Не так давно (28 июля) вышла компьютерная игра от польской студии "The Farm 51" под названием "Chernobylite". И вот авторы данной статьи по горячим следам решились написать обзор сего произведения, рассказать о его хороших и плохих моментах. Поехали!
Чё по сюжету, автор?
Если не играли, но хотите, пропускайте.
ГГ - профессор кислых щей Игорь Химинюк, разыскивающий в ЧЗО (Чернобыльской Зоне Отчуждения) свою пропавшую 30 лет назад (30, Карл) жену. Чтобы успешно достичь своей цель, вам желательно собрать информацию, сколотить команду и восстановить прошлое. И вот Игорёк, собрав всё, что вам там нужно по списку, отправляется в сердце ЧАЭС и наконец находит свою жену.
Конец (мелодию из "Ералаша", пожалуйста).
Но всё не так просто, как кажется. По пути придётся выполнить кучу заданий, которые сначала покажутся вообще левыми, абсолютно непонятно для чего вставленными, придётся терпеть (или не терпеть) характеры и подколы сокомандников, которых, кстати, можно вежливо попросить удалиться из группы Химинюка, а ещё предстоит совершать тяжёлые моральные выборы. За это игре отдельный плюс, ибо мы правда потратили несколько лишних минут просто на то, чтобы сообразить, что нам нужно, а что - нет, как это всё отразится на дальнейшем или вообще не отразиться.
В конце, конечно, всё встанет на свои места, и Чёрный Сталкер (здравствуй, "S.T.A.L.K.E.R.") перестанет быть загадочной личностью, но пока ты идёшь вместе с Игорьком, пока ты совершенно не понимаешь, что хорошо делать в ЧЗО, какие тут правила, что за люди здесь живут, пока ты разруливаешь, как относиться к не совсем адекватным товарищам, чего хочешь получить на выхлопе, ты на собственной шкуре ощущаешь, как разворачивается история. И в результате вырисовывается хорошая, приличная история, которая, с одной стороны, поставила в тупик авторов данной статьи, а с другой - не открыла ничего нового.
Про второе подробнее.
Образы, мотивы, архетипы
С вами главная рубрика этого канала. Но тут будут спойлеры, поэтому см. 1 пункт.
Авторы статьи сразу поняли, что Чёрный Сталкер - это наш с вами Игорёк из прошлого... ну, или из будущего... неважно. Короче, это Игорь, но напичканный генномодифицированными помидорками. А с другой стороны, это не Игорь, это другой человек, получившийся из сознания/семени Игоря Химинюка, профессора, некогда работавшего на ЧАЭС.
То есть Чёрный Сталкер - это и Игорь, и его отец одновременно (больно, знаем, сами на себе прочувствовали).
Но игра в буквальном смысле "играется" с вами и предлагает убить Чёрного Сталкера, то бишь вас из буд... ой, из прошл... короче, вас/вашего отца. И убить не раз, не два, а несколько раз, и ещё несколько раз пугает вас образом бедного папашки. Эдакий мотив детоубийства на максималках (ну, помните там отец не знает своего сына, нечаянно его убивает и плачется над мёртвым телом, или наоборот). Хотя, конечно, герой плакаться не собирается, ведь он совсем не знает, как относиться к Чёрному Сталкеру. Собственно, игрок тоже, скорее всего, не будет понимать, как это воспринимать.
Стоит сказать, что эта неоднозначность, или двоякость, пронизывает вообще всю игру. Игорёк наш дорогой получает в смс-ке фотку жены 30-летней давности и приглашение на чай в одном замечательном ресторанчике ЧЗО. Он оставляет дела и мчит на всех парах (здравствуй, Джеймс Сандерленд). Казалось бы, много времени прошло, герой должен был давно почесаться, и его провоцирует только "ку-ку", сыгравшее в аське. Прибывает в сердце ЧАЭС зачем-то (что там могла забыть женщина 30-летней тухлости?), знакомит игрока с чернобылитом, и мы начинаем свой путь медленного, но верного поползновения в то же место. Здравствуй, кольцевая композиция.
Татьяна Амалиева - та самая, которую мы ищем - тоже некогда работала на ЧАЭС, но была уличена в связях с Западом (ох, уж эта развращающая культура Америки!), отстранена от работы и... хорошенько припрятана. На секундочку, она была почти замужем за нашего милого Игорька, в неё без памяти был влюблён Борис, давний друг Игорька и тоже работник ЧАЭС. "Татьяна, милая Татьяна...", вдобавок ко всему, беременна, она же нулевой пациент чего-то там и портал в мир чернобылита. Её тело и разум нещадно эксплуатируется мерзким Семёновым, старым и мудрым работником ЧАЭС, в целях получения этого самого загадочного камня. А всё это время наш Игорёк пребывал в вакууме, отсталом развитии и т.д. и т.п.
В чём суть образа Татьяны? В том, что она, как женщина, угнетаема: как подлым и отвратительным учёным Семёновым, готовым на всё ради достижений науки и наживы, так и Борисом, мерзко подставившим её и передавшим на суд КГБ, да и самим чернобылитом. Невесёлая участь - быть женщиной. За всю игру мы её видим только на старой кассетной плёнке, на фотографии и в мутных воспоминаниях Игорька. Зато слышим мы её очень часто: когда перемещаемся из одной локации в другую, когда совершаем слишком опрометчивые поступки, когда пытаемся менять наш выбор. Это всё потому, что чернобылит прикидывается Татьяной, играет на наших чувствах и слабостях (женщина в беде, надо спасать). Это не мудрая женщина, дающая нам советы, это не волшебница, являющая из воздуха что угодно, это червь, голос совести, заставляющий сомневаться, передумывать, гадать.
Чернобылит - это не просто камень, который игрок собирает, как трофей или научный образец. Это антигерой, волк в овечьей шкуре, трикстер, если хотите. Он "переоделся" Татьяной, потому что Игорёк - это единственная ниточка, которая может помочь чернобылиту завладеть умами людей, цивилизациями, напитаться их силами и, может быть, разрушить. "Переодевание" заставляет Игоря поверить в зов любимой женщины, заставляет прийти и открыть врата в другой мир. То есть во всём виновата не женщина (спасибо на этом), а некий чернобылит - и не живое, и не неживое существо.
Не думаю, что стало понятнее. Но тут надо только играть.
Второстепенные персонажи - это театр масок. Их цель - мотивировать героя двигаться вперёд, хотя чаще всего это выглядит так: "Пойди сюда, так как я не могу - у меня лапки". И игрок соглашается, потому что задание помечено как важное и никто, кроме вас, его не выполнит. Но привлекает во второстепенных персонажах не задания, а их характеры, индивидуальности, "образности": Оливер - это типичный помощник из сказок, только что он не умеет творить магию, но крепкое плечо всегда подставит; Михаил - рубаха-парень, славный малый, которому всё нипочём, он готов броситься в жерло химикатов, имеет дело с подозрительными, но честными личностями; Ольга - амазонка, воительница, защищающая свой "народ", стоящая за справедливость; Таракан - шут, трубадур, рассказывающий сказки про Крысиного Короля, но в нужный момент собирающий себя в кулак и всецело помогающий герою; Сашко - бунтарь, искатель, поддерживающий абсолютную свободу действий, но стоящий за честь и справедливость горой. Конечно, герои не настолько плоски, как мы их обрисовали: все они измождены, угнетены и обездолены, либо это самосёлы, как Ольга, либо подвергнувшиеся экспериментам, как Таракан, либо вне закона, как Сашко и Михаил. Их жаль, по-настоящему, по-человечески жаль. И поэтому игрок идёт и помогает им.
Самое главное, ради чего игра и затевалась, - это взаимосвязь поступков и их последствий. Вы что-то выбираете, и в соответствии с этим персонажи хорошо или плохо относятся к вам, меняются те или иные факты реальности. Даже если вас устаивают те выборы, что вы сделали, игра всё равно насильно заставит вас изменить что-то, подкрутить в свою пользу. Чтобы изменить прошлое, вам понадобятся камни чернобылита (да-да, те самые недоинопланетные существа). А в конце придётся расплачиваться за всё, что вы совершили, хорошее или плохое.
Нет, я не Сталкер, я другой!
Теперь пришло время поговорить о специфике "Chernobylite". Проблема этой игры в том, что на постсоветском рынке большую долю внимания и любви занимает трилогия от украинской компании "GSC Game World" "S.T.A.L.K.E.R.", испытанная временем, модами и даже литературой. Выбиться из-под тени культовой игры почти невозможно, но, на наш взгляд, у польских разработчиков это получилось.
Во-первых, большую роль играют локации. Они не повторяются с локациями из "S.T.A.L.K.E.R.", имеют собственную атмосферу (таинственное Око Москвы, хлюпающий Рыжий лес, заросшие Копачи и т.д.). И хотя они небольшие, но, когда вы снова попадаете туда, на территории будет другая погода, найдутся ещё пара-тройка секретов, которые вы явно не открыли (со временем они стираются с карты, что усложняет запоминание). Особо доставляют удовольствие наросты из чернобылита, зелёные молнии, норовящие ударить в героя, зелёный огонь, постсоветская стилистика архитектуры.
Во-вторых, в игре представляется иное видение аварии на ЧАЭС, всё уже не так фантастично, более приземлённо, хотя непонятный чернобылит вообще неизвестно откуда взялся. Здесь нет конспирологии, но есть угнетённые люди, запутавшийся герой и бессердечные учёные (хотя, ладно, тут есть попадание).
В-третьих, существенная разница в сюжете и в способе исследовать мир. Если "Сталкер" - это про лаборатории, чудовища, артефакты и байки у костра, то "Чернобылит" - это про поиск женщины/себя, жестокость людей, последствия собственных решений. Если в "Сталкере" ты не можешь пойти до ЧАЭС без экзоскелета, поэтому копишь и копишь на консервах, патронах и колбасе каждую копеечку, лезешь в каждую дыру и даже станешь мясом на "Арене" ради этого, то в "Чернобылите" можно расслабиться, довольно быстро наскоблив себе лучшую броню, больше половины игры разгуливая в ней и захламляя ящики. "Чернобылит" не про выживание - да, там есть элементарные механики поиска всякого добра, да есть показатели психики, здоровья и брони, но они не сильно заставляют скулить, как в "Сталкере" (если сломал бронник, трать бабки или трать здоровье в поисках нового, если полетело оружие, то в бою приходится страдать).
В-четвёртых, своя, неслизанная "демонология". Тени какие-то, зелёноголовики, то исчезающие, то внезапно появляющиеся прямо перед носом. Разнообразия нет, но зато что-то своё, вписывающееся в рассказываемую историю.
"Чернобылит" в принципе не старается быть похожим на "Сталкер", и в этом большой плюс. Он излагает другую историю, чувствительную, полную всего: и предательства, и любви, и слабости, и стремления к счастью и справедливости. Он по-другому представляет постсоветский мир, сильнее погружается в прошлое, ищет какие-то объяснения произошедшему. Это целостная и сюжетно сильная игра.
Садись, Химинюк, три!
Редкая игра выходит без проблем, "Чернобылит" же не исключение. Некоторые в комментариях пишут про баги и лаги, но авторы статьи с ними не встречались, значит, это либо исправили, либо всё дело в железе. Но, кроме технических моментов, следует затронуть и некоторые механики.
Например, собирательство, крафт и обустройство жилища - механики, которые не совсем помогают в продвижении истории. Они, наоборот, замедляют его, заставляя искать травы и химикаты, чтобы скрафтить себе станок с шикарным рельсотроном или высокотехнологичной бронёй. Это очень странный момент, учитывая, что герой из фигни и палок создаёт такое, о чём и не снилось. Здесь должен быть либо момент труднодоступности: допустим, для крафта станков высокого уровня требуется золото; либо момент необходимости. Ведь всю игру можно вообще проходить с пластинчатой бронёй, главное, чтобы пластин хватало.
Обустройство жилища - это интересная задумка, довольно хорошо вписывающаяся в лор игры. Но такой параметр как удобство сокомандников часто раздражал, чем подстёгивал развивать жилище. Им нужно всё радужное и мягкое, а не ваши ванны с чернобылитом.
Товарищи, живущие с Игорьком, периодически рассказывают занимательные истории из прошлого своего или своих знакомых. А если игрок накопил достаточно очков навыков, то можно попросить сокомандников научить чему-нибудь: метко стрелять, хорошо прятаться, лучше упаковывать вещи, меньше тратить ресурсов на крафт и т.д. Опять-таки задумка хорошая, она усиливает эффект атмосферности (персонажи реально готовятся к штурму ЧАЭС), но все тренировки выглядят просто и даже нелепо. Наверное, это потому, что не каждый игрок хочется заморачиваться над получением способностей, а так хотя бы появляется момент соревновательности.
Но, несмотря на маленькие огрехи в виде чрезмерного собирательства и ненужного подчас крафта, игра получилась достойной, интересной и запоминающейся. Может понравиться тем, кто не боится пробовать нечто новое в уже знакомом сеттинге, кто готов к новому, не пытаясь сравнивать с предшественниками и требовать чего-то, что совсем не относится к данной игре.
Пишите в комментариях своё мнение об игре, если уже играли или только хотите попробовать.
Спасибо за внимание! Чтобы не пропустить ничего интересного, подписывайтесь на канал! :-)