Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Игры с необычным взаимодействием между игроками 🙌

Некоторые игры словно ломают «четвертую стену» и дарят интересный опыт в кооперативе Кооператив в играх – это довольно любопытная механика, которая может подарить опыт, отличный от соло-прохождения. Да, он не так популярен, как различные соревновательные режимы, но хорошо сделанный «кооп» всегда ценится. И разработчики активно к нему прибегают, когда считают, что он поможет им обогатить игровой процесс. Впрочем, иногда виды взаимодействия между игроками приобретают совсем уж причудливые формы, которые и «кооперативом»-то назвать нельзя. Вот об этом мы сегодня поговорим. Какими бывают самые необычные разновидности отношений между игроками, и как они делают игровой процесс лучше? Рассуждать об этом мы будем на примере конкретных популярных игр. Спасибо, невидимый друг! Геймдизайнер Хидео Кодзима всегда славился странными идеями, а уж в Death Stranding оторвался по полной (об этом читайте в обзоре на игру). Но нас интересует именно то, как в DS реализовано взаимодействие между игроками
Оглавление

Некоторые игры словно ломают «четвертую стену» и дарят интересный опыт в кооперативе

В Death Stranding однообразный и пустой мир, но коммуникация с другими игроками его спасает
В Death Stranding однообразный и пустой мир, но коммуникация с другими игроками его спасает

Кооператив в играх – это довольно любопытная механика, которая может подарить опыт, отличный от соло-прохождения. Да, он не так популярен, как различные соревновательные режимы, но хорошо сделанный «кооп» всегда ценится. И разработчики активно к нему прибегают, когда считают, что он поможет им обогатить игровой процесс.

Впрочем, иногда виды взаимодействия между игроками приобретают совсем уж причудливые формы, которые и «кооперативом»-то назвать нельзя. Вот об этом мы сегодня поговорим.

Какими бывают самые необычные разновидности отношений между игроками, и как они делают игровой процесс лучше? Рассуждать об этом мы будем на примере конкретных популярных игр.

Спасибо, невидимый друг!

Геймдизайнер Хидео Кодзима всегда славился странными идеями, а уж в Death Stranding оторвался по полной (об этом читайте в обзоре на игру). Но нас интересует именно то, как в DS реализовано взаимодействие между игроками. Признаться, поначалу это вводит в ступор. Игрок повсюду видит какие-то следы «внеземной» цивилизации, то есть – мосты, дороги, склады и другую инфраструктуру, построенную другими людьми. Самих людей он при этом не видит. И поначалу игрок все время как будто находится на шаг позади – девайсы, которые оставляют на карте другие игроки, ему еще недоступны.

И со временем ты все чаще начинаешь испытывать чувство благодарности какому-то неизвестному геймеру, который перебросил лестницу через обрыв. Или оставил веревку, чтобы ты мог выбраться из врага, а не идти в обход многие мили. И это отлично резонирует с самой идеей игры – о том, что мир сможет выжить, только если он объединится. Если каждый выйдет из своего «кокона» и начнет помогать другим.

Со временем ты и сам начинаешь думать – «Было бы здорово оставить тут веревку. Мне она не нужна, но кто-то сможет здесь быстро подняться!». А потом с удовольствием видишь, как твоя веревка собирает лайки и благодарности от десятков людей.

Строительство мостов и дорог для себя и других - один из самых увлекательных аспектов игры
Строительство мостов и дорог для себя и других - один из самых увлекательных аспектов игры

Все это удивительным образом работает на игру. Несмотря на то, что мир Death Stranding пуст и однообразен, ты все время чувствуешь чье-то присутствие. Понимаешь, что ты тут не один. И да, это тот случай, когда если играть в игру в режиме «офлайн», то вы потеряете очень многое.

«Может помочь язык»

Еще один пример любопытного взаимодействия можно встретить в любой игре от японской студии From Software. И мы говорим не только про кооператив (о нем позже), ведь в Sekiro, к примеру, его вовсе нет. Все дело в сообщениях и предостережениях, которыми игроки могут делиться друг с другом. Предупреждать об опасности, помочь найти сокровище или скрытую стену. Подсказать, к какому оружию или эффектам уязвим тот или иной враг. Все это вроде бы мелочи, но глобально такие месседжи оказывают огромное влияние на ощущение от игры.

Увидев сообщение в духе «Хочу уйти из этого места» ты сопереживаешь другому игроку, который сталкивается с такими же трудностями, как и ты. Чувствуешь себя частью большого сообщества, которое искренне любит эти игры.

Ну... вы поняли. Кстати, именно второй Dark Souls лидирует по количеству "токсичных" сообщений - например, приглашений спрыгнуть в пропасть за несуществующим кладом
Ну... вы поняли. Кстати, именно второй Dark Souls лидирует по количеству "токсичных" сообщений - например, приглашений спрыгнуть в пропасть за несуществующим кладом

Да и сам кооператив в Dark Souls и прочих играх «фромов» реализован довольно любопытно. Чем больше дружественных фантомов ты призовешь на бой с боссом, тем сильнее он станет. И где-нибудь на Новой игре +7, где противники максимально сильны, бой с боссом вчетвером превращается в по-настоящему эпичное сражение.

«Не перечь мне!»

Иногда взаимодействие между игроками вообще может быть не таким уж дружественным. Мы сейчас говорим не про ПВП, а про споры между сопартийцами. Этим, к примеру, славится серия Divinity. И обе части Original Sin можно играть вместе с другом, причем он будет отыгрывать одного персонажа, а вы – другого. И во время диалогов с NPC ваш приятель вовсе не обязан придерживаться вашей точки зрения. Нет, он может спорить с вами напропалую, унижая ваше достоинство и заводя коммуникацию в тупик.

И, поверьте, это очень весело! В ролевой игре такой отыгрыш ощущается очень здорово и отсылает к дружеским посиделкам над настолками Dungeons and Dragons, когда ты не просто следуешь сюжету, но можешь постоянно на него влиять и повсюду вставлять свои «пять копеек».

Один в поле не геймер

И напоследок самый простой пример интересной коммуникации между игроками – вышедшая недавно It Takes Two. Да, сам формат игры на двоих далеко не новый – все это мы помним еще по играм на Sega и NES. Но It Takes Two хорошо демонстрирует, насколько разнообразный игровой опыт можно получить от такого «дуэта». Дело в том, что там вы не можете практически ничего сделать в одиночку – вы во всем и всегда зависите от другого игрока. Насколько он сообразителен, как у него с реакцией. Но главное – насколько вы готовы слышать друг друга и действовать слаженно.

Сеттинг и сюжет в игре на любителя, но кооп здесь сделан прекрасно
Сеттинг и сюжет в игре на любителя, но кооп здесь сделан прекрасно

В It Takes Two так много разнообразных игровых ситуаций, что пройти ее можно лишь в по-настоящему совместной игре. И впечатления от такого геймплея уникальные, и ни на что не похожие.

Конечно, это лишь некоторые примеры игр с интересным взаимодействием между игроками. Если знаете и другие – пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!