Если вы играли в видеоигры, то наверняка хоть раз ощущали, что в игровом процессе иногда наблюдается какая-то несправедливость. Будто игра склоняет весы в свою сторону. И на самом деле это абсолютно нормально. Игра должна быть местами несправедливой, чтобы ввести в геймплей больше остроты и азарта. На данное время всё это уже отлично контролируется с помощью разных программных уловок, математических формул и прочего. Но, раньше, когда всё это поле только начало растаптываться, трудностей с системой сложности было в десятки раз больше и Need for Speed: Underground, это великолепный пример таких трудностей. В качестве оправдания всех проблем, связанных с техническим исполнением этой игры, стоит сказать, что она создавалась как демонстрация новой системы усложнения, в гоночных играх. Эта система имеет много названий, но самое встречающаяся это – Rubberband. Самое простое определение – игра не даёт вам сильно оторваться от врагов. Делается это всё чтобы игрок чувствовал постоянную опаснос