Вышедшая 19 августа и изданная Annapurna Interactive игра, активно рекламировалась на многих выставках, презентациях, и даже сама Microsoft демонстрировала игру почти на каждой своей презентации. Ожиданий от игры было много, но оправдались ли они? Сюжет игры довольно прост и лаконичен: Главный герой возвращается с работы домой, где его любимая жена уже его ждет, вечер идет как обычно и все близиться к долгожданному завершению, но внезапно в дом к герою заваливается незнакомец, который убивает сначала его, а потом и жену. Концепция "Дня сурка" в видеоиграх еще не так заезженна, как в кино, поэтому попробовать на своей шкуре "застрять во временной петле" игроку поначалу довольно интересно, но только поначалу. Разработчик игры (Luis Antonio) до выхода обещал нам от 8 до 15 часов геймплея, но само прохождение занимает не больше 7 часов, и это даже если очень сильно тупить. Главная проблема игры - ее предсказуемость и заскриптованность. Главный герой не может сказать или сделать какое-то д