Сегодня я расскажу, как сходил на встречу с ведущим гейм-дизайнером S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Русланом Диденко сразу после релиза игры. Олдфаги вспомнят, что на момент выхода претензий к ней было очень много.
Обязательная предыстория
Дождливое летнее утро 22 августа 2008 года. Я, школьник 8 класса и мой товарищ из соседней школы встречаемся в 9 утра и идем в магазин лицензионных игр, ведь заветное продолжение Сталкера, "Чистое Небо" вышло буквально сегодня! Дойдя и выложив по пятьсот честно подаренных отложенных с обедов рублей, мы разбежались по домам.
После установки игры вместо наслаждения новинкой меня ждал настоящий ужас.
Это была катастрофа: игра стабильно вылетала каждые 5-7 минут плюс бесконечные ошибки и баги! Форумы буквально расплавились от негодования, было абсолютно непонятно, как такое могло выйти.
И вот, на игровых интернет-сайтах появилась информация, что буквально послезавтра в другом конце моего города будет проходить встреча ведущего гейм-дизайнера игры Руслана Диденко с фанатами, на которой можно получить плакат, автограф и позадавать вопросы. Упускать такую возможность я не имел права.
В нужный день мы с другом поехали на окраину Питера в магазин "Эльдорадо" в торговом-развлекательном комплексе, ибо там и проходила встреча с фанатами. В нынешнее время это было бы кринжово.
Дотопали два школьника до нужного магазина, там оказалось немало желающих получить автограф или купить игру при Диденко (разумеется, рядом был стенд с дисками новой части). В итоге появился сам гейм-дизайнер, представлял новую игру, вводная речь, бла-бла-бла...
Затем последовали вопросы от фанатов
Разумеется, большинство людей хотели знать, почему игра вышла столь нестабильной и сырой с технической точки зрения.
Диденко вежливо извинился за все эти казусы, отметив, что первый патч с исправлениями вышел в день релиза (что уже многое может сказать о проекте). Если честно, я не помню, что он называл в качестве причин, наверняка сжатые сроки разработки или еще что-нибудь пустоватенькое.
Лысый Сидорович
Криповые метаморфозы с его внешностью тоже не остались без внимания. Помню дословный вопрос: "Что вы сделали с Сидоровичем?!"
После вопроса люди захихикали, Диденко тоже заулыбался, давая понять, что ребятам из GSC известна реакция и они ее может даже разделяют. В общем, Руслан поведал, во время разработки игры образ Сидоровича меняли несколько раз, и перед нами результат этих метаний. Скорее всего, он имел в виду, что из-за крайне сжатых сроков Сидора пришлось буквально вырывать из процесса работы над ним. Эдакий недоношенный Сидорович.
Стоит заметить, что на многие вопросы, преимущественно сюжетные, Диденко скромно отказывался отвечать, ссылаясь на спойлеры и т.д.
Очень важный момент: прошло всего два дня с выхода Чистого Неба и доброй части заслуженных претензий к игре еще не появилось - игру банально никто не успел пройти
А претензий вскоре появится море: отсутствие заявленного фриплея по окончанию сюжета, одна единственная концовка вместо нескольких, вновь дешевая модель Стрелка, вырезанные локации, забитый болт на взаимосвязь Шрама с Призраком... Список можно долго продолжать.
Но что, если кто-то все же успел пройти игру сквозь вылеты за два неполных дня? Получается, он на некоторое время был локальным Иллюминатом? 😀
Один из моих вопросов был про команду создателей мода AMK для Тени Чернобыля: мол правда ли, что они помогали создавать Чистое Небо? Диденко тогда сказал, что они скорее помогали в тестировании игры; вовлеченность коллектива была не сильно плотной. Глядя на релиз игры, не совсем понятно, о каких тестированиях могла идти речь
После вопросов всем раздавали классные плакаты и Диденко расписывался, если просили. Спрашивал как зовут и писал: "Иванову Ивану от разработчиков" и подпись. К сожалению, свой плакат я давно потерял, а вот постер друга года два у меня, но в другой квартире. В одном из следующих постов обязательно покажу, так что подпишитесь.
Ссылка на чей-то пост об этом изображении здесь
Вроде бы все я рассказал из того, что помню. Внимание: скоро я выложу пост о том, как через пару месяцев после выхода первого Сталкера узнал о главном герое Чистого Неба! Обязательно напишите в комментариях, были ли Вы когда-нибудь на встрече фанатов с разработчиками игр?
Подпишитесь на мой уютный канал и поставьте Лайк, если Вам понравилось! :)
#сталкер #s.t.a.l.k.e.r. #видеоигры #компьютерные игры #блог #gamedev #эксклюзив #рассказы из жизни #gsc game world #чернобыль