Российские авторы снова и снова радуют новыми интересными проектами, стали появляться уже знакомые и громкие имена, и знают, о них говорят, их творения переводят на многие европейские языки и распространяют по всему миру. Только вдумайтесь, это же мировая слава почти на уровне русской классической литературы. И это сейчас, когда Европа и США в собственных проектах, казалось бы, утопают, ведь каждый год их выходит не одна добрая сотня! Как только я услышал об «Индустрии» Ивана Лашина, первое, что меня удивило, это то, что на эту, казалось бы, избитую со всех сторон тему кто-то ещё что-то выпускает и успешно продаёт. Как же так? Однако после более близкого знакомства с проектом стало ясно, почему игра была создана, почему она многим нравится.
Настольная игра HOBBY WORLD Индустрия
Распаковка
Внутри коробки нас ждут по 5 стартовых карт предприятий и промышленников с уникальными свойствами, 36 игровых двухсторонних карт предприятий, а также масса деревянных и картонных жетонов. Среди них личные маркированные аукционные диски (по 4 каждого цвета) и один дополнительный нейтральный, жетоны игроков, модернизации, угля, металла и нефти, двухкомпонентный счетчик раундов, множители, кубик, монеты. И, естественно, двуглавый орел — символ Российской империи. Ну и первого игрока тоже.
Основной компонент — карты предприятий — имеют не только две стороны, но и два разных эффекта. Вверху находится эффект компенсации. Он пригодится в первой фазе аукциона, когда игроки будут получать репарацию, то есть выплату за проигрыш. Нижний эффект — производство, разыгрывается во второй фазе. Его действие зависит от того, модернизирована или нет карта предприятия. На неулучшенных картах присутствует только один эффект — он обозначен цветным схематичным рисунком ресурсов и действий с ними. Под ним расположен другой, контурный, который позволяет понять, что конкретно будет доступно игроку после модернизации. Простая и понятная инфографика в действии.
Подготовка
Случайным образом выдаем каждому игроку по одной карте промышленника и стартового предприятия, а также ресурсы, указанные сверху на последней из них. Участники выбирают цвет своего жетона и соответствующие диски аукциона. Оставшиеся карты и аксессуары убираем, в игре они не понадобятся.
Стартовые карты (сверху) и карты предприятий (снизу)
Двухсторонние карты предприятия раскладываем базовой стороной вверх, перемешиваем и выкладываем на стол 6/7/8 карт (в зависимости от числа игроков). Это аукционный ряд, за который вы будете вести борьбу в первой фазе раунда. Рядом с ним кладем счетчик, ставим в верхний паз жетон цифрой «1» внутрь. А сверху располагаем колоду предприятий. Выбираем первого игрока и вперед!
Игровой процесс
Игровой процесс «Индустрии» состоит из четырех раундов, каждый из которых разделен на две фазы — аукцион и производство. Последовательно проходя их, вы сначала будете приобретать предприятия или получать за них компенсацию, после чего добывать, перерабатывать или продавать ресурсы.
Аукцион
Аукцион — первая фаза и, забегая вперед, главная фишка «Индустрии». По очереди игроки выкладывают на карты из ряда предприятий по одному диску любого размера и достоинства. Это сделано специально для удобства подсчета и исключения ошибок. Игрок может положить диск на ту карту, на которой еще нет диска соответствующего цвета или номинала. Проще говоря, к одинаковому цвету и номеру нельзя. Когда диски на руках кончились, начинается подведение итогов.
Игрок с наивысшей ставкой забирает себе предприятие. Остальные участники, поставившие на ту же карту, получают компенсацию из верхней части, помноженную на номинал диска. Идентичный принцип применим и для компенсаторных эффектов переработки. Чем выше проигравший аукцион диск, тем мощнее репарация.
Производство
Вторая фаза раунда, являющаяся, по сути, построением и активацией карточного движка. По очереди или одновременно игроки применяют действия из нижних половин своих карт. Вариантов тут 4. Первый — добыча ресурсов. На картах она представлена обычным обозначением угля, металла, нефти или жетона модернизации. Второй — переработка. Это изображение перехода из одного ресурса в другой при помощи стрелки вправо. Третий — продажа. То же самое, только от ресурса к деньгам. И четвертый — модернизация. Она есть только на стартовой карте. Но это не значит, что ее можно выполнить однократно. Над стрелкой расположен знак бесконечности. Вывод: имеете требуемый запас ресурсов — улучшайте сколько влезет.
За фазу производства карта активируется только один раз, если не сказано обратное. Задействованное предприятие можно отложить в сторону, повернуть, съесть. Хотя вот этого как раз не надо делать, все же у нас не легаси. Действия на карте выполняются строго сверху вниз. Да, вы вольны пропустить одно из них. Но вернуться к нему в данную фазу уже не получится. Так что внимательно выбирайте последовательность, чтобы ничего не упустить и получить максимальную выгоду.
По окончании производства верните свои предприятия в исходное положение. Сверху колоды аукциона снимите одну карту и заново сформируйте аукционный ряд. Это действие позволяет игрокам не видеть его первую карту, дабы не иметь преимущества в начале фазы. Затем переведите трекер раундов на следующее деление и начинайте все сначала. В конце четвертого раунда подсчитайте деньги, они же победные очки. Если значения равны, побеждает владелец наибольшего числа карт. Если и тут одинаково — то владелец максимального числа ресурсов. Опять равенство? Не знаю… До такого даже создатели игры не дошли.
В игру играть очень интересно и весело! Действительно, что то новое, а не очередная монополия.
Дочитать статью вы можете ТУТ