Titanfall
Многопользовательская игра от студии "Respawn Entertainment", разработанная выходцами из команды "Infinity Ward", ответственной за серию Call of Duty. Перед разработчиками стояла задача - сделать блокбастер, ни в чём не уступавший CoD. Но в своём творчестве команда зашла куда дальше набора красивых спецэффектов и кат-сцен. Главной геймплейной фишкой "Titanfall" стали Титаны - гигантские машины с искусственным интеллектом, связанные со своим бойцом-пилотом посредством нейронного интерфейса. Игрок имеет возможность в любой момент сесть в своего механического гиганта, используя все его преимущества для тяжёлого боя, но может также играть за пилота, становясь более мобильным и обманывая врагов с помощью различных тактических манёвров. Вторая часть отточила геймплейные фишки и даже ввела рудиментарную сюжетную кампанию, однако главная соль игры кроется именно в мультиплеерных соревнованиях.
SWAT
Серия игр от студий "Sierra Entertainment" и "Irrational Games", посвящённая будням полицейского спецназа. Изначально она представляла собой серию квестов под названием "Police Quest", но с выпуском игры "SWAT 3: Close Quarters Battle" стала тактическим шутером.
Разработчики провели немало времени с полицейскими департаментом, дотошно изучая их методы работы и тактику для наиболее достоверной симуляции. Как итог, игры "SWAT 3" и "SWAT 4" представляют из себя максимально реалистичный симулятор операций полицейских групп специального назначения, в которых применение оружия должно быть строго оправданным, и упор делается не на ликвидацию подозреваемых, а на их нелетальное обезвреживание и арест. В одиночной кампании игрок выступает в качестве командира подразделения, и вся ответственность за успех или провал операции целиком ложится на его плечи. "SWAT" требует максимальной собранности, сосредоточенности и осторожности при проведении операций, ведь любой подозреваемый может оказаться как преступником, который, улучив момент, выхватит оружие, так и обычным перепуганным гражданским, убийство которого будет строго караться.
Souls
Серия игр от японской студии "FromSoftware", считающаяся преемницей серии "King's Field" от этой же компании. Игры серии делают упор на детальном изучении мира и высокой сложности, вынуждающей игроков тщательно изучать возможности игровых механик, делать выводы из своих предыдущих поражений и искать нетривиальные способы решения той или иной проблемы. Умирать как можно меньше игрока побуждает потеря душ, необходимых для прокачки героя и покупки необходимых для более эффективного выживания предметов. Сюжет и лор у игр серии крайне запутанные, требуют дотошного изучения и сопоставления зачастую противоречащих друг другу фактов.
Серия "Souls" оказала большое влияние на игровую индустрию, породив несколько ответвлений и большое число клонов. Игровой процесс, хотя и способен довести до белого каления своей сложностью, тем не менее является очень увлекательным и бросает настоящий вызов искушённому игроку.
Thief
Серия стелс-экшенов, разработанная студиями "Looking Glass Studios", "Ion Storm" и "Eidos Montreal". Действие игры происходит в вымышленном стимпанк-мире. Игрок принимает управление опытным вором по имени Гарретт и проворачивает кражи различной степени сложности, используя все доступные пути, приспособления, сноровку и смекалку. Отличительной чертой игры является высокая требовательность к стелсу - разобраться с врагами в открытом бою будет очень непросто, поэтому почти всегда наиболее выгодная стратегия заключается в скрытном проникновении, обходе и отвлечении противников, поощряя отсутствие жертв на очередной вылазке.
Perception
Инди-хоррор от студии "The Deep End Games" рассказывает историю слепой девушки, исследующей особняк заброшенного поместья из её навязчивых сновидений. Ключом к взаимодействию с окружающим миром является эхолокация, благодаря которой героиня (и игрок) получает возможность ориентироваться в пространстве. Однако слишком частые и громкие стуки тростью, необходимые для распространения звуковых волн, могут навлечь на героиню ужасное существо, обитающее на территории поместья.
Minecraft
Песочница, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и его инди-командой "Mojang AB". Мир игры состоит из кубов, симулирующих ландшафт, его наполнение, живых существ и различные постройки. Игрок может выживать в этой вселенной, добывая ресурсы и создавая с их помощью как необходимые для выживания инструменты, так и различные постройки, и даже имея возможность заниматься выращиванием сельскохозяйственных культур. Но главная необычность игрового пространства состоит в его абсолютной интерактивности: игрок волен менять ландшафт совершенно любым образом, возводить любые постройки вплоть до величественных замков и даже целых городов, создавать собственные миры и даже сложные приборы, причём с имитацией устройства реальной электроники и булевой логики. Фактически игра представляет собой конструктор, в котором каждый может создать собственную игру - и пользователи активно этим пользуются.
Crossout
Многопользовательская игра от российской студии "Targem Games", действие которой происходит в постапокалиптическом мире. Основой выживания и победы над противниками в этом мире служат бронемобили, которые собирают как с применением частей старых машин, так и с использованием новых технологий от механиков-самоучек. Главная особенность игры заключается в том, что игроки имеют возможность собирать машины, руководствуясь не только чертежами, но и собственной фантазией. Иными словами, насколько безумная идея ни пришла бы вам в голову - реализуйте её и посмотрите, что из этого получится. А получиться может всякое, ибо в игре работают законы физики, поэтому, коли хотите эффективно работающий агрегат, извольте её учитывать, соблюдая пропорции и уравновешивая свои конструкции. И всё же, "Crossout" представляет собой поле для самых смелых конструкторных экспериментов, поощряя при этом изучение законов физики и механики и логическое мышление.
Kingdom Come: Deliverance
Ролевая игра с открытым миром, разработанная чешской компанией "Warhorse Studios". Действие происходит в средневековой Богемии, позволяя игроку окунуться в дотошно воссозданную атмосферу того времени. Упор сделан не только на историческую достоверность, но и на реализм взаимодействия с миром: окружение будет реагировать на действия, слова и даже внешний вид героя, сражения происходят по скрупулёзной схеме фехтования, требуя изучения приёмов, а помимо этого игрок должен не забывать следить за физическими параметрами своего героя, вовремя удовлетворяя его потребности. Игровой процесс достаточно хардкорен и может отпугнуть казуальных игроков, но полученный опыт того всё же стоит.
Death Stranding
Данную игру от японской студии "Kojima Productions" смело можно назвать "симулятором курьера", поскольку именно доставка грузов в разные пункты назначения лежит в основе игрового процесса. Доставка осуществляется по пересечённой местности, где противником игрока выступает сам ландшафт - угрозу для груза могут нести любые выступы или реки с бурным течением. Игрок должен тщательно распределять вес и использовать различные вспомогательные средства, чтобы доставить груз до точки назначения в целости и сохранности. Бонусом к уникальному игровому опыту идёт нетривиальная сюжетная линия, в которой нашлось место вопросам о жизни и смерти и единстве.
Superhot
Довольно необычный шутер от польской команды "Superhot Team", необычность которого заключается в полной остановке времени во время неподвижности героя. Игра приходит в движение только вместе с вами, вынуждая, таким образом, взвешивать каждый следующий свой шаг, чтобы выиграть схватку, ведь погибает ваш персонаж лишь с одного попадания. Добавляет игре необычности и странноватый сюжет, делающий её фактически игрой в игре.
Radio Commander
Необычная стратегия от польской студии "Serious Sim", происходящая в сеттинге начала американского вторжения времён Вьетнамской войны, является не просто стратегией в реальном времени, но также и самым настоящим симулятором армейского командира, не имеющего возможности парить над полем боя и абсолютно точно оценивать обстановку. На протяжении всей игры нам доступен лишь штаб, карта, документы и рация. Через рацию мы получаем отчёты с поля боя и отдаём приказы, а карта помогает нам примерно обозначить союзные и вражеские позиции лично для себя. Игрок строит картину происходящего в зоне боевых действий, основываясь на докладах по рации, что значительно затрудняет контроль над ситуацией. Игра старается как можно сильнее погрузить вас в сложности работы командиром, который должен не только составлять картину происходящего, не имея возможности увидеть всё своими глазами, но также следить за оснащением и моральным духом солдат. Игра уделяет особое внимание бессмысленности, жестокости и неоднозначности якобы "праведной" войны с силами Вьетконга.
Сегодня вместо 10-и игр вышло 11, потому что вроде считал точно, а вышло как вышло.
Другие подборки с особенными играми:
Подборки с интересными персонажами: