В 90-ые годы у молодёжи было только два любимых занятия - жевать жвачку и бить друг другу морды. Сам с этим не сталкивался, но батя об этом поведал. И жвачка у них рано или поздно заканчивалась. Спустя какое-то время тогдашняя молодёжь поняла, что драка - не выход. Поэтому они начали решать вопросы не за гаражами и в подворотнях, но и на виртуальных полях сражения.
Это понимали ребята из Id Software, которые, в те времена, не имели права выпускать игры, не являющиеся прорывом в своём жанре. Вспомните только Wolfenstein 3D и первые части Doom. По таким же канонам студия делала и совершенно новый проект, Quake. Посудите сами, самый быстрый и зубодробительный геймплей того времени, первый трёхмерный шутер, а сюжет тут был чисто для галочки.
Сюжет в первой части, вышедшей в 1996-от году, донельзя прост: кто-то открыл где-то какой-то портал, откуда полезли инопланетные захватчики, а главный герой единственный, кто может урегулировать эту ситуацию.
Правда, в игре есть один нюанс. Изначально, первая часть серии разрабатывалась, как RPG, причём двухмерная с главным злодеем в виде одноимённого монстра. Даже когда команда окончательно отказалась от идеи делать RPG игру, Джон Ромеро и Американ Макги всё равно не могли найти общий язык при создании уровней и написании сценария. Первый хотел мрачное фэнтези, а вторые нечто футуристическое.
В итоге, получилось, что получилось и они попали в точку. Странные монстры, существование которых не поддаётся научному объяснению, средневековые хамки во времена лазерганов и открывателей чёрных дыр. А главным боссом вообще оказалось божество из вселенной Лавкрафта, Шую-Ниггурат. Но всем игрокам было плевать на сюжет. Все наслаждались геймплеем и графикой.
Самым большим куском в этом бесспорно огромнейшем и наивкуснейшем пироге, являлся мультиплеер. Невероятно скоростной Deathmatch с разнообразными уровнями и кучей пушек запали в душу многим игрокам того времени. Quake по праву можно считать прародителем киберспорта во всём мире.
Вторая квака пулей вылетела на прилавки магазинов в 1997 году. Были изменены: графика, некоторые механики, сеттинг и даже подход к геймплею. Связывало эти игры только название, а так они были совершенно разными. В этот раз сюжету уделили чуть больше внимания. Теперь вы не просто заглядывали в журнал заданий, а слушали радиопереговоры и смотрели видеоролики. История стала классическим сай фаем - люди отправили на планету пришельцев свои корабли, но все они были уничтожены, а остался лишь главный герой, который должен выкосить всех в одиночку.
Если коротко говорить про вторую кваку, то это первая часть, в которой всё стало лучше.
Вообще, эта игра даже квакой не должна была быть. Студия сделала совсем другую игру, но отказалась от неё. Брэнд их главного детища был слишком популярен и обещал огромные доходы после выхода новой части. А особенно такой! Открытые карты и идеальный баланс - набор культовой игры 90-х.
Спустя 2 года Id Software подарили миру третью часть Quake. Как и вторая, она никак не связана с серией. Главным нововведением игры стало то, что разработчики выкинули одиночную игру в обычном её представлении. По сути, весь сюжет этой части - несколько глав с аренами и ботами в виде противников. И это очень понравилось фанатам. Теперь они могли сражаться на огромных аренах друг с другом, разминаясь в поединках с искусственным интеллектом.
Игра стала невероятно быстрой - всё вокруг взрывалось, игроки носились по картам, как угорелые, шмаляя во все стороны из великого разнообразия пушек. Баланс снова перелопатили, сделав его идеальным для пострелушек с другими людьми по сети на огромных скоростях. Если в прошлых частях оружие можно было поделить на условно хорошее или плохое, то в этом всё было хорошим и нужным.
Именно третья часть задала каноны всех соревновательных шутеров того времени. К сожалению или к счастью, следующего пришествия пришлось ждать долгие 5 лет.
Четвёртая часть кваки оказалась непохожа ни на одну игру серии. Нет, она не была плохой, как продолжение Серьёзного Сэма, историю серии которого я уже делал. Вы можете посмотреть её тут.
Не поймите неправильно, четвёртый Quake был хорошей игрой, но плохой квакой. По какой-то причине разработчики захотели не сделать улучшенную третью часть под другой цифрой, а продолжить сюжет второй части серии. Лидер строггов побеждён и теперь можно высадиться на планету врага и сражаться уже на их земле.
Игра стала в разы медленнее, темней и растеряла весь свой задор. Её пытались разнообразить поездками на разных видах техники и взаимодействием с напарниками, но не получилось. Всем запала в душу огромная скорость третьей части, которая в новой пропала.
К сожалению, среди фанатов эта игра не стала особо популярной.
В 2007 году вышла Enemy Territory: Quake Wars, являющаяся гибридом кваки и мультиплеера Battlefield. Это был командный шутер с разными классами, захватами флагов, точек, техникой, дезматчем и всеми остальными режимами, присутствующими в батле. Скорость осталась, как в четвёртой части. К сожалению, студия не прислушалась к игрокам, либо сделала это только частично.
Последней частью кваки на данный момент является Quake Champions, являющаяся идейным наследником и продолжателем традиций третьей части. В игре нет одиночной игры, а только мультиплеер. Присутствуют отличная графика, система персонажей, комьюнити, скорость третьей части, баланс оружия и крутые карты. В неё хорошо и довольно много играют, поэтому эту часть можно считать возродителем серии.
Ну, проветришься, заходи!
Ссылки на другие статьи:
Кто такие NPC на самом деле? Что они скрывают?
Полная история Палача Рока из серии игр Doom