Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игры утерянных лет

Пришел к гейм-дизайнеру S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо сразу после после релиза. Что с Сидоровичем сделали в ЧН?

Сегодня я расскажу, как сходил на встречу с ведущим гейм-дизайнером S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Русланом Диденко сразу после релиза игры. Олдфаги вспомнят, что на момент выхода претензий к ней было очень много. Обязательная предыстория Дождливое летнее утро 22 августа 2008 года. Я, школьник 8 класса и мой товарищ из соседней школы встречаемся в 9 утра и идем в магазин лицензионных игр, ведь заветное продолжение Сталкера, "Чистое Небо" вышло буквально сегодня! Дойдя и выложив по пятьсот честно подаренных отложенных с обедов рублей, мы разбежались по домам. После установки игры вместо наслаждения новинкой меня ждал настоящий ужас. Это была катастрофа: игра стабильно вылетала каждые 5-7 минут плюс бесконечные ошибки и баги! Форумы буквально расплавились от негодования, было абсолютно непонятно, как такое могло выйти. И вот, на игровых интернет-сайтах появилась информация, что буквально послезавтра в другом конце моего города будет проходить встреча ведущего гейм-дизайнера игры Руслана
Оглавление

Сегодня я расскажу, как сходил на встречу с ведущим гейм-дизайнером S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Русланом Диденко сразу после релиза игры. Олдфаги вспомнят, что на момент выхода претензий к ней было очень много.

Руслан Диденко
Руслан Диденко

Обязательная предыстория

Дождливое летнее утро 22 августа 2008 года. Я, школьник 8 класса и мой товарищ из соседней школы встречаемся в 9 утра и идем в магазин лицензионных игр, ведь заветное продолжение Сталкера, "Чистое Небо" вышло буквально сегодня! Дойдя и выложив по пятьсот честно подаренных отложенных с обедов рублей, мы разбежались по домам.

После установки игры вместо наслаждения новинкой меня ждал настоящий ужас.

Это была катастрофа: игра стабильно вылетала каждые 5-7 минут плюс бесконечные ошибки и баги! Форумы буквально расплавились от негодования, было абсолютно непонятно, как такое могло выйти.

Стыдно признаться, но я был настолько вне себя от купленного, что в ярости пинал системный блок компьютера и кричал во все горло. Я был тем самым мемным шизиком из украинского телешоу, который "устанавливает все игры"
Стыдно признаться, но я был настолько вне себя от купленного, что в ярости пинал системный блок компьютера и кричал во все горло. Я был тем самым мемным шизиком из украинского телешоу, который "устанавливает все игры"

И вот, на игровых интернет-сайтах появилась информация, что буквально послезавтра в другом конце моего города будет проходить встреча ведущего гейм-дизайнера игры Руслана Диденко с фанатами, на которой можно получить плакат, автограф и позадавать вопросы. Упускать такую возможность я не имел права.

В нужный день мы с другом поехали на окраину Питера в магазин "Эльдорадо" в торговом-развлекательном комплексе, ибо там и проходила встреча с фанатами. В нынешнее время это было бы кринжово.

В те времена даже Dr.Dre мог оказаться в Мвидео                                                            2012 г.
В те времена даже Dr.Dre мог оказаться в Мвидео 2012 г.

Дотопали два школьника до нужного магазина, там оказалось немало желающих получить автограф или купить игру при Диденко (разумеется, рядом был стенд с дисками новой части). В итоге появился сам гейм-дизайнер, представлял новую игру, вводная речь, бла-бла-бла...

Затем последовали вопросы от фанатов

Разумеется, большинство людей хотели знать, почему игра вышла столь нестабильной и сырой с технической точки зрения.

Диденко вежливо извинился за все эти казусы, отметив, что первый патч с исправлениями вышел в день релиза (что уже многое может сказать о проекте). Если честно, я не помню, что он называл в качестве причин, наверняка сжатые сроки разработки или еще что-нибудь пустоватенькое.

Это изображение было на дисках с игрой. Кто-то из пришедших спросил Диденко о том, кто эти люди на картинке. Ответ получили довольно расплывчатый: мол это просто персонажи вселенной, никакой конкретики не задумывалось
Это изображение было на дисках с игрой. Кто-то из пришедших спросил Диденко о том, кто эти люди на картинке. Ответ получили довольно расплывчатый: мол это просто персонажи вселенной, никакой конкретики не задумывалось

Лысый Сидорович

Криповые метаморфозы с его внешностью тоже не остались без внимания. Помню дословный вопрос: "Что вы сделали с Сидоровичем?!"

И действительно: без слез на обновленного торговца смотреть было невозможно. А вот без каких именно слез - у всех по-разному
И действительно: без слез на обновленного торговца смотреть было невозможно. А вот без каких именно слез - у всех по-разному

После вопроса люди захихикали, Диденко тоже заулыбался, давая понять, что ребятам из GSC известна реакция и они ее может даже разделяют. В общем, Руслан поведал, во время разработки игры образ Сидоровича меняли несколько раз, и перед нами результат этих метаний. Скорее всего, он имел в виду, что из-за крайне сжатых сроков Сидора пришлось буквально вырывать из процесса работы над ним. Эдакий недоношенный Сидорович.

Стоит заметить, что на многие вопросы, преимущественно сюжетные, Диденко скромно отказывался отвечать, ссылаясь на спойлеры и т.д.

За этот косяк фанаты тоже предъявляли:                                                                                                                Первое появление на Кордоне в игре. Впереди по нам лупят из пулеметного гнезда военные. Мало того, что это каждый раз геморрой, так еще в релизной версии пули прошивали любое дерево! Наевшись тонной вылетов на Болотах, нам на десерт подают почти непроходимый пулемет. Приходилось раз за разом начинать сначала. А сколько вылетов случалось во время загрузки последнего сохранения...
За этот косяк фанаты тоже предъявляли: Первое появление на Кордоне в игре. Впереди по нам лупят из пулеметного гнезда военные. Мало того, что это каждый раз геморрой, так еще в релизной версии пули прошивали любое дерево! Наевшись тонной вылетов на Болотах, нам на десерт подают почти непроходимый пулемет. Приходилось раз за разом начинать сначала. А сколько вылетов случалось во время загрузки последнего сохранения...

Очень важный момент: прошло всего два дня с выхода Чистого Неба и доброй части заслуженных претензий к игре еще не появилось - игру банально никто не успел пройти

А претензий вскоре появится море: отсутствие заявленного фриплея по окончанию сюжета, одна единственная концовка вместо нескольких, вновь дешевая модель Стрелка, вырезанные локации, забитый болт на взаимосвязь Шрама с Призраком... Список можно долго продолжать.

Но что, если кто-то все же успел пройти игру сквозь вылеты за два неполных дня? Получается, он на некоторое время был локальным Иллюминатом? 😀

Один из моих вопросов был про команду создателей мода AMK для Тени Чернобыля: мол правда ли, что они помогали создавать Чистое Небо? Диденко тогда сказал, что они скорее помогали в тестировании игры; вовлеченность коллектива была не сильно плотной. Глядя на релиз игры, не совсем понятно, о каких тестированиях могла идти речь
Руслан Диденко поясняет за всю хурму в видео "Игромании" сразу после релиза, 2008 г.
Руслан Диденко поясняет за всю хурму в видео "Игромании" сразу после релиза, 2008 г.

После вопросов всем раздавали классные плакаты и Диденко расписывался, если просили. Спрашивал как зовут и писал: "Иванову Ивану от разработчиков" и подпись. К сожалению, свой плакат я давно потерял, а вот постер друга года два у меня, но в другой квартире. В одном из следующих постов обязательно покажу, так что подпишитесь.

Такие плакаты нам раздавали с автографом. Кстати, я наткнулся на пост в Playground, где говорится, что это изображение почти нигде разработчиками не использовалось, лишь в редких случаях с плакатами и тетрадками. А картинка ведь отличная!
Такие плакаты нам раздавали с автографом. Кстати, я наткнулся на пост в Playground, где говорится, что это изображение почти нигде разработчиками не использовалось, лишь в редких случаях с плакатами и тетрадками. А картинка ведь отличная!

Ссылка на чей-то пост об этом изображении здесь

Вроде бы все я рассказал из того, что помню. Внимание: скоро я выложу пост о том, как через пару месяцев после выхода первого Сталкера узнал о главном герое Чистого Неба! Обязательно напишите в комментариях, были ли Вы когда-нибудь на встрече фанатов с разработчиками игр?

Подпишитесь на мой уютный канал и поставьте Лайк, если Вам понравилось! :)

-9

#сталкер #s.t.a.l.k.e.r. #видеоигры #компьютерные игры #блог #gamedev #эксклюзив #рассказы из жизни #gsc game world #чернобыль