Найти в Дзене

Fallout 3. Как мне помнится...

Игра была совершенно неплохой. В принципе, даже сейчас я бы мог пройти её от начала до конца и получить от неё удовольствие. Но если сравнить с ощущениями, которые были раньше, то сейчас всё, скажем так… смазано. Раньше, во время игры, внутри меня имелось сильное чувство азарта, вперемешку с любопытством. А, сейчас чувствуется только лёгкое удивление, связанное со снятыми розовыми очками. Так в чём же причины? На любое действие есть противодействие. Но, в мире Fallout 3 вы почувствуете лишь лёгкий тычок, каким бы ваше действие не было. Хоть убейте человека, хоть крысу, да хоть город взорвите, ответные действия ограничатся лишь редкими случайными встречами, с озлобленными или радостными горожанами. А в это же время в Fallout: New Vegas, любое ваше действие находит противодействие во встречах с наёмными убийцами, озлобленными бандитами и разными приглашениями от лидеров всяческих фракций. Выбор. Несмотря на то что выбор – есть влиятельная штука во всей вселенной, к нему не шибко радостно

Игра была совершенно неплохой. В принципе, даже сейчас я бы мог пройти её от начала до конца и получить от неё удовольствие.

Но если сравнить с ощущениями, которые были раньше, то сейчас всё, скажем так… смазано. Раньше, во время игры, внутри меня имелось сильное чувство азарта, вперемешку с любопытством. А, сейчас чувствуется только лёгкое удивление, связанное со снятыми розовыми очками.

Так в чём же причины?

На любое действие есть противодействие. Но, в мире Fallout 3 вы почувствуете лишь лёгкий тычок, каким бы ваше действие не было. Хоть убейте человека, хоть крысу, да хоть город взорвите, ответные действия ограничатся лишь редкими случайными встречами, с озлобленными или радостными горожанами. А в это же время в Fallout: New Vegas, любое ваше действие находит противодействие во встречах с наёмными убийцами, озлобленными бандитами и разными приглашениями от лидеров всяческих фракций.

Выбор. Несмотря на то что выбор – есть влиятельная штука во всей вселенной, к нему не шибко радостно относятся в Fallout 3. Любой квест, который вы найдёте в игре, закончится простым сделай одно, потом другое, вернись обратно, кувыркнись, выпей воды из туалета, возьми награду и вали отсюда. Это неприятно осознавать по одной простой причине – это РПГ! Дайте мне сделать выбор! Дайте мне показать кукиш и уйти, оттуда без чувства вины! Дайте мне новую жизнь! А то что мы видим здесь это простая формула для линейных стрелялок, по типу Call of Duty, хотя даже там иногда есть выбор поинтереснее.

Концовка. Игра имеет одну концовку, но при этом она довольно неинтересна. Она скучная, лениво сделанная и совершенно неинтересная, несмотря на то что нам выдаётся перед ней: один из лучших доспехов в игре, огромный робот уничтожающий всё на своём пути, возможно Гатлинг-лазер если повезёт. Но, забавно что именно поэтому она и скучная. Благодаря хорошему снаряжению и огромному боевому роботу, ты забываешь о таком слове как – сложность, из-за этого ощущение от всей игры, полностью смазывается, доставляя неприятное послевкусие.

В итоге что мы имеем? Игра имеет большие проблемы, связанные с её фундаментальной частью, от чего вся игра рушится. Она не имеет понятия что творит со своей фабулой, оружием и подноготной всего мира, потому и вызывает неприятие у фанатов старых частей. А современные фанаты её тоже не примут, ведь уже есть Fallout 4 и Fallout: New Vegas, в которых улучшены – геймплейные, а также художественные составляющие. Так-как же её оценивать вообще? Технодемка, первый шаг в 3D измерение для Fallout? Для технодемок поздновато, учитывая, что франшиза к тому моменту имела четыре игры. Однако если смотреть на это всё как на первый шаг, то в принципе, этому шагу я довольно рад учитывая то что мы получили.