Развитие продукта в любой области обязательно проходит несколько этапов, один из них – это копирование. Т.е. процесс, при котором продукт копируется с крошечными косметическими изменениями и выдаётся потребителю как аналог. Зачем так вообще делать? Если и ты тоже задаёшься этим вопросом, то начнём! Сначала давайте договоримся, что под клонированием/копированием мы будем понимать следующее: 1. Прямое копирование визуального стиля или понятная отсылка; 2. Копирование механик, обычно всех или огромную часть; 3. Отсутствие иных идей/механик, которых нет в оригинале. Ну, раз с этим вроде разобрались, время задаться вопросом: как вообще такое стало возможным? Как по мне, эта тема пришла не только и не из-за упрощения/казуализации игр, хотя они частично и принесли эпоху игр одной механики, где развелось всяких кликеров, идлов, 3-в-ряд и прочих всадников апокалипсиса. Случилось это и не потому что геймеры резко отупели. Просто с каждым годом в индустрию приходят новые потребители, которые пр
Стыд, бабло и 3-в-ряд. Клоны в игровой индустрии
19 августа 202119 авг 2021
1162
3 мин