… хотел бы я сказать, если бы не одно важное но – боевая система в реальном времени. Как вы помните, в первых двух Fallout мы сражались в пошаговой тактике, целясь в различные конечности. В Death Trash же (кто ж так додумался игру назвать?) боевая система динамичная, ещё и с элементами стелса. Видите голубую полоску внизу экрана? Это заряд стелс-модуля, он доступен всем сразу в обучении (эта же полоска отвечает за выносливость ). Пока он активен, вы видите конус зрения врагов и можете либо пройти мимо, либо критическим уроном ударить сзади. Причин не воспользоваться стелс-модулем нет, поэтому почти все драки начинаются с захода в тыл одному из врагов и дальнейшей битвой в ближнем/дальнем бою. Дальний бой похож на танцы по кругу – враги ведут себя довольно глупо и просто прут на нас, не пытаясь уворачиваться от выстрелов, а мы легко можем уклониться ходьбой влево-вправо. Ближний бой отличается лишь тем, что нужно ещё чувствовать дистанцию оружия. Кстати, я как-то резко начал и сразу пр
Вкратце о Death Trash – классический Fallout с элементами киберпанка
6 августа 20216 авг 2021
456
2 мин