С чего начинается практически любая игра? Правильно, с 15 минут обучения, где тебе объясняют, что кнопки WASD – это движение, а чтобы повернуть камеру – надо мышкой в стороны поводить. Но зачем оно нужно? Давайте разберемся! С вами Финальный босс, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы. Присоединяйтесь к каналу в Telegram для получения порции мемов и моей жизни и серверу в Discord для общения, поиска напарников для игр и халявных игр! Начнем с того, что далеко не во всех играх есть обучение. Вспомним игры с NES/Денди, я как-то не припомню повального использования обучения, типа, нажмите на "А" чтобы прыгнуть. Но в 6 кнопках и запутаться сложно. Однако стоит упомянуть, что обучение было в сопутствующей документации к играм, например, к Metroid, Contra и The Legend of Zelda. В комплект с картриджем оригинально входил "арт-бук", который довольно подробно пояснял что к чему в игре. Так когда появилось первое обучение? Я не смог найти первую игру, внутри которой появил
Обучение в играх или почему нас считают тупыми?
25 июля 202125 июл 2021
1504
3 мин