработок репутации. Постоянные доставки паспортов для необходимого лекарства от малярии. Постоянная и рутинная поездка через карту на вечно ломающемся драндулете.

-16

Не спорю, что выполняя задания мы что-то узнаем и подогреваем аппетит перед сюжетной частью, но подача слишком унылая. Конечно может сейчас мне так кажется, а раньше я с восторгом мочил всех на карте и писался кипятком от такой вариативности и свободы действия. Хотя я не припомню таких восторгов.

Часть 3. Ну вот и... Уже все?

Прорезая на пути врагов и выполняя задания, мы наконец сталкиваемся с главной вишенкой игры и всего сюжета. Мы видим постоянные войны (я пытался зачистить аванпосты как в последних частях, так он тут же возобновился. Я не уверен в том, имеет ли смысл в этой части их зачищать), постоянную смену властей обеих группировок

-17

(они заказывают друг друга и приближенных на протяжении всей игры. Блин, да новенькие даже присесть не успевают,

-18

как тому уже очередь от нас уже прилетела), бедность и болезни, а самое главное, что желание нажиться — это главная цель местного самоуправления. В то время как цивилизации нет дела до местного хаоса, то Шакал взял на себя не хитрый, но в то же время довольно замысловатый план. Как оказалось, Шакал не столь злодей, сколь человек, который сделал хоть что-то. Видя как от жадности местных шишек гибнут люди, Шакал направил сюда все возможные оружия для уничтожения друг друга этих мнимых главарей. Шакал хотел, чтоб те отвлеклась от нормальных людей и занялись истреблением друг друга.

Чтоб все, кому надо больше всего просто перебили самих себя и оставили страну для их жителей. Однако беженцы, что решились покинуть этот забытый богом клочок карты, были остановлены на границе. Пограничники брали большие деньги за выход за пределы границы, а за беженцами уже шли Объединенные головорезы обеих группировок. Алмазы, что передал Шакал, оказались в руках наркоторговца, решившего сбежать на вертолёте. Шакал просит о помощи в его поиске. Конечно же мы его находим, но даже тут нас ждёт главное предательство. Те друзья наёмники, чьи жизни мы спасали по ходу игры, предают нас. Они готовы обменять нашу жизнь, на алмазы. Конечно же у нас нет выбора. Ведь надо спасти много хороших людей. Но прежде чем это сделать, нам осталось решить как именно.

-19

Часть 4. Теперь точно конец?

Нам представлен выбор, который особо не влияет на концовку, а меняет лишь способ.

Первый даёт нам в руки аккумулятор и динамит, что взорвет перевал вместе с нами и преградит путь бандитам, до того момента пока все беженцы или может часть не скроются из страны.

Второй даёт нам алмазы, что мы отдадим погранцу. Пограничник пропустит бедолаг и те должны успеть уйти от бандитов. Сами же мы стреляем из пистолета себе в... Ну по идее в голову, потому как не видно ничего и правда ли это... Не известно. Но люди спасены и мы добряки, а всякая зараза по словам Шакала, включая его и нас самих — должна быть уничтожена.

-20

В итоге миллионы людей покинули страну, но после репортажа нашего друга журналиста ничего не изменилось. Никто внимания не обратил или просто не хотел. Тело Шакала так никто и не нашёл.

Вывод

-21

Пройдя эту часть снова я не могу сказать, что она самая лучшая, но это на мой взгляд. Может когда-то я пылал к ней любовью, но даже первая для меня будет куда лучше. Я не могу сказать, что это та часть, что вспоминается мне наравне с другими и уж тем более с чем то похожим на принца персии её не назовёшь. Для меня это монотонная и мертвая часть, с сильной мотивацией в сюжете, но не с самым сильным, хоть и не плохим. Может это та часть, что является просто ключем между первой и совершенно отличной от неё третьей? Она по своему интересна, но не та, что будут помнить так же как первую и последующие её номера. Но все же эта игра есть в истории и без неё мы не увидели другой и других похожих игр. Всё же это индивидуальная и своеобразная часть, которая может и нравится большинству или просто кому-то больше всех других. А кто-то просто фанат и не видит минусов и плюсов. Для кого-то эта часть важна в единой истории в мире Far Cry