Найти в Дзене

Возвращение Dead Space

Приветствую всех! К своему стыду, я пропустил прошедшую 22 июля конференцию Electronic Arts – EA Play. А в связи с общей загруженностью, даже не было времени заглянуть в какие-нибудь игровые новости. Поэтому, вспомнил я об этом лишь сегодня. К счастью, из того, что я узнал, на EA Play не было ничего принципиально нового и интересного (во всяком случае, для меня). Кроме одного – официального анонса Dead Space Remake. В принципе, это тоже не совсем новость, так как слухи о некоем проекте по игровой серии DS уже утекали. Но слухи – это слухи, а официальный анонс – это официальный анонс. Информация со StopGame.ru: Сайт IGN поговорил об игре с двумя разработчиками из Motive Studios — старшим продюсером Филиппом Дюшармом (Philippe Ducharme) и креативным директором Романом Кампос-Ориолой (Roman Campos-Oriola). Разработка Улучшения по сравнению с оригиналом Ремейк Dead Space выйдет когда-нибудь на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Что могу добавить от себя. Первая часть Dead Space вполне дост

Приветствую всех!

К своему стыду, я пропустил прошедшую 22 июля конференцию Electronic Arts – EA Play. А в связи с общей загруженностью, даже не было времени заглянуть в какие-нибудь игровые новости. Поэтому, вспомнил я об этом лишь сегодня.

К счастью, из того, что я узнал, на EA Play не было ничего принципиально нового и интересного (во всяком случае, для меня). Кроме одного – официального анонса Dead Space Remake. В принципе, это тоже не совсем новость, так как слухи о некоем проекте по игровой серии DS уже утекали. Но слухи – это слухи, а официальный анонс – это официальный анонс.

Информация со StopGame.ru:

Сайт IGN поговорил об игре с двумя разработчиками из Motive Studios — старшим продюсером Филиппом Дюшармом (Philippe Ducharme) и креативным директором Романом Кампос-Ориолой (Roman Campos-Oriola).

Разработка

  • Производство находится на ранней стадии.
  • Микротранзакций не будет ни в каком виде. Да они и не планировались! (от себя: зная ЕА – в это непросто поверить!)
  • Трейлер ремейка служит для разработчиков эталоном атмосферности, к которому они стремятся за счёт графики и звука, сохраняя при этом стиль первоисточника.
  • К созданию игры со старта привлекают фанатов Dead Space. Их собрали в совет сообщества, который каждые две-три недели оценивает труды компании.
  • Motive отталкивается даже не от самого оригинала, а от того, каким он мог стать. Например, девелоперы изучают сохранившиеся черновики уровней, которые в финальной версии изменились из-за технических ограничений своего времени или других причин.
  • Игра от начала и до конца окажется интерактивной и бесшовной, в том числе благодаря SSD новых консолей. Это означает, что загрузок не будет и у вас не станут отбирать управление.
  • Авторы пытаются достичь такого уровня погружения, чтобы вам хотелось пройти новую Dead Space за один присест. Поэтому студия не будет кардинально увеличивать продолжительность (если будет увеличивать в принципе) и улучшит интерфейс, встроенный в мир игры.

Улучшения по сравнению с оригиналом

  • Аудиоэффекты оставят узнаваемыми, но сделают их глубже посредством 3D-звука. К примеру, это позволит лучше понимать, откуда исходит рёв очередного некроморфа.
  • Сюжет тоже в целом не претерпит существенных изменений, однако его неким образом усовершенствуют, используя всё, что выходило после релиза оригинала, — это среди прочего анимационные фильмы и последующие части франшизы.
  • Подтянут геймплей. Так, из Dead Space 2 возьмут наработки, улучающие бои в невесомости, а механику расчленения сделают не только более эффектной, но и более продуманной.
  • Дабы охватить аудиторию пошире, в игре появятся настройки доступности. Скорее всего, в первую очередь это делается для людей с ограниченными возможностями.

Ремейк Dead Space выйдет когда-нибудь на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Что могу добавить от себя. Первая часть Dead Space вполне достойна ремейка и приятно, что его анонсировали. Интересно будет вернуться на Ишимуру в обновлённых декорациях. К заявлениям об обновлении геймплея я отношусь со сдержанным оптимизмом. Касательно усовершенствования сюжета, тоже не имею ничего против. Лишь бы не перемудрили.

Жаль, что разработкой занимаются не авторы оригинала Visceral Games. Но эту студию Electonic Arts в своих лучших традициях уничтожили. Сначала заставили их сделать Dead Space 3 таким образом, чтобы она понравилась максимально широкой публике, попутно введя туда микротранзакции. В итоге, благодаря такому «грамотному» руководству, игра с треском провалилась, фактически погубив всю серию. После этого, студию посадили заниматься не своим делом. А конкретнее, очередной игрой в серии Battlefield. Получилось неплохо, но хуже ожиданий. И в завершение Visceral Games приставили делать некую игру по мотивам «Звёздных войн», которую потом и вовсе отменили. Вместе со студией.

Зато создатель серии Dead Space Глен Скофилд нынче руководит студией Striking Distance, которая трудится над The Callisto Protocol. Игру эту анонсировали на The Game Awards 2020 и она должна стать духовным наследником той самой Dead Space. Выпустить её планируют в 2022 году, что явно раньше ремейка DS.

Ну что ж, посмотрим, у кого получится лучше.

А пока что, на этом всё. Спасибо за внимание.